FANDOM



Sub-Paginas:

D4 Locura

La Esfera Berserker (berserk sphere) es un potenciador que retorna en Doom (2016). De forma similar a su efecto en otros juegos de Doom, el potenciador de Berserker aumenta significativamente el daño de los ataques cuerpo a cuerpo del jugador, permitiendo realizar instantáneamente Glory Kills sobre los demonios.

También, en forma similar a su comportamiento en el Doom original y en Doom II, cubrirá la pantalla de los jugadores con una neblina roja.

Características de combate

Cuando el jugador recoge una esfera Berserker, inmediatamente cambiará el arma a los puños, la única vez que los puños del Marine aparezcan en este juego, aparte de las escenas cinemáticas. Después de esto, el jugador puede realizar instantáneamente Glory Kills en los demonios que encuentre en una variedad de formas únicas.

Los demonios de mayor rango como el Barón del infierno también pueden ser instantáneamente muertos por Glory Kills. La velocidad de movimiento del jugador también aumentará ligeramente. El jugador puede continuar ejecutando al instante Glory Kills sobre sus enemigos hasta que el medidor de potencia que se ve en la parte inferior de la pantalla esté vacío.

Análisis táctico

Al igual que la mayoría de los otros potenciadores, la esfera Berserker se puede encontrar en lugares donde se producen eventos de onda. Como resultado, es aconsejable esperar hasta que los demonios de mayor rango comiencen a reproducirse o que el jugador comience a sentirse abrumado antes de comenzar a usar el potenciador. El poder dura por un tiempo limitado, por lo que se debe intentar matar tantos demonios como sea posible. Además, todas las Runas que hayas equipado que afecten a las Glory Kills brindan todos sus beneficios cuando la esfera Berserker está activa. Por ejemplo, Seek and Destroy te permite extender el alcance cuando estás loco, mientras que Savagery aumenta la velocidad a la que realizas tus asesinatos, lo que te permite desarmar a tus enemigos rápidamente.

Actualizaciones del traje

Las actualizaciones recibidas a través de las Fichas del traje pretor en la categoría "Efectividad de encendido" afectan el aumento de aceleración:

  • Power Surge desatará una onda expansiva cuando expire el efecto de locura.
  • Healing Power recupera la salud al máximo cuando se activa Berserker, agregando un efecto de recuperación similar al paquete de locura del Doom original.
  • Power Extender aumenta la duración del efecto de locura.

Mejoras de runas

El efecto de la esfera Berserker está sujeto a mejoras por parte de algunas de las runa demoníacas:

  • Blood Fueled aumenta la velocidad del jugador después de realizar Glory Kills, lo que hará que un jugador enloquecido sea más rápido.
  • Savagery aumenta la velocidad de los Glory Kills, lo que permite un mayor uso del tiempo disponible.
  • Seek and Destroy aumenta el rango de Glory Kills, lo que le da a un jugador con locura un mayor alcance.


Descripción del Códice

D4 LogoCodice
Berserker INFORME DE LA UAC
ENTRADA DECODIFICADA 001/001 D4NUVHAO
Los sujetos expuestos a esta esfera muestran una furia extrema y un aumento de su fuerza. Se ha comprobado que los sujetos con la esfera Berserker descargan su furia contra cualquier criatura viva que encuentren, llegando incluso a dañarse a sí mismos si no encuentran otro objetivo. En el improbable caso de que un sujeto sobreviva a la exposición, quedará en un estado delirante perpetuo y debería ser exterminado.


Trivias

  • El potenciador de locura ha tenido los cambios de diseño más drásticos de los potenciadores vistos en la serie Doom. En el Doom y Doom II original, aparece como un botiquín negro. En Doom 3, el potenciador de locura aparece como un casco demoníaco flotante y en Doom 2016, se presenta como una esfera roja flotante.
  • Recolectar el poder de locura con la pistola como la única arma en tu posesión no hará que suceda nada y el poder desaparecerá. Esto puede ser un error que ocurre debido a que la pistola es el arma número "1" en lugar de "2" como en los otros juegos, y por lo tanto confunde al juego porque el potenciador necesita cambiar el arma del jugador "a" arma 1 (Puños) para que funcione.

Véase también

Objetos en Doom (2016)
Objetos SuministrosTraje de pretor
Potenciadores Daño cuádrupleEsfera BerserkerEsfera de RapidezInvulnerabilidad
Invisibilidad (*)Regeneración (*)Runa demonio (*)
Mecanismos CrisolDispositivo de anclajeHologramaMuro de escudos (*)Teletransportador personal
Actualizaciones Botas antigravedad Delta VCeldas ArgentDrones de campoFichas del traje pretorRuna
(*) Contenido exclusivo del modo multijugador
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.