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==Curiosidades== |
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Revisión del 21:07 5 may 2012
La escopeta es uno de las más versátiles y útiles armas en el Doom. La primera escopeta se encuentra en una zona secreta del E1M1: Hangar o en una zona no-secreta en el E1M2: Planta Nuclear.
Una escopeta contiene 8 cartuchos al recogerlo (16 cartuchos en la dificultad "Soy demasiado joven para morir" y "Pesadilla"). Las escopetas saqueadas de los cadáveres de los Shotgun Guy contienen 4 proyectiles (8 en ITYTD y NM) y, a diferencia de las pre-existentes escopetas, desaparecen cuando son aplastadas por las puertas o techos móviles.
Características
El arma del jugador dispara siete pastillas, cada una de ellas inflige 5-15 puntos de daño (para un total de 35-105 puntos de daño por disparo, siempre que todos los disparos vayan contra el objetivo). Cada pastilla tiene la misma dirección de desplazamiento aleatorio como un disparo de pistola, lo que da una extensión horizontal total entre 2.2 ° y 9.8 ° (el promedio es de 5,9 °, y la desviación estándar de 1,5 °). A diferencia de la Super Escopeta de Doom II, que se propaga en un cono de gránulos en bruto, no hay dispersión vertical; presumiblemente esto era una consecuencia del diseño predominantemente plana del motor juego.
Datos
Escopeta de datos | |
---|---|
Número de arma | 3 |
Daño | 15.05 (por pastilla)
35-105 (en total) |
Munición incluida | 8 (16 en la dificultad fácil), 4 (8)
cuando se deja caer por un enemigo |
Max munición | 50 (100 con mochila) |
Tipo de munición | Cartuchos de Escopeta |
Tipo de disparo | Hitscan |
Disparos por minuto | 56,8 |
Sonido | DSSHOTGN (cocción)
DSSGCOCK (recarga) |
Aparece en | Doom |
Type Thing | 2001 (decimal), 7D1 (hex) |
Radio | 20 |
Basada en | Mossberg 500 |
Clase | Arma
de recogida |
Curiosidades
- La escopeta fue la primera arma que aparece en Doom, que data de febrero de 1993 antes de la versión alpha del juego. El modelo de escopeta y la animación estuvieron presentes, aunque el gráfico de la pistola tenía un freno de boca. La versión alfa de la del jugador en la visión que las pantallas le atribuyen "DAM 30, RPS 20, max 99, RNG 50 '.
- En la versión de SNES, debido a las limitaciones, la escopeta se transformó en un arma de tipo rifle que era muy preciso con la misma fuerza que el arma original.
- En la Sega Saturn, la escopeta se dispara mucho más rápido que en otras consolas.
- En el Doom 64 la escopeta tiene un aspecto ligeramente diferente y una secuencia más simple de recarga (la escopeta sólo se inclina ligeramente hacia atrás después de la cocción, en lugar de que sea girado en posición vertical y sea bombeada). Observando el Sprite del arma recogida, una banda de barril parece ser visible sobre el antebrazo, junto con un bucle por debajo del guardamonte. Es probable que una escopeta de acción de palanca en su lugar; lo que explicaría la animación simplificada, ya que la acción está fuera de vista del jugador.
- En el Doom II de GBA, la escopeta tiene una extensión en forma de cono.