Doom Wiki
Advertisement
Doom Wiki

Relacionadas:



El Elemental del dolor (Pain elemental) es un monstruo introducido en Doom II, muy similar a los Cacodemonios; ambos son esferas flotantes con un solo ojo y una gran boca con dientes.

" Que nombre. Y que chico. Matarlo es casi tan malo como dejarlo vivir. "
― Manual de instrucciones de Doom II


Apariencia[]

Las principales diferencias con respecto a su contraparte son que su piel es de color marrón correoso, tiene dos brazos pequeños similares al par de extremidades del Spiderdemon, su único globo ocular es más grande y de color rojo con una pupila redonda negra, y está coronado por solo dos cuernos oscuros y curvos (similares a los cuernos del Ciberdemonio) en la parte superior de su cuerpo esférico.

Características de combate[]

Emite una extraña carcajada burbujeante cuando se produce la detección del jugador, como diciendo "El infierno es nuestro!". Si recibe dolor, emitirá un graznido agudo, que suena como si estuviera diciendo "¡Ay!"

En lugar de disparar un proyectil estándar, el Elemental del dolor engendra periódicamente Almas perdidas que atacan a sus oponentes, desde una boca que se enciende con un resplandor rojizo cada vez que emite uno de los secuaces.

Como no ataca directamente, el monstruo nunca será atacado por otros monstruos en las luchas internas (el Alma perdida será el objetivo en su lugar). El Elemental del dolor, sin embargo, es vulnerable a ataques mal dirigidos de sus propios hijos, y tomará represalias en contra de ellos.

Cuando mueren, se derrumban sobre sí mismos y explotan generando tres Almas perdidas. El Elemental del dolor es uno de los dos monstruos (el otro es precisamente el Alma perdida) que no suele dejar atrás un cadáver.

Las Almas perdidas producidas por el Elemental del dolor comienzan su existencia con una carga hacia adelante, después de lo cual flotan un poco hasta volver a atacar. Esta carga inicial dañará al objetivo, a menos que se lo evite. Si el Alma Perdida se dispara contra una pared o algo desde corta distancia cuando es generado, explotará, y si se crea pasando más allá de una pared, puede quedar atrapada en el otro lado.

Los diseñadores establecen un límite al ataque del monstruo, para no sobrepoblar un nivel con Almas perdidas: si hay veintiún o más Almas perdidas en un nivel, los Elementales del dolor no producirán su proyectil cuando ataquen. Pasan por la secuencia de ataque sin que se produzca ningún efecto.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Tipo de cosa 71 (decimal), 47 (hex)
Puntos de daño 400
Velocidad 8 unidades de mapa por cuadro
(93,3 unidades por segundo)
Ancho 62
Alto 56
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 128 (50%)
Tiempo de dolor 12 tics
Masa 400
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite PAIN
Sonido de alerta DSPESIT
Sonido de acción DSDMACT
Sonido de dolor DSPEPAIN
Sonido de muerte DSPEDTH

Doom RPG[]

DoomRPG Elemental D

El Elemental del dolor aparece en Doom RPG como una clase de monstruo.

Hay tres variantes, identificados por el color:

  • Beholder (verde)
  • Rahovart (azul)
  • Elemental del dolor (colores normales)

No obstante, ellos no engendran Almas perdidas cuando atacan; solamente cuando los matan. Son particularmente débiles contra ataques de Hellhounds capturados.

Monstruos clásicos[]

Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)
Advertisement