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'''E4M9: Fear''' es el mapa secreto de ''Thy Flesh Consumed'' en [[The Ultimate Doom|Ultimate Doom]], al que se puede acceder desde [[E4M2: Perfect Hatred (Doom)|E4M2: Perfect Hatred]]. Fue diseñado por [[Tim Willits]] y utiliza la pista de [[música]] "Hiding the Secrets". Al terminar se accede a [[E4M3: Sever the Wicked (Doom)|E4M3]] para retomar la secuencia del juego.
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'''E4M9: Fear''' es el mapa secreto de ''Thy Flesh Consumed'' en [[The Ultimate Doom|Ultimate Doom]], al que se puede acceder desde [[E4M2: Perfect Hatred (Doom)|E4M2: Perfect Hatred]]. Fue diseñado por [[Tim Willits]] y utiliza la pista de [[música]] "Hiding the Secrets".
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En el sector norte, hay una pileta ( ) que está separada del área central por columnas romboidales de acero, de la que no hay forma de salir, así que debes tener cuidado de no caer en ella para no quedar encerrado. La única forma de salir es mediante el truco <tt>idclip</tt>.
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==[[Secreto]]s==
 
==[[Secreto]]s==

Revisión del 19:59 25 jul 2015

Mapa - Nivel
The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil

E4M9: Fear es el mapa secreto de Thy Flesh Consumed en Ultimate Doom, al que se puede acceder desde E4M2: Perfect Hatred. Fue diseñado por Tim Willits y utiliza la pista de música "Hiding the Secrets".

Al finalizar este nivel se accede a E4M3 para retomar la secuencia del juego.

Mapa

E4M9 map


















Estrategia rápida

En general este nivel no presenta complicaciones, solamente debes matar todos los monstruos que encuentres e ir a la salida que se encuentra en el extremo norte. Salvo muy pocas excepciones, el mapa es simetrico y lo que se diga vale lo mismo para un lado que para el otro.

Comienzas el nivel en un patio al aire libre rodeado de galerías abiertas, con la puerta de acceso a una edificación al frente. Dado que estás en medio del fuego cruzado, trata de ponerte a cubierto para terminar con los atacantes. Puedes hacer uso de los múltiples barriles explosivos como ayuda.

Para salir del patio debes entrar primero al edificio que tienes adelante y pulsar cualquiera de los interruptores (A) que bajan los bloques que impiden el paso hacia el norte. Cada interruptor baja su bloque correspondiente, pero basta con bajar solamente uno para poder pasar. Al hacerlo, más enemigos entrarán al patio.

Luego vuelve al patio y ve por las galerías que lo circundan hacia el este, hasta ver la llave cráneo amarilla al fondo de una delgada cornisa que sobresale del agua. Salta en ella, sigue hasta el final y cuando tengas la llave, da la vuelta y retorna a la galería.

Pasa por la puerta (B) que da acceso al sector norte del mapa y sigue hasta encontrar la puerta amarilla (C). Detrás hay un corredor en "U" que lleva al interruptor de salida. De esta forma no puedes conseguir nuca el 100% de los logros del mapa, ya que todo el sector sur quedó sin explorar.

Otros lugares de interés

A la derecha del punto de inicio del nivel, sobre unas cajas (D) se encuentra una megaarmadura, a la que se puede acceder saltando desde otra pila de cajas contiguas.

La delgada cornisa del lado oeste, simétrica de la que tiene la llave cráneo, al final tiene un rifle de plasma y dos celdas de energía. Los teletransportadores (E) que se encuentran en el agua al final, llevan a la jaula enrejada que está al medio del sector sur del mapa.

La jaula enrejada tiene dos salidas hacia el este y el oeste, pero se encuentran bloqueadas para abrirlas desde adentro. La forma de abrir las compuertas es mediante el interruptor de cráneo que está en la saliente del lado sur. Otra forma de salir de la jaula enrejada, es simplemente cayendo al agua por el costado del interruptor de cráneo y luego usando el bloque de hierro oxidado que se encuentra al sur como un ascensor para acceder a la cornisa perimetral. De esa forma también recoges los bonus que se encuentran en el agua a ambos lados. Es conveniente limpiar el sector antes de teletransportarte a la jaula, ya que eso te deja expuesto al fuego cruzado.

Hay un teletransportador (F) ubicado en la galería perimetral del sector sur, en el extremo del mapa, que tiene como destino el sitio entre las ods puertas amarillas de acceso a la salida. Esto plantea otra forma rápida de completar el mapa: tomar la llave amarilla, saltar al teletransportador en el agua, salir de la jaula, ir a la galería sur y teletransportarse a la otra punta del mapa.

En una saliente (G) en el borde norte de la pileta ovalada se puede obtener un lanzacohetes.

En el sector norte, hay una pileta (H) que está separada del área central por columnas romboidales de acero, de la que no hay forma de salir, así que debes tener cuidado de no caer en ella para no quedar encerrado. La única forma de salir es mediante el truco idclip.

Secretos

  1. En la sala de las columnas de acero y tres ascensores del lado oeste, al lado de la puerta sur un tramo de pared tiene diferente textura justo a la izquierda, que se puede abrir para revelar un armario secreto con un paquete de locura.
  2. Abre la pared que se encuentra justo enfrente del interruptor de salida para obtener una mochila.

Trivias

  • Una captura de pantalla de este nivel se utiliza en el primer nivel de Doom 3 en el juego de arcade Super Turbo Turkey Puncher 3.
  • En las partidas multijugador, es posible quedar atrapado en la jaula situada en el centro de la zona ovalada al sur. Esto es porque el interruptor para bajar las paredes de la jaula es bloqueado por una decoración de pilar verde que sólo aparece en el modo multijugador. La única manera de que el jugador pueda salir de la jaula es morir y reaparecer en otro lugar o si otro jugador reduce las paredes de la jaula desde fuera.
  • Este es el único mapa del Episodio 4 cuyo nombre no se ha tomado de algún pasaje bíblico específico (aunque de hecho aparece en la Biblia un total de 528 veces).

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 6 9 13
Espectro 2 2 4
Diablillo 13 26 29
Demonio 9 10 11
Barón del infierno 0 0 2
Zombi 19 18 18
Cacodemon 4 6 8
Alma perdida 4 5 11
Potenciadores
Mochila 1 1 1
Paquete de salud 12 12 12
Botiquín 5 5 5
Bonus de salud 10 10 10
Bonus de armadura 3 3 3
Megaarmadura 1 1 1
Paquete de locura 1 1 1
Armas
Escopeta 1 1 1
Ametralladora 1 1 1
Lanzacohetes 1 1 2
Rifle de plasma 1 1 1
Munición
Paquete de celdas de energía 1 1 1
Clip de balas 3 3 3
Cartuchos 10 10 10
Cohetes 3 3 3
Caja de cohetes 1 1 2
Celdas de energía 6 6 6
Caja de balas 1 1 1
Caja de cartuchos 3 3 3
Llaves
Llave cráneo amarilla 1 1 1
Barriles
Barriles explosivos 40 40 40