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Revisión del 18:15 28 nov 2017
Plantilla:VersMonstruo
Escopeta | ||
Modo de juego
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JU
|
MP
|
Daño normal | 14
|
15
|
Daño a la cabeza | 28
|
30
|
Disparos por seg (rof)
|
0.75
| |
Recarga (seg)
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~1
| |
Munición pack/caja/arma
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8 / 16 / 4
| |
Max munición
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320
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Veloc. del proyectil
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7200
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Tipo de munición
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Cartuchos
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Aparece en
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Mars City Underground
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* Un cartucho dispara 13 perdigones.
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La Escopeta (shotgun) de Doom 3 es un arma devastadora a corta distancia. Se puede encontrar por primera vez en Mars City Underground, ya sea en un estante o en la sala grande con varios generadores.
Características
Esta escopeta es la versión de acción de bombeo y tiene una capacidad para 8 proyectiles en un momento dado con una capacidad máxima de 320 cartuchos en reserva. También es la única arma en el arsenal de Doom 3 que permite disparar durante la recarga.
La munición para la escopeta se encuentra en la forma de pequeños paquetes o cajas grandes de cartuchos, pero también puede obtenerse de los zombis de escopeta muertos. Generalmente es fácil de encontrar durante todo el juego y por lo tanto la escopeta sirve como la principal arma de elección hasta llegar a los niveles más difíciles.
En comparación con los homólogos clásicos de Doom, esta escopeta tiene una dispersión más amplia, por lo que es un arma mortal a quemarropa, aunque menos eficaz en distancias más largas.
La escopeta también tiene una acción de recarga de cartuchoa "doble": aunque la animación de recarga sólo muestra al protagonista cargando un proyectil a la vez, el contador de municiones cargadas aumenta en dos.
Análisis táctico
Debido a su amplia dispersión, es casi inútil a larga distancia, por lo que es sólo efectiva en encuentros cercanos. Es dos veces más potente que la escopeta original de Doom I (de hecho duplica su función como un reemplazo de la clásica super escopeta). A diferencia de la super escopeta de Doom 3, esta es una escopeta de acción de bombeo con un solo cañón y no es del mismo tipo que la escopeta clásica (que es un modelo Mossberg 550).
La escopeta funciona mejor contra Diablillos, zombis, demonios, Z-Secs y Cacodemons si se la usa a quemarropa. En contraste, los enemigos de mayor salud y / o en distancias más largas no serán buenos objetivos. Para maximizar la eficiencia de la munición, recuerde que debe estar muy cerca de su objetivo antes de disparar, de manera que la mayor cantidad de perdigones como sea posible impacte con el objetivo. Si un enemigo tiene un ataque cuerpo a cuerpo, el truco que se puede usar es simular un ataque cuerpo a cuerpo y a continuación dispararle. Esto funciona mejor para Commandos Tentáculo.
La escopeta es útil hasta el comienzo de los Laboratorios Delta, donde los enemigos poderosos como Commandos y Archi-viles comienzan a aparecer. Se recomienda evitar su uso contra los enemigos más fuertes, porque la necesidad de acercarse a quemarropa pondrá al jugador en un grave riesgo de recibir un gran daño de los contraataques enemigos.
Para los enemigos más débiles que generalmente mueren por un cartucho de escopeta, si la mayoría de los perdigones impactan pero el objetivo sigue vivo, el jugador puede cambiar rápidamente, ya sea a la pistola o la ametralladora y acabar con él, para maximizar la utilización de munición.
Debido al modelo de vista en las manos del jugador, que se muestra como en diagonal desde la izquierda, la escopeta en Doom 3 no dispone de ningún mira como la escopeta original (que está centrada en la posición hacia adelante), por lo que ofrecen una guía para apuntar con precisión sin la ayuda de la retícula presente en el HUD.
Municiones
Como es costumbre en el universo Doom, las municiones se presentan para recoger en dos tamaños. Las cajas pequeñas de cartuchos proveen 8 unidades, mientras que las grandes contienen 16 cartuchos. Posteriormente, las expansiones incrementaron estas cantidades a 12 y 24 respectivamente.
Véase también
Armas que aparecen en Doom 3 y sus expansiones (*) | ||||||||
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Puño | Linterna | Pistola | Escopeta | Ametralladora | Lanzacohetes | Fusil de plasma | BFG9000 | Cubo de las almas |
Motosierrra | Levitador (*) | Super escopeta (*) | Cañón de cadena | Granadas | Artefacto (*) |