Doom Wiki
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Debido a su alta tasa de daño (tres veces la de la ametralladora ), la pistola de plasma es devastadora contra casi cualquier solo oponente. Un barrido continuo detendrá un [[Arachnotron |arachnotron]] en sus pistas, e incluso reducir un [[Barón del infierno|barón del infierno]] a la mitad su velocidad de movimiento normal y la frecuencia de ataques. El rifle de plasma es también eficaz contra grandes grupos de enemigos más débiles (enemigos como el [[Demonio]]), se puede detener a todos antes de que lleguen al jugador.
   
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*El fuego rápido de la pistola de plasma a menudo requiere muchos sprites a ser presentados de forma simultánea. Esto ha producido retrasos en juegos [[multijugador]] o en máquinas más antiguas (consulta las notas sobre la BFG).
   
 
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Revisión del 00:05 1 ene 2015


La Pistola de plasma (también conocido como el "Rifle de plasma" en los manuales de juego y la pantalla de ayuda) es un arma futurista con un cañón que se asemeja más o menos a un acordeón, que dispara ráfagas azules y blancas de plasma .

Comparte las células con el BFG 9000 como fuente de munición.

Aparece por primera vez en una zona secreta del primer nivel del segundo episodio, E2M1: Deimos Anomaly y pasa a aparecer en todos los niveles de The Shores of Hell, con la excepción del nivel de la Tower of Babel.

Cuando se la recoge, contiene la munición equivalente de 2 células (por un total de 40 unidades de energía, u 80 en los niveles de dificultad ITYTD y NM).

Características de combate

Cuando se aprieta el gatillo, que va a disparar como una ametralladora, pero dispara pequeñas bolas de color azul y blanco de plasma.

Cada ráfaga de plasma inflige 5-40 puntos de daño. Aunque la velocidad de disparo continuo es una ráfaga cada 3 tics (alrededor de 0,086 segundos), se produce una pausa adicional de 21 tics (0,6 segundos) cuando se suelta el gatillo.

Análisis táctico

Debido a su alta tasa de daño (tres veces la de la ametralladora ), la pistola de plasma es devastadora contra casi cualquier solo oponente. Un barrido continuo detendrá un arachnotron en sus pistas, e incluso reducir un barón del infierno a la mitad su velocidad de movimiento normal y la frecuencia de ataques. El rifle de plasma es también eficaz contra grandes grupos de enemigos más débiles (enemigos como el Demonio), se puede detener a todos antes de que lleguen al jugador.

Atacar a los monstruos a largas distancias puede ser ineficiente, porque los enemigos tienden a moverse demasiado para que las ráfagas sean certeras; también es difícil de usar contra los monstruos voladores en áreas abiertas, como los primeros éxitos empujar al enemigo rápidamente hacia atrás y, a menudo a un lado de la corriente.

Una buena táctica para contrarrestar esta debilidad es disparar el rifle de plasma en ráfagas en lugar de hacerlo en modo continuo.

Notas

  • A veces provoca la muerte gib de zombis y sargentos debido a su relativamente baja salud (20 y 30 puntos de golpe, respectivamente, mientras que cada ráfaga de plasma puede hacer tanto daño como 40).
  • El fuego rápido de la pistola de plasma a menudo requiere muchos sprites a ser presentados de forma simultánea. Esto ha producido retrasos en juegos multijugador o en máquinas más antiguas (consulta las notas sobre la BFG).

Datos

RIFLE DE PLASMA
Número de arma 6
Daño 5-40
Municion incluida 40 (80 en dificultad 1 y 5)
Max munición 300 (600 con mochila)
Tipo de municion Celdas de energía
Tipo de disparo Proyectil
Velocidad 25 unidades de mapa por tic
(875 unidades de mapa por segundo)
Disparos por minuto 700.0
Sonido DSPLASMA (fuego)
DSFIRXPL (impacto)
Aparece en Doom, The Ultimate Doom, Doom II / Final Doom
Tipo de cosa 2004 (decimal), 7D4 (hex)
Radio 20
Sprite PLAS (antes de recoger)
PLSG (portando)
PLSF (fuego)
PLSS (ráfaga de plasma)
PLSE (impacto)
Clase Arma de recogida

Véase también

Armas que aparecen en Doom, Doom II (*) y Final Doom
1 2 3 4 5 6 7
Arma Puño Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG 9000
Motosierra Super escopeta (*)