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Eternity Engine es un source port GPL mantenido por James "Quasar" Haley y Stephen "SoM" McGranahan. Fue originalmente concebido para alimentar la conversión total Eternity, pero después de que el proyecto se tomó un descanso y finalmente se canceló el 15 de junio de 2006, el motor se convirtió en el foco principal. El motor se basa en Smack My Marina Up (SMMU) por Simon "Fraggle" Howard.

El motor ahora cuenta con una serie de nuevas características, tanto de juego relacionadas y edición relacionada, al mismo tiempo que mantiene la compatibilidad hacia atrás con el motor original.

Los proyectos desarrollados para el puerto incluyen Mordeth, Doom Millennium y Vaporware.

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Genealogía

Genealogía
Basado en Título Base para
SMMU Eternity Engine activo
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