Doom Wiki
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Relacionadas:

Fusil de Plasma
D3 FusilPlasma
Modo de juego
JU
MP
Daño normal
16
30
Daño a la cabeza
32
60
Disparos por seg (rof)
8
Recarga (seg)
2,5
Capacidad de munición
50
Munición pack/caja/arma
25 / 50 / 50
Max munición
500 (550 en RoE)
Veloc. del proyectil
700
Tipo de munición
Celdas de plasma
Aparece en
Mars City (inutilizable)
Lab. Alfa sector 3
* Las celdas pueden desviar o destruir los proyectiles enemigos, si los tocan.


El Fusil de Plasma Serie 3 (plasma gun), también llamado Proyector de plasma, en Doom 3 es un arma basada en la energía. Se la encuentra por vez primera en un lugar oculto de Lab. Alfa sector 3. Esta arma dispara ráfagas globulares de color azul pálido, que recuerdan vagamente pequeñas estrellas.

Características

El Fusil de plasma es ligeramente diferente de su homólogo clásico, ya que los proyectiles ahora se mueven a velocidades visiblemente más lentas. Sin embargo, todavía posee un poder de fuego sumamanete eficaz, por lo que es comparable a las armas de alta gama como el Cañón de cadena y el Lanzacohetes.

De manera similar al Cañón de cadena, la BFG9000 y la recién llegada ametralladora, el Fusil de plasma descarta el contador de munición del HUD de juego, porque tiene su propio contador incorporado en un pequeño monitor situado en el extremo superior trasero de la misma arma.

Análisis táctico

El Fusil de plasma tiene una relación decente daño-por-disparo, una buena cadencia de fuego y una precisión perfecta. Su principal limitación es la baja velocidad de los proyectiles.

Se debe emplear en combate de corto a medio alcance, pero su precisión hace que sea eficaz tanbién a larga distancia, particularmente si el enemigo es grande y / o no se mueve mucho. Todos los monstruos de corto alcance son una fácil práctica de tiro para el Fusil de plasma, pero la munición debe ser conservada para los monstruos más fuertes como el Revenant o el Caballero del infierno. La baja velocidad de los proyectiles significa que los monstruos voladores como los Cacodemons pueden ser muy difíciles de impactar a menos que estén muy cerca, en otros casos se recomienda usar el Cañón de cadena contra ellos.

Debido a que los proyectiles del Fusil de plasma son muy grandes y el fuego tiene una precisión perfecta, es eficaz en la destrucción de ciertos proyectiles enemigos. La combinación de proyectil lento y fuego rápido puede crear una "zona antibalas" para eliminar la proyectiles de Mancubus y de Revenant en vuelo, pero en general es más fácil de esquivar los proyectiles más lentos y no seguidores de los Diablillos, Caballeros del infierno y Cyberdemons.

Disco de video informativo

Este disco de vídeo puede ser recogido en la Sala de preparación de Combate en Mars City. El disco de vídeo no puede ser recogido después de regresar de las instalaciones de comunicaciónes.

Creador: Armas avanzadas UAC
Fecha: 28/07/2144
Video informativo del Proyector de Plasma de la Serie 3
Representando otro gran logro de la UAC, el Fusil de Plasma Serie 3 es un arma de combate de mediano alcance extremadamente versátil. Mediante el aprovechamiento exhaustivo de los recursos del plasma sintético, el Fusil de plasma cumple con el requisito fundamental de bajo costo y abundante munición para el militar altamente móvil de hoy.

Capaz de un poder de fuego sostenido debido a los últimos avances en la tecnología de inyección de plasma, estas armas de peso ligero y alto rendimiento hacen que sea deseable para la mayoría de los escenarios de combate.

Siempre a la vanguardia de la tecnología, la UAC está haciendo mundos más seguros con potencia de fuego superior.

Notas

  • El Fusil de plasma ya no utiliza la misma munición que la BFG 9000.
  • El primer poco de munición que se puede encontrar es en Mars City Underground, oculta en un armario de útiles a lo largo de un dispensador de Salud.
  • La primera vez se lo puede ver en una armería del Cuartel de Marines, en el primer nivel del juego, aunque no está accesible para tomarla.

Municiones

Las municiones vienen en la forma de células plasmáticas, con el aspecto de unas botellas voluminosas que brillan en color azul luminiscente y poseen una punta de color azul. Las botellas de plasma perdidas contienen 25 unidades de proyectil, mientras que una caja de 2 botellas tiene el doble de cantidad. En BFG Edition estas cantidades aumentan a 50 y 75 respectivamente.

El propio Fusil de plasma le da al jugador 50 rondas de disparos al recogerlo. La cantidad máxima de celdas que el jugador puede llevar es de 500.

La munición para esta arma es generalmente muy fácil de localizar durante todo el juego en relación con los cohetes, cintas de munición o Células BFG, y son particularmente abundantes en las instalaciones EnPro.

Véase también

Armas que aparecen en Doom 3 y sus expansiones (*)
Puño Linterna Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG9000 Cubo de las almas
Motosierrra Levitador (*) Super escopeta (*) Cañón de cadena Granadas Artefacto (*)
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