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Mapa - Nivel
The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil
Este nivel ocupa la ranura de mapas E5M6. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E5M6.

E5M6: Unspeakable Persecution es el sexto mapa de Sigil, el quinto episodio de Doom lanzado en 2019. Fue diseñado por John Romero y utiliza la canción "Melting Man (part 2)" de Buckethead y "Besieged City" de James Paddock (Jimmy).

Este mapa también contiene la salida secreta a E5M9: Realm of Iblis. El tiempo par definido en el lump DeHackEd es de 7:00.

Mapa[]

SIGIL E5M6 map

Estrategia rápida[]

El juego comienza en una infernal caverna en el centro del mapa, con algunas Almas perdidas. Hay dos túneles que salen hacia el este y el oeste, pero inicialmente solo este último está abierto, marcado por una antorcha azul.

Sector oeste[]

Ve por el túnel hasta que se abre en un balcón (A) con vista a un foso de sangre donde hay varios monstruos, pero atento a una trampa de teletransporte que se dispara en la sala inicial. Cuando hayas terminado con todos, salta al foso hacia la isla que se ve enfrente. Al hacerlo, la iluminación de la caverna se apaga y se liberan algunos Cacodemonios.

Ve primero hacia el lado norte de la torre al centro de la isla, hasta encontrar un interruptor detrás de una antorcha azul. Púlsalo para liberar el bloque que impide acceder a la compuerta del otro lado. Rodea la torre hasta el lado sur y pulsa sobre el interruptor que se ha revelado allí. Una plataforma dentro de la torre bajará para que puedas subir a la cima.

Sigue el pasadizo oscuro de adentro hasta el final, donde se ve una reja con una armadura adelante. Cuando te aproximes a ella, una compuerta se abrirá revelando uno o más Barones del infierno encerrados dentro de una jaula, así que deberías ir con el lanzacohetes listo. Cuando el camino esté libre, ve hacia la izquierda y luego dobla a la derecha hasta encontrar una vela en el suelo (B). Desde ese lugar dispara al ojo a través de la ranura en la plancha de hierro. Esto libera el paso hacia la llave cráneo roja del otro lado de la jaula de los Barones. Ve ahora hacia el otro lado y pulsa el interruptor de león para desbloquear el siguiente camino. No tienes que dejar el lugar sin buscar el secreto #2.

Cuando tengas la llave, regresa hacia la jaula de los Barones y baja por la escalera hacia un túnel inundado de sangre. Recoge el traje de radiación del primer islote y sigue adelante. Es posible que alguno de los Barones de la jaula se haya teletransportado aquí.

Al final encontrarás una hilera de barrotes de color rojo que puedes abrir uno a uno. Pasa al otro lado y pulsa el interruptor entre los candelabros, para bajar el piso a una profunda sala octogonal (C). Al llegar abajo quedas encerrado y no puedes salir hasta matar todos los monstruos. En primer lugar, hacia el este hay tres plataformas elevadas con Diablillos: cuando dispares hacia ellos la plataforma inferior bajará al nivel del piso y se abrirá un nicho con una motosierra. Al ingresar en él se abre un corredor más al norte, liberando un Sargento y algunos Cacodemonios que bajan del techo.

Cuando hayas terminado con ellos, ingresa al corredor que se abrió. Al pasar su parte media, se abrirá un segundo corredor al fondo, que libera otro Barón. Finalmente entra al lugar donde estaba para desbloquear el paso hacia la siguiente sala más al sur, donde hay unos Demonios y Almas perdidas. Usa el teletransportador allí para volver a la sala inicial.

Sector este[]

Ahora encontrarás bloqueado el túnel hacia el oeste y desbloqueado el otro (D). Yendo por este llegarás a una inmensa caverna con murallas de mármol verde y una torre en el centro. Hay Diablillos sobre las murallas, un Barón encerrado en la torre y Demonios por los pasillos entre las murallas.

Una vez que termines con los monstruos a la vista, tendrás que buscar un teletransportador (E) en el rincón sudeste de la caverna. Desde allí tendrás acceso a la parte superior de las murallas, y podrá recorrerlas todas a través de una serie de saltos de teletransportación (ver mapa). Al cabo de ese recorrido se llega a una cueva en el sudeste (M). Busca en la cueva un nuevo teletransportador que te lleva a la torre central del Barón.

Finalmente, el teletransportador que hay en la torre te lleva a la sala inicial, donde se ha abierto la pared sur, revelando la salida normal del nivel.

Salida secreta[]

Para acceder a la salida secreta, ve al sector este del mapa y pasa por la serie de teletransportadores, hasta que hayas alcanzado la plataforma que se encuentra más al sur (L). Desde ahí podrás ver el ojo ubicado dentro de un estrecho conducto en la pared sur. Al dispararle, se abrirá un muro en la cueva sudeste donde termina la serie de teletransportadores.

Dentro de esa sala hay una plataforma de teletransportador rodeada de velas que te llevará al mapa secreto, E5M9: Realm of Iblis.

Otros lugares de interés[]

En los niveles de dificultad menores podrás encontrar un visor amplificador de luz en el lado sur de la isla del primer foso de sangre, lo que te puede ayudar a enfrentar los Cacodemonios cuando se apaga la luz.

Secretos[]

  1. Luego de saltar al primer foso de sangre, ve hasta el extremo sudoeste de la vereda que rodea la torre y recoge el paquete de celdas de energía.
  2. Cuando llegas a la armadura frente a la jaula de los Barones del infierno, ve por el corredor de la izquierda y busca una pared que tiene una minuscula rendija en su borde inferior. Este sector puede abrirse para revelar un cuarto secreto con un BFG 9000.
  3. En el túnel de sangre llega hasta los barrotes rojos y abre cada uno de ellos; luego camina por el lugar donde estaban para abrir una serie de compuertas hacia el oeste. Adentro hay una sala que contiene una esfera de invulnerabilidad.

Trivia[]

  • Durante el desarrollo del nivel, la serie de pisos sobre lava que descienden al pisarlos provocó un problema de desbordamientos de spechits y tuvo que simplificarse como resultado.

Monstruos según Nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 4 6 7
Barón del infierno 4 5 6
Cacodemonio 5 9 9
Ciberdemonio 0 0 1
Demonio 3 11 15
Diablillo 13 20 21
Espectro 1 1 3
Sargento 3 12 13


en:

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