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Mapa - Nivel
The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil
Este nivel ocupa la ranura de mapas E5M3. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E5M3.

E5M3: Cages of the Damned es el tercer mapa de Sigil, el quinto episodio de Doom lanzado en 2019.

Fue diseñado por John Romero y utiliza la pista de música "Buildor 2" de Buckethead y "Quell the Beast" de James Paddock (Jimmy).


Mapa[]

SIGIL E5M3 map

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel al norte del mapa, en el extremo de un corredor con paredes de madera que tiene una hilera de gruesas columnas de hierro en el medio. El corredor está custodiado por un grupo de antiguos humanos, que inicialmente están de espaldas a ti. A la derecha hay un par de ventanas que muestran unos corredores con el piso inundado de sangre.

Desde donde estás termina primero con los antiguos humanos y luego ocúpate de los enemigos en el corredor de sangre (por lo menos hay un Cacodemonio allí), antes de avanzar hasta el fondo. Cuando estés llegando, las columnas se elevarán mostrando una caja de balas al doblar el recodo. Al recoger las balas, las paredes del costado interno del corredor se elevarán, revelando un foso de sangre con una jaula que alberga algunos monstruos y la llave cráneo roja, por el momento inalcanzable.

Sigue adelante hasta el otro extremo del corredor donde verás el típico nicho con el ojo adentro (A). Dispárale para abrir dos compuertas a ambos lados del punto de inicio, una de las cuales da acceso a los corredores de sangre. Vuelve, termina con los enemigos a la vista y acércate al borde de la sangre sin cruzarlo, atento a la trampa que se abrirá al costado, liberando más monstruos.

Entra a los corredores de sangre y sigue adelante hasta encontrar una puerta roja adelante. Ve entonces por el corredor de la izquierda hasta encontrar un interruptor (B). Al pulsarlo se abren las paredes externas del corredor de madera del inicio.

Regresa allí para encontrar que ahora se muestra un gran foso de sangre con paredes de piedra rodeando el corredor y cuatro jaulas con Diablillos, unidas por una angosta pasarela zigzagueante (C) por la que debes ir. Es conveniente despejar de enemigos el lugar antes de adentrarte por la pasarela, ya que ese es un lugar incómodo para combatir.

En el otro extremo de la pasarela hay una sala de mármol verde por la que se llega a la jaula de la llave roja. En el momento que obtengas la llave, se abre un pasaje hacia el lugar de inicio por el que van a llegar más monstruos.

Ve por allí y vuelve a utilizar los corredores de sangre para llegar a la puerta roja (D). Ábrela, atraviesa la pasarela y salta abajo en el otro lado. Ve hacia el lado izquierdo, donde encontrarás una angosta brecha en el muro por onde se accede a una sala.

En el muro de la derecha encontrarás una ventana para disparar sobre el ojo, que abre el paso central afuera. Termina con los monstruos que se liberaron y entra por el pasaje recién liberado. Adentro, camina hacia el muro del fondo para terminar el nivel.

Otros lugares de interés[]

Según el nivel de dificultad en que estés jugando, el primer traje de radiación para los corredores de sangre se encuentra en la segunda compuerta (fáciles) o ya dentro del corredor en los niveles más difíciles.

Secretos[]

  1. En el tramo este de la pasarela sobre el foso de sangre, localiza el paquete de locura en una de las rocas del otro lado y salta corriendo hacia ella. Ingresa al túnel que hay detrás para registrar el secreto y obtener algunos bonus de salud y un traje de radiación.
  2. Al final del túnel del secreto anterior, dispara al ojo en la jaula para abrir el acceso a una sala debajo. Allí encontrarás bonus de armadura, una mochila, una caja de cohetes y una esfera alma. Para salir pulsa el interruptor que baja un ascensor cercano.
  3. En el área final del mapa, al disparar al ojo se levantan las paredes a su alrededor, pero también se abre una compuerta del otro lado. Dentro hay un lanzacohetes, una caja de balas y un teletransportador que conduce de regreso arriba.
  4. Después de recoger la llave roja, regresa al área noroeste en el comienzo de los corredores de sangre. Ve hacia el norte donde hay un traje de radiación y presiona la pared detrás para encontrar un botiquín y un mapa computarizado .

Monstruos según Nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 4 7 7
Barón del infierno 2 2 2
Cacodemonio 3 6 11
Demonio 3 4 4
Diablillo 12 16 24
Sargento 3 11 14
Zombi 6 7 7
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