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A principios de 2016 se demostró que podría construirse un [[Nivel secreto|nivel secreto]] que contuviese una salida secreta, y hasta 43.898 bonus de armadura colocados en el mapa (una limitación impuesta por el [[Zona de memoria|asignador de zonas de memoria]]). Al recoger continuamente los bonus de armadura y al instante salir del nivel durante más de 4,5 horas, es posible alcanzar finalmente el punto de desbordamiento de entero. |
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Revisión del 16:39 17 jun 2019
En las versiones de Doom 1.2 y anteriores, el porcentaje de armadura no estaba limitado al valor 200. Dado que el contador de armadura en la barra de estado tiene sólo tres dígitos, la pantalla se puede quedar mostrando un 0 por ciento si se recogen suficientes bonus de armadura como para alcanzar la columna de miles.
Aspectos técnicos
No hay límite del sistema respecto a la cantidad de armadura que un jugador puede acumular en estas versiones de Doom, por lo que en teoría, un jugador puede sobrepasar la variable de entero con signo para el porcentaje de armadura y por lo tanto tener un importe negativo de armadura.
A principios de 2016 se demostró que podría construirse un nivel secreto que contuviese una salida secreta, y hasta 43.898 bonus de armadura colocados en el mapa (una limitación impuesta por el asignador de zonas de memoria). Al recoger continuamente los bonus de armadura y al instante salir del nivel durante más de 4,5 horas, es posible alcanzar finalmente el punto de desbordamiento de entero.
Es posible aumentar la cantidad de bonus de armadura aún más, mediante la utilización de un source port, tal como PrBoom+ y lograr armadura negativa en una cantidad óptima de tiempo, 16.852 tics.