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Fusil de plasma
DE Fusil de plasma
Modo de fuego:
Automático
Aparece en:
Exultia
Tipo de disparo:
Orbes de plasma
Tipo de munición
Células
Mods:
si


El Fusil de plasma ha sido rediseñado para su regreso en Doom Eternal. Ahora es muy similar en apariencia al Fusil de plasma de los juegos Doom clásicos; se ve mucho más voluminoso en comparación con el diseño elegante y futurista que se encuentra en Doom (2016), pero ambas armas funcionan de la misma manera.

Se lo encuentra por primera vez en Exultia, al final de una cañería, más o menos al llegar a la mitad del nivel.

Análisis táctico

El fuego principal es esencialmente el mismo que antes, una ametralladora con proyectiles ligeramente más lentos que necesitan ser dirigidos en objetivos distantes: uno de sus mods es una versión alterada de uno del juego anterior, mientras que el otro es completamente nuevo.

El fuego básico produce una pequeña cantidad de daño por explosión en el impacto, como antes. Hay un nuevo efecto 'supercrítico' asociado con los disparos del arma donde si varios disparos golpean juntos explotarán por daño adicional: esto puede causar problemas al intentar obtener Glory Kills, sin embargo.

Como novedad para Doom Eternal aparecen efectos adicionales contra escudos: además de infligir más daño del que normalmente infligiría, si un escudo azul (de un Cadáver o un Zombi de escopeta), o el escudo conformal de un Doom Hunter está completamente agotado por el fuego de Fusil de plasma, se sobrecargará por resultando en una explosión que inflige daño a todo lo que lo rodea. El daño es suficiente para matar instantáneamente a un Zombi de escopeta. No tiene este efecto contra escudos mágicos como los utilizados por Merodeadores o Archi-viles.

Modificaciones

Modificación Mejoras Dominio
Explosión de calor Fuego rápido
Balas sobrecalentadas
Pico de energía
Haz de microondas Carga de haz acelerada
Alcance aumentado
Descarga conmocionadora

Esta vez, tiene diferentes mods que antes.

  • El primer mod es el de Explosión de calor: este en general funciona de una manera similar, con disparos repetidos que acumulan una explosión poderosa que se puede desatar como el jugador desea. El nivel de calor no disminuye con el tiempo: la única manera de perder la carga acumulada es cambiar los mods de armas. Sin embargo, la explosión ahora está enfocada en forma de cono delante del cañón en lugar de en un círculo alrededor del personaje del jugador, y hay una serie de nuevas mecánicas. La explosión es ahora una carga de tres pasos con toda la cubierta de refrigerante cambiando de color para indicar el nivel de carga: no se puede disparar si no tiene al menos una barra llena. La Maestría 'Núcleo Calentado' es reemplazada por una nueva habilidad llamada Sobrecarga de energía. Con esta habilidad, después de disparar una carga de nivel tres (rojo), el Fusil de plasma tendrá un breve período de disparo de pernos rojos de alta potencia en lugar de sus disparos normales.
  • El segundo mod reemplaza la Bomba aturdidora con un cañón de haz al estilo Cazafantasmas. Esto se fija a un solo enemigo (dentro de un alcance bastante corto) y dispara un rayo continuo de energía a ellos después de un corto tiempo de giro: los enemigos muertos por este modo de fuego explotan al morir, con el tamaño de la explosión gobernado por lo grande que era el enemigo. Al disparar el arma, la mayoría de los enemigos quedarán aturdidos e incapaces de moverse o atacar, y aparecerá una barra debajo de ellos: esta se llena gradualmente y el enemigo explota cuando se llena por completo. La barra representa el PS restante del demonio y cualquier daño hará que comience a llenarse parcialmente. Cualquier otro enemigo golpeado por el rayo también recibirá daño, y aunque las barras no aparecerán para los enemigos golpeados de esta manera, ellos también explotarán si reciben suficiente daño. Esto significa que, con un buen posicionamiento, el jugador puede fijar a un gran enemigo y moverse alrededor de él para golpear a los más pequeños cercanos.

Mejoras

Haz de microondas

  • Carga de haz más rápida - Costo: 3 puntos de arma
  • Rango aumentado - Costo: 6 puntos de arma
  • Maestría - Explosión de conmoción - Desbloqueado comprando todas las actualizaciones.

Trivia

  • Al igual que la mayoría de las otras armas de Doom Eternal, el Fusil de plasma tiene varios diseños de armas disponibles.

Véase también

Armas en Doom Eternal
Un jugador Ametralladora GatlingBalistaBFG-9000Cañón pesadoEl CrisolEscopeta de combateFusil de plasmaLanzacohetesMotosierraSuper escopetaDesmaykr
Armas de mano Bomba de hieloEquipo lanzadorHoja ejecutoraLanzagranadasLanzallamas
Mejoras Modificación de armasMejora de arma
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