Doom Wiki
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{{Pestañas3 |uno = Escopeta |unoB = Juegos clásicos|dos = Escopeta (Doom 3)|dosB = Doom 3 |tres = Escopeta de combate (Doom4)|tresB = Doom (2016) |cuatro = Escopeta de combate (Eternal)|cuatroB = Doom Eternal|cinco = |cincoB = |seis = |seisB = }}
[[Archivo:Escopeta.gif|thumb|250px|Escopeta del Doom original]]La '''''escopeta''''' es uno de las más versátiles y útiles armas en el Doom. La primera escopeta se encuentra en una zona secreta del E1M1: Hangar o en una zona no-secreta en el E1M2: Planta Nuclear.
 
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La '''Escopeta (''shotgun'')''' es una de las armas más versátiles y útiles en [[Doom]]. El modelo es de un solo cañon, [http://es.wikipedia.org/wiki/Acci%C3%B3n_de_bombeo acción de bombeo] y con culata de madera. Tiene un aspecto anticuado y se la encuentra por primera vez en una zona secreta del nivel [[E1M1: Hangar (Doom)|E1M1: Hangar]] o en una zona no-secreta en el [[E1M2: Nuclear Plant (Doom)|E1M2: Nuclear Plant]].
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Una escopeta contiene 8 [[cartuchos]] al recogerla (16 cartuchos en los [[Nivel de dificultad|niveles de dificultad]] ITYTD y NM). Las escopetas saqueadas de los cadáveres de los [[Sargento|sargentos]] contienen 4 cartuchos (8 en ITYTD y NM) y, a diferencia de las escopetas pre-existentes, desaparecen cuando son aplastadas por las puertas o techos móviles.
   
Una escopeta contiene 8 cartuchos al recogerlo (16 cartuchos en la dificultad "Soy demasiado joven para morir" y "Pesadilla"). Las escopetas saqueadas de los cadáveres de los Shotgun Guy contienen 4 proyectiles (8 en ITYTD y NM) y, a diferencia de las pre-existentes escopetas, desaparecen cuando son aplastadas por las puertas o techos móviles.
 
 
==Características==
 
==Características==
El arma del jugador dispara siete pastillas, cada una de ellas inflige 5-15 puntos de daño (para un total de 35-105 puntos de daño por disparo, siempre que todos los disparos vayan contra el objetivo). Cada pastilla tiene la misma dirección de desplazamiento aleatorio como un disparo de pistola, lo que da una extensión horizontal total entre 2.2 ° y 9.8 ° (el promedio es de 5,9 °, y la desviación estándar de 1,5 °). A diferencia de la Super Escopeta de Doom II, que se propaga en un cono de gránulos en bruto, no hay dispersión vertical; presumiblemente esto era una consecuencia del diseño predominantemente plana del motor juego.
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El arma del jugador dispara siete perdigones, cada uno de los cuales inflige de 5 a 15 [[puntos de daño]] (para un total de 35-105 puntos de daño por disparo, siempre que todos los disparos impacten contra el objetivo). Cada perdigón tiene la misma dirección de desplazamiento aleatorio como un disparo de pistola, lo que da una extensión horizontal total entre 2.2 ° y 9.8 ° (el promedio es de 5,9°, y la desviación estándar de 1,5°).
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==Datos==
 
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A diferencia de la [[Super escopeta|Super Escopeta]] de [[Doom II]], que se propaga en un cono de gránulos en bruto, no hay dispersión vertical; presumiblemente esto era una consecuencia del diseño predominantemente plano del motor de juego.
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==Análisis táctico==
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La escopeta produce un golpe mortal a corta distancia y la agrupación de los perdigones es lo suficientemente apretada para que el arma sea útil también para los ataques de mediano alcance. En caso de necesidad, la escopeta se puede utilizar para francotiradores, aunque la propagación de los perdigones hace que sea difícil de hacer mucho daño a larga distancia.
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Grupos de enemigos más débiles son particularmente vulnerables al fuego de escopeta y con frecuencia es posible matar a dos o más [[Zombi|zombis]] o [[Sargento|sargentos]] de un solo tiro. Por lo general, se puede matar a un [[diablillo]] con una ráfaga certera o un [[demonio]] en dos, pero esto no suele ser el caso.
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Contra los enemigos más duros, como los [[Cacodemon]]s, por lo general es mejor lanzarse hacia adelante y hacer fuego a corta distancia y luego esquivar los ataques del enemigo durante la secuencia de armado y recarga. Esta táctica funciona bien cuando se combina con [[Desplazamiento#Desplazamiento circular|desplazamiento circular]].
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La escopeta es considerada un arma media, más fuerte que los [[Puño|puños]] y [[Pistola|pistolas]], así que es buena en general para hacer frente a pequeños grupos de humanoides, y a monstruos difíciles ocasionalmente aislados en laberintos. Para el control de disturbios, dicen grandes multitudes de zombis, diablillos, demonios o varios [[Caballero del infierno|Caballeros del infierno]] y cacodemons, es mejor utilizar otras armas disponibles con mayor poder de fuego como el [[Fusil de plasma]] y el [[lanzacohetes]]; para Doom II la super escopeta es quizás mejor alternativa ya que no hay daño extendido y porque se basa en la misma munición abundante.
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Las principales desventajas de la escopeta son el lento ritmo de fuego (que puede dejar el jugador vulnerable a los contraataques, especialmente en corredores estrechos), la propagación de perdigones que se debilita a larga distancia y el hecho de que la pistola es difícil de usar contra los enemigos más duros tales como un [[Baron del infierno|Barón del infierno]] para los jugadores sin experiencia, sobre todo en grandes números. Sin embargo, estos problemas son menos extremos que para la super escopeta. Si los depósitos son la única munición abundante, la escopeta es menos derrochadora y dispara más rápido si uno necesita para la emboscada o hacer frente a los humanoides solitarios dispersos en laberintos.
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==Curiosidades==
 
*La escopeta fue la primera arma que apareció en Doom, desde febrero de 1993 antes de la versión alpha del juego ([[Versiones de Doom y Doom II#v0.2|Doom 0.2]]). El modelo de escopeta y la animación estuvieron presentes, aunque el gráfico del arma tenía un freno de boca. En la versión alfa, desde la la visión del jugador en las pantallas le atribuyen "DAM 30, RPS 20, max 99, RNG 50 '.
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*Su punto de vista en tercera persona hace que se vea como una [https://es.wikipedia.org/wiki/Remington_870 Remington 870].
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*En el final del episodio 4 de [[The Ultimate Doom|Ultimate Doom]] se muestra al [[protagonista]] sosteniendo una versión ''recortada'' de la misma.
 
*En la versión de SNES, debido a las limitaciones, la escopeta se transformó en un arma de tipo fusil que era muy preciso con la misma fuerza que el arma original.
 
*En la Sega Saturn, la escopeta se dispara mucho más rápido que en otras consolas.
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*Al igual que sucede con la mayoría de las otras armas de fuego en el juego, la escopeta no se recarga, por lo que en teoría la capacidad de su tubo de munición sería de la friolera de 50 cartuchos (100 con mochila).
   
 
==Datos técnicos==
{| border="2" cellpadding="4" cellspacing="0"
 
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{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" align="left" style="float: none; width: auto; margin: 1em 1em 1em 0; font-size: 85%; margin-left:20px; box-shadow: 5px 5px 2px #888888; "
! colspan="2"|Escopeta de datos
 
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! colspan="2" style="text-align: center;"|ESCOPETA
 
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|Número de arma
 
|Número de arma
 
|3
 
|3
 
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|Daño
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|[[Puntos de daño|Daño]]
|15.05 (por pastilla)
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|15.05 (por perdigón) / 35-105 (en total)
35-105 (en total)
 
 
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|Munición incluido
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|Munición incluida
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|8 (16 en la dificultad fácil), 4 (8) capturada a un enemigo
cuando se deja caer por un enemigo
 
 
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|Max munición
 
|Max munición
|50 (100 con mochila) Cartuchos de Escopeta
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|50 (100 con [[Mochila|mochila]])
 
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|Tipo de munición
 
|Tipo de munición
|Cartuchos de Escopeta
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|[[Cartuchos|Cartuchos de Escopeta]]
 
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|Tipo de disparo
 
|Tipo de disparo
|Hitscan
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|[[Hitscan]]
 
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|Disparos por minuto
 
|Disparos por minuto
 
|56,8
 
|56,8
 
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|Sonido
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|[[Sonido]]
|DSSHOTGN (cocción)
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|DSSHOTGN (disparo)<br />DSSGCOCK (recarga)
DSSGCOCK (recarga)
 
 
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|Aparece en
 
|Aparece en
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|[[Doom]], [[Doom II]], [[Doom 3]], [[Doom RPG]]
|'''[[DooM|Doom]]'''
 
[[DooM II|Doom II]]
 
[[Doom 3]]
 
[[Doom RPG]]
 
 
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|[[Cosas/Tipos de Cosa en Doom|Tipo de cosa]]
|Type Thing
 
 
|2001 (decimal), 7D1 (hex)
 
|2001 (decimal), 7D1 (hex)
 
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|20 Clase
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|Clase
 
|Clase
|Arma
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|Arma recolectable
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|}
   
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==Otros juegos==
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===Doom 64===
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[[Archivo:D64 Escopeta.png|thumb|250px]]
   
 
En el [[Doom 64]] la escopeta tiene un aspecto ligeramente diferente y una secuencia más simple de recarga (la escopeta sólo se inclina ligeramente hacia atrás después del disparo, en lugar de que sea girado en posición vertical y sea bombeada). Observando el [[sprite]] del arma recogida, una banda de barril parece ser visible sobre el antebrazo, junto con un bucle por debajo del guardamonte. Es probable que sea una escopeta de acción de palanca en su lugar; lo que explicaría la animación simplificada, ya que la acción está fuera de vista del jugador.
==Curiosidades==
 
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*La escopeta fue la primera arma que aparece en Doom, que data de febrero de 1993 antes de la versión alpha del juego. El modelo de escopeta y la animación estuvieron presentes, aunque el gráfico de la pistola tenía un freno de boca. La versión alfa de la del jugador en la visión que las pantallas le atribuyen "DAM 30, RPS 20, max 99, RNG 50 '.
 
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==Véase también==
*En la versión de NES, debido a las limitaciones, la escopeta se transformó en un arma de tipo rifle que era muy preciso con la misma fuerza que el arma original.
 
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{{NavArmas}}[[en:Shotgun]]
*En la Sega Saturn, la escopeta se dispara mucho más rápido que en otras consolas.
 
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[[Categoría:Armas Doom I]]
*En el Doom 64 la escopeta tiene un aspecto ligeramente diferente y una secuencia más simple de recarga (la escopeta sólo se inclina ligeramente hacia atrás después de la cocción, en lugar de que sea girado en posición vertical y sea bombeada). Observando el Sprite del arma recogida, una banda de barril parece ser visible sobre el antebrazo, junto con un bucle por debajo del guardamonte. Es probable que una escopeta de acción de palanca en su lugar; lo que explicaría la animación simplificada, ya que la acción está fuera de vista del jugador.
 
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[[Categoría:Armas Doom II]]
*En el Doom II de GBA, la escopeta tiene una extensión en forma de cono.
 

Revisión del 10:58 16 feb 2020


Relacionadas:


La Escopeta (shotgun) es una de las armas más versátiles y útiles en Doom. El modelo es de un solo cañon, acción de bombeo y con culata de madera. Tiene un aspecto anticuado y se la encuentra por primera vez en una zona secreta del nivel E1M1: Hangar o en una zona no-secreta en el E1M2: Nuclear Plant.

Una escopeta contiene 8 cartuchos al recogerla (16 cartuchos en los niveles de dificultad ITYTD y NM). Las escopetas saqueadas de los cadáveres de los sargentos contienen 4 cartuchos (8 en ITYTD y NM) y, a diferencia de las escopetas pre-existentes, desaparecen cuando son aplastadas por las puertas o techos móviles.

Características

El arma del jugador dispara siete perdigones, cada uno de los cuales inflige de 5 a 15 puntos de daño (para un total de 35-105 puntos de daño por disparo, siempre que todos los disparos impacten contra el objetivo). Cada perdigón tiene la misma dirección de desplazamiento aleatorio como un disparo de pistola, lo que da una extensión horizontal total entre 2.2 ° y 9.8 ° (el promedio es de 5,9°, y la desviación estándar de 1,5°).

A diferencia de la Super Escopeta de Doom II, que se propaga en un cono de gránulos en bruto, no hay dispersión vertical; presumiblemente esto era una consecuencia del diseño predominantemente plano del motor de juego.

Análisis táctico

La escopeta produce un golpe mortal a corta distancia y la agrupación de los perdigones es lo suficientemente apretada para que el arma sea útil también para los ataques de mediano alcance. En caso de necesidad, la escopeta se puede utilizar para francotiradores, aunque la propagación de los perdigones hace que sea difícil de hacer mucho daño a larga distancia.

Grupos de enemigos más débiles son particularmente vulnerables al fuego de escopeta y con frecuencia es posible matar a dos o más zombis o sargentos de un solo tiro. Por lo general, se puede matar a un diablillo con una ráfaga certera o un demonio en dos, pero esto no suele ser el caso.

Contra los enemigos más duros, como los Cacodemons, por lo general es mejor lanzarse hacia adelante y hacer fuego a corta distancia y luego esquivar los ataques del enemigo durante la secuencia de armado y recarga. Esta táctica funciona bien cuando se combina con desplazamiento circular.

La escopeta es considerada un arma media, más fuerte que los puños y pistolas, así que es buena en general para hacer frente a pequeños grupos de humanoides, y a monstruos difíciles ocasionalmente aislados en laberintos. Para el control de disturbios, dicen grandes multitudes de zombis, diablillos, demonios o varios Caballeros del infierno y cacodemons, es mejor utilizar otras armas disponibles con mayor poder de fuego como el Fusil de plasma y el lanzacohetes; para Doom II la super escopeta es quizás mejor alternativa ya que no hay daño extendido y porque se basa en la misma munición abundante. Las principales desventajas de la escopeta son el lento ritmo de fuego (que puede dejar el jugador vulnerable a los contraataques, especialmente en corredores estrechos), la propagación de perdigones que se debilita a larga distancia y el hecho de que la pistola es difícil de usar contra los enemigos más duros tales como un Barón del infierno para los jugadores sin experiencia, sobre todo en grandes números. Sin embargo, estos problemas son menos extremos que para la super escopeta. Si los depósitos son la única munición abundante, la escopeta es menos derrochadora y dispara más rápido si uno necesita para la emboscada o hacer frente a los humanoides solitarios dispersos en laberintos.

Curiosidades

  • La escopeta fue la primera arma que apareció en Doom, desde febrero de 1993 antes de la versión alpha del juego (Doom 0.2). El modelo de escopeta y la animación estuvieron presentes, aunque el gráfico del arma tenía un freno de boca. En la versión alfa, desde la la visión del jugador en las pantallas le atribuyen "DAM 30, RPS 20, max 99, RNG 50 '.
  • Su punto de vista en tercera persona hace que se vea como una Remington 870.
  • En el final del episodio 4 de Ultimate Doom se muestra al protagonista sosteniendo una versión recortada de la misma.
  • En la versión de SNES, debido a las limitaciones, la escopeta se transformó en un arma de tipo fusil que era muy preciso con la misma fuerza que el arma original.
  • En la Sega Saturn, la escopeta se dispara mucho más rápido que en otras consolas.
  • Al igual que sucede con la mayoría de las otras armas de fuego en el juego, la escopeta no se recarga, por lo que en teoría la capacidad de su tubo de munición sería de la friolera de 50 cartuchos (100 con mochila).

Datos técnicos

ESCOPETA
Número de arma 3
Daño 15.05 (por perdigón) / 35-105 (en total)
Munición incluida 8 (16 en la dificultad fácil), 4 (8) capturada a un enemigo
Max munición 50 (100 con mochila)
Tipo de munición Cartuchos de Escopeta
Tipo de disparo Hitscan
Disparos por minuto 56,8
Sonido DSSHOTGN (disparo)
DSSGCOCK (recarga)
Aparece en Doom, Doom II, Doom 3, Doom RPG
Tipo de cosa 2001 (decimal), 7D1 (hex)
Radio 20
Basada en Mossberg 500
Clase Arma recolectable

Otros juegos

Doom 64

D64 Escopeta

En el Doom 64 la escopeta tiene un aspecto ligeramente diferente y una secuencia más simple de recarga (la escopeta sólo se inclina ligeramente hacia atrás después del disparo, en lugar de que sea girado en posición vertical y sea bombeada). Observando el sprite del arma recogida, una banda de barril parece ser visible sobre el antebrazo, junto con un bucle por debajo del guardamonte. Es probable que sea una escopeta de acción de palanca en su lugar; lo que explicaría la animación simplificada, ya que la acción está fuera de vista del jugador.

Véase también

Armas que aparecen en Doom, Doom II (*) y Final Doom
1 2 3 4 5 6 7
Arma Puño Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG 9000
Motosierra Super escopeta (*)