
FAQ [1] oficiales de Doom (Official Doom FAQ) es el título de un documento de texto escrito por Hank Leukart, que comenzó simplemente como The Doom FAQ y llegó a convertirse en "oficial" con su inclusión en la versión 1.4 de Doom.
La versión final del FAQ es la 6.666, fechada en diciembre de 1994, que contiene información extensa y detallada sobre muchos aspectos de Doom.
Descripción[]
Las preguntas frecuentes de Doom tienen cinco secciones principales después de su introducción, que incluyen:
- Información preliminar
- Trucos y spoilers
- Software adicional de Doom
- Solución de problemas
- Varios
A partir de la versión 6.666 del documento, se dividió en cuatro archivos de texto denominados DMFAQ66A.TXT (que contiene la introducción y la sección 1), DMFAQ66B.TXT (que contiene la sección dos), DMFAQ66C.TXT (que contiene la sección tres) y DMFAQ66D.TXT (que contiene las secciones cuatro y cinco).
Doom Insanity, un registro de varias formas de entusiasmo en la comunidad en línea que condujo al lanzamiento de Doom, comenzó como parte de las preguntas frecuentes oficiales de Doom, pero luego se separó en su propio documento independiente.
Contenido completo[]
Para consultar el texto completo de las preguntas frecuentes oficiales de Doom en su formato original, consulte los Enlaces al final.
Publicación y distribución[]
Las FAQ de Doom se publicaban originalmente cada dos semanas, u ocasionalmente antes en el caso de un lanzamiento, en varios grupos de noticias. Además, se cargó en varios de los servidores FTP que fueron precursores del archivo idgames, y originalmente estaba respaldado por una lista de correo automatizada conocida como "The DOOM Mailing List", aunque se suspendió en algún momento antes de que se creara la versión final de las preguntas frecuentes.
También se subió oficialmente al BBS Software Creations, un destino popular para los entusiastas de los juegos.
Otros colaboradores[]
La elaborada versión ASCII del logo de Doom en las FAQ, agregada por primera vez en la versión 5.5, fue diseñada por Frans P. de Vries.
John Romero, Dave Taylor y Jay Wilbur son acreditados por responder preguntas y hacer publicaciones frecuentes en Usenet.
A un gran número de miembros de la comunidad se les atribuyen las contribuciones, incluidos los notables Barry Bloom, Matt Fell, Ian Mapleson, Tom Neff, Joe Pantuso, Elias Papavassilopoulos, Joost Schuur y John Van Essen.
Errores[]
Al basarse parcialmente en detalles especulativos previos al lanzamiento e información aportada por los usuarios, las FAQ oficiales de Doom contienen información obsoleta (a juzgar por los estándares contemporáneos) o errónea. Algunos casos de tales se enumeran aquí.
- Se hace referencia a la presencia de "fuentes de luz" en el juego, según un detalle del comunicado de prensa original de Doom de Jay Wilbur, que indica que permite que las lámparas, las explosiones y las luces estroboscópicas "iluminen los pasillos", "iluminen las áreas" o "revelen brevemente cosas cerca de ellos". Si bien se puede simular cierto grado de fuente de luz no dinámica con una sectorización detallada en los mapas de Doom, la verdadera fuente de luz dinámica no es parte del motor del juego.
- El propósito del parámetro de línea de comandos de desarrollo -wart se muestra simplemente como "Carga un PWAD llamado ExMy.wad".
- Los Demonios y los Espectros se describen como capaces de luchar internamente, lo que ya no era cierto después de la v1.5.