La familia ZDoom se refiere a las portaciones (source ports) que se derivan de ZDoom.
Debido a su ascendencia común, todas las portaciones de la familia ZDoom tienen compatibilidad total con el formato de mapa original de Doom, así como con los mapas Boom, y la mayoría son compatibles con los mapas en formato Hexen. Como tal, todos admiten algunas funciones de mapeo avanzadas, como pendientes, agua profunda, iluminación de colores y puentes invisibles.
Las portaciones de la familia ZDoom también tienen soporte completo para los parches DeHackEd y BEX, y la mayoría tienen soporte para skins personalizados. Las variantes más actualizadas que siguen de cerca a GZDoom, como LZDoom y Zandronum, admiten una amplia gama de nuevas funciones de mapeo y modificación como DECORATE y cuentan con compatibilidad con mapas UDMF modernos.
Puertos de la familia ZDoom[]
- bZDoom
- csDoom
- GZDoom
- DZDoom
- FreeDoom para Android
- GZ3Doom
- GZDoom for OS X
- GZDoom Vintage
- QZDoom
- ScoreDoom
- ScoreDoomST
- RZDoom
- Skulltag
- Zandronum
- csZDoom
- Q-Zandronum
- Zandronum
- Tower of Babel
- ViZDoom
- VKDoom
- ZDoom32
- ZDoom LE
- ZDoom CL
- ZDoomGL (v1 y v2)
- ZDoom Community Build
- KGZDoom
- ZZDoom