
Un fantasma Gólem translúcido.
El Fantasma (ghost) es una variante en que pueden presentarse ciertos monstruos de Heretic (Golems y Guerreros no-muertos). Tienen la bandera de cosa GHOST, que los hace traslúcidos y no impactables por ciertos ataques que se definen como no-mágicos. Los proyectiles que no pueden golpear a los Fantasmas, simplemente pasan a través de ellos como si nada estuviese allí.
Son equivalentes a los Monstruos mash de Hexen o los Espectros de Doom.
Además, el Discípulo de D'Sparil parece poseer la capacidad de cambiar dentro y fuera de la tangibilidad al preparar su ataque, por lo que un jugador podrá encontrar que un par de sus saetas pasan a través de ellos.
Otros enemigos podrán tener como objetivo de su ataque de manera irregular a un Fantasma, casi de la misma manera que lo hacen con el jugador que está usando una Esfera de sombra, si se traba en lucha interna con uno.
Inmunidades y vulnerabilidades[]
Los fantasmas no pueden ser golpeados por los siguientes ataques:
- Bastón - En cualquier modo
- Ballesta etérea - Flechas laterales pequeñas
- Barra fénix - Bola de fuego normal (sin embargo, el daño por explosión sí les hará daño)
- Maza de fuego - En cualquier modo
- Guerreros no-muertos por las hachas arrojadizas verde y roja
- La bola de hielo del Liche de hierro los atraviesa, pero los fragmentos pueden golpearlos después de que explote
Aunque pueden verse perjudicados por otros ataques, como:
- Guanteletes del Nigromante
- Vara élfica
- Ballesta etérea - Flecha central
- Garra de dragón
- Bastón del infierno
- Barra fénix - Ataque potenciado
Los tornados del Liche de hierro no se centran en los fantasmas.
Aspectos técnicos[]
Originalmente, Heretic usaba la bandera de cosa SHADOW, reciclada del Espectro de Doom y el efecto de invisibilidad parcial, para conferir a una entidad translucidez e inmunidad a las armas. Sin embargo, algunas portaciones orientadas a las modificaciones, como los de la familia ZDoom, han desacoplado la translucidez de las inmunidades fantasma y usan un indicador GHOST para indicar que se deben aplicar estos últimos efectos.
En vanilla Heretic, la bandera THRUGHOST se aplica a los proyectiles que atraviesan fantasmas, mientras que la inmunidad a los golpes de bastón está codificada en la función de ataque del Bastón. Los puertos basados en ZDoom también permiten aplicar THRUGHOST a las bocanadas de hitscan.
Trivia[]
- Los monstruos fantasmas convertidos en Pollos conservan sus atributos fantasmales, incluso el Discípulo.
- El Manual de Heretic detalla también a los Weredragón como una de las criaturas que tienen una versión fantasmal, sin embargo, esto es falso.
- E1M9: The Graveyard usa monstruos fantasmas como un artilugio por ser un nivel secreto. Todos los Golems, Nitrogolems y Guerreros no muertos que aparecen en este nivel son versiones fantasmales.
Véase también[]
Enemigos que aparecen en Heretic | |
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Subordinados | Discípulo de D'Sparil • Garra de sable • Golem/Nitrogolem • Guerrero no-muerto • Gárgola/Gárgola de fuego • Ophidian • Weredragón |
Jefes | Liche de hierro • Maulotauro • D'Sparil (jefe final) |