Doom Wiki
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Final Doom for PlayStation fue creado por el mismo equipo de Williams Entertainment que produjo la versión PlayStation Doom, reutilizando el mismo motor. Fue lanzado el 1 de octubre de 1996, incluida una mezcla de 30 niveles de los Master Levels for Doom II y las misiones de Final Doom TNT: Evilution y The Plutonia Experiment.

El folleto de instrucciones afirma erróneamente que el juego contiene más de 30 niveles en lugar de 30 exactamente. Aunque la caja no menciona los Master Levels, la contraportada del manual de instrucciones reconoce su inclusión.

Detalles técnicos[]

Se agregó soporte para PlayStation Mouse, que ofrece una experiencia de control potencialmente más similar a la de una PC que la que era posible con su predecesor.

Los mapas aún se almacenan en archivos individuales, aunque con una extensión de archivo ROM: estos archivos son archivos WAD y utilizan el mismo algoritmo de compresión LZSS establecido en la versión de Atari Jaguar Doom.

La Super escopeta, que había sufrido mucho por la reducción de escala necesaria para el juego anterior, se rediseñó para las versiones estadounidense y europea de este juego, dándole una apariencia "más elegante". Sin embargo, por alguna razón, el lanzamiento japonés continúa usando los mismos gráficos que PlayStation Doom.

El PLAYPAL de Final Doom es incluso más grande que el de Doom, con 26 paletas:

  • La paleta 16 se utiliza para los gráficos DOOM y STATUS.
  • La paleta 17 se utiliza para los gráficos TITLE y BACK.
  • La paleta 18 se utiliza para IDCRED1.
  • La paleta 19 se utiliza para WMSCRED1.
  • La paleta 20 se usa para CONNECT, NETERR, LOADING, BUTTONS, PAUSE y TILE.
  • La paleta 21 se utiliza para la textura SKY02.
  • La paleta 22 es una copia exacta de la paleta 0.
  • La paleta 23 se utiliza para la textura SKY04.
  • La paleta 24 se utiliza para la textura SKY05.
  • La paleta 25 se utiliza para la textura SKY06.

Aunque todos los recursos para la Spiderdemon están incluidos en los archivos de datos del juego y aparecen en la llamada del elenco al final del juego, no se encuentran en los niveles de Final Doom. Las restricciones de memoria del sistema impiden por completo que se use en cualquiera de los mapas incluidos, según el cálculo de la cantidad de memoria disponible para los sprites en cada nivel.

Niveles[]

EPISODIOS
Master Levels TNT: Evilution The Plutonia Experiment
MAP01: Attack MAP14: System Control MAP25: Congo
MAP02: Virgil MAP15: Human Barbeque MAP26: Aztec
MAP03: Canyon MAP16: Wormhole MAP27: Ghost Town
MAP04: Combine MAP17: Crater MAP28: Baron's Lair
MAP05: Catwalk MAP18: Nukage Processing MAP29: The Death Domain
MAP06: Fistula MAP19: Deepest Reaches MAP30: Onslaught
MAP07: Geryon MAP20: Processing Area
MAP08: Minos MAP21: Lunar Mining Project
MAP09: Nessus MAP22: Quarry
MAP10: Paradox MAP23: Ballistyx
MAP11: Subspace MAP24: Heck
MAP12: Subterra
MAP13: Vesperas

Música[]

Al igual que su predecesor y su sucesor Doom 64, Final Doom for PlayStation presenta una banda sonora de ambiente oscuro obra de Aubrey Hodges. Además de reutilizar la mayoría de las canciones del primer juego, Hodges compuso diez nuevas pistas adicionales para esta edición.

Errores[]

Secretos inaccesibles[]

  • En Nivel 09: Nessus, hay una pared por la que se puede caminar, y detrás de esta pared hay una repisa con un Revenant al otro lado de una caída. Esta repisa, que se encuentra sobre el corredor que contiene las cuatro plataformas de teletransporte, contiene una Megaesfera en el nivel de dificultad UltraViolencia y una Esfera alma en los niveles más fáciles, así como un BFG 9000 detrás de una puerta oculta. La entrada está marcada como un secreto, pero debido a que ese sector es demasiado delgado para que el jugador ingrese, el secreto nunca se registra como encontrado. (Este error también afecta la versión para PC del nivel y hace que la pantalla intermedia se bloquee en 0% de secretos).
  • En Nivel 29: The Death Domain, no se puede alcanzar un secreto en la esquina suroeste del mapa, ya que falta la textura que abre la entrada a este lugar.

Errores de conversión de nivel[]

La llave roja en Nivel 19: Deepest Reaches, utilizada para abrir una sala de arsenal opcional en el nivel de PC, es inútil en esta versión ya que esa sala se eliminó por completo.

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