Doom Wiki
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EDGE o Enhanced Doom Gaming Engine, es una portación o source port con bastantes años de desarrollo a sus espaldas, bien considerado por los aficionados a la creación de niveles y modificaciones de Doom debido a las muchas posibilidades que ofrece.

Utiliza renderización gráfica por OpenGL, el modo tradicional por software se abandonó después de la versión 1.28 y tiene un aspecto visual muy limpio.

Como curiosidad, podremos elegir el idioma en el que se mostrarán los mensajes del juego: inglés, francés, español, holandés, alemán, sueco o finlandés.

Características[]

La característica más atractiva de EDGE es su sistema DDF, que se originó en DOSDoom. DDF describe todo el comportamiento del juego dentro de los archivos de texto externos al archivo ejecutable. Como resultado, es popular entre los modders que usan la extensibilidad para agregar muchas armas y características nuevas con muchos menos límites de los presentes en otros puertos de origen. Con DDF, por ejemplo, es posible crear monstruos que pueden poseer múltiples misiles y ataques cuerpo a cuerpo, o crear estados de dolor y muerte personalizados para monstruos cuando son golpeados por armas o proyectiles específicos. Combinado con RTS y el lenguaje más modular y moderno COAL, EDGE puede rivalizar con lo que otros puertos populares son capaces de hacer a través de sus respectivas implementaciones de lenguaje de secuencias de comandos.

Enlaces externos[]

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