Doom Wiki
Advertisement
Doom Wiki
Mapa - Nivel
Doom RPG
  1. Entrance
  2. Junction
  3. Sector 1
  4. Sector 2
  5. Sector 3
  6. Sector 4
  7. Sector 5
  8. Sector 6
  9. Sector 7
  10. Destroyed junction
  11. Reactor
* Items (el cuarto especial)
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP01. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP01.

Entrada (Entrance) es el primer nivel de Doom RPG. Este nivel sirve de introducción para los nuevos jugadores. El jugador comienza el juego con sólo una pistola, pero en el curso de este nivel obtiene el extintor de incendios y el hacha contra incendios. Los científicos de todo el mapa explican los conceptos básicos de cómo jugar Doom RPG, incluyendo los controles.

El objetivo principal del nivel es obtener la tarjeta llave de color amarillo, que permite al jugador abrir la puerta de salida. Una vez que sales de este nivel, es imposible volver a él otra vez (excepto con el uso de trucos).

Mapa[]

DoomRPG 01-Entrada

Estrategia rápida[]

El juego comienza en el extremo sudoeste del mapa. Dirígete hacia el oeste y luego hacia el norte atravesando las sucesivas salas y corredores. Varios científicos te explican los conceptos básicos de los controles del juego. Recoge el Extintor de incendios en el camino. Luego habla con el guardia parado cerca de la puerta cerrada suficientes veces y se desbloqueará esa puerta.

Vas a entrar en una sala con cuatro columnas y muchos focos de fuego. Extingue los incendios para tener acceso a varios elementos que puedes recolectar en las esquinas de la sala. La puerta del lado norte está cerrada y debes buscar cómo abrirla. Pasa por la puerta hacia el este y recoge el Hacha contra incendios en la siguiente sala. Detrás del hacha se encuentra el acceso al primer secreto y la posibilidad de obtener la escopeta. También hay otra sala al sur con suministros varios.

Vuelve a la sala con las cuatro columnas y usa el hacha para romper la puerta del norte. En la siguiente sala tienes acceso al segundo secreto.

DoomRPG 01 salida

La puerta de salida.

Ve hacia el norte hasta llegar a la puerta amarilla que tiene un cartel de "Exit"; como no tienes la llave de ese color la puerta estará cerrada. Hacia el oeste tienes una sala opcional y el tercer secreto. Camina al este para encontrar una sala con varios monstruos tras unas rejas. Dispárales y pasa por la única puerta hacia el sur.

Utiliza la terminal de computadora en la pared este, que requerirá un código. El código para desbloquear la puerta es 1234. ve al norte a través de la puerta que ahora está desbloqueada.

Ve hacia el norte de nuevo, y luego ir a través de la puerta en la esquina sudeste de la sala. Ir al este y luego al sur tres veces.

Obtén la llave amarilla y vuelve hasta la puerta amarilla. La salida a Junction está detrás de esa puerta.

Secretos[]

  • 6 en total: 16,20 - 7,13 - 3,7 - 29,7 - 24,16 - 26,16

Una de las salas secretas incluye un chaleco antibalas y una terminal de computadora. Si se activa el equipo, el jugador recibe un correo electrónico dirigido a B.J. Blazkowicz (el héroe de Wolfenstein 3D) diciendo que una Escopeta está oculta en un escondrijo detrás del hacha contra incendios.

Hay una puerta cerrada y una computadora en el lado izquierdo del nivel. Cuando la computadora se activa por primera vez, se reiniciará. En la segunda activación se conecta y a la tercera vez pregunta cuál es el año de la primera versión de Doom: la respuesta correcta es 1993. Al ingresarla, se abren las puertas de una sala con una buena cantidad de artículos: 10 créditos, 10 cartuchos y un chaleco antibalas.

Datos[]

  • 6 secretos
  • 30 monstruos
  • Tarjeta amarilla / Puerta amarilla
  • Extinguidor
  • Hacha
  • Escopeta (en el primer secreto)
Advertisement