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'''E3M9: Warrens''' es el [[nivel secreto]] del tercer [[episodios|episodio]] de [[Doom]], [[Inferno]]. Se accede a él desde [[E3M6: Mt. Erebus (Doom)|E3M6: Mt. Erebus]] y tiene salida a [[E3M7: Limbo (Doom)|E3M7: Limbo]]. Se basa en [[E3M1: Hell Keep (Doom)|E3M1: Hell Keep]] y es idéntico a éste hasta su final natural, momento en el que el jugador debe volver sobre sus pasos.
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Fue diseñado por [[Sandy Petersen]] y utiliza la pista de [[música]] ''"Hiding the Secrets"''. El [[tiempo par]] es 2:15.
   
'''E3M9: Warrens''' es el mapa secreto de ''Inferno'' en Doom, al cual se llega desde [[E3M6: Mt. Erebus (Doom)|E3M6: Mt. Erebus]] y tiene salida a [[E3M7: Limbo (Doom)|E3M7: Limbo]]. Se basa en [[E3M1: Hell Keep (Doom)|E3M1: Hell Keep]] y es similar a éste hasta el final natural de E3M1, momento en el que el jugador debe volver sobre sus pasos. Utiliza la pista "Cómo ocultar los secretos". El tiempo par es 2:15.
 
 
==Mapa==
 
==Mapa==
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==Estrategia rápida==
   
 
Al comenzar el nivel, el jugador notará que el paisaje es familiar: se encuentra en una pequeña sala hexagonal, al frente de un ojo cerrado que es en realidad un interruptor. A<span class="notranslate" style="">ctiva el ascensor del inicio para subir al patio y abre la puerta con el interruptor cráneo de la izquierda (A). </span>En la primera bifurcación, toma el pasillo que se abre a la derecha, cruza el pequeño patio, abre la puerta y entra en el largo pasillo de piedras grises.
   
 
Una vez que cruces la puerta (B) al final del pasillo, necesitas la llave azul para volver a abrirla. Recoge los bonus de salud y armadura y sigue adelante a través de la siguiente sala hasta el patio (C) y entra en el [[teletransportador]], que era originalmente la salida. Ahora, la estructura del nivel cambia: en este momento las distintas secciones del mapa se han abierto para revelar nuevas regiones y más enemigos. El jugador tiene que volver sobre sus pasos con el fin de encontrar la verdadera salida.<span class="notranslate" style=""> </span>
   
 
Las paredes de adelante bajarán revelando un patio más amplio, al fondo del cual se encuentra la [[llaves|llave cráneo azul]] que te permite regresar. De repente te encuentras confrontado con un [[Cyberdemon]] en lugar de la salida del nivel (recordando a [[E2M8: Tower of Babel (Doom)|E2M8: Tower of Babel]]). En este patio podrás conseguir una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]], una [[Objetos para recoger|esfera de invisibilidad]], innumerable cantidad de cajas de [[cohetes]], un [[Objetos para recoger#Botiquín (medikit)|botiquín]] y una [[Efecto de invisibilidad parcial|esfera de invulnerabilidad]].
   
 
Después de matar al Cyberdemon y de recoger la llave azul, regresa de nuevo al enorme patio del principio del nivel, donde el interruptor craneo de la derecha ahora se ha transformado en una puerta que debe abrirse con la llave craneo roja y se ha abierto un pasillo (D) en la pared este.
   
 
Apenas entres por este nuevo pasillo serás teletransportado al rincón (E) entre dos largos corredores llenos de monstruos. La rama de la derecha te devuelve al patio y la de la izquierda contiene la llave cráneo roja. Cuando termines con los monstruos, r<span class="notranslate" style="">ecoge la llave roja y regresa nuevamente al enorme patio.</span>
   
 
<span class="notranslate" style="">Abre la puerta roja (F) y entra al teletransportador de salida para terminar el nivel y acceder a E3M7.</span>
   
 
==Otros lugares de interés==
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En la primera bifurcación al entrar en el edificio, el camino hacia la izquierda es idéntico a E3M1 así que si estás en un [[inicio con pistola]], recuerda que allí encontrarás la ansiada [[escopeta]].
   
 
Al volver, encontrarás que la sala de los pedestales rojos se ha abierto hacia el este revelando una [[Suelos dañinos|pileta de sangre]], donde se encuentra un [[Baron del infierno|Barón del infierno]]. Al fondo (G) podrás encontrar un [[Traje de protección contra radiaciones|traje de radiación]], una [[ametralladora]] y un paquete de [[Objetos para recoger#Locura (berserk)|locura]], custodiados por varias [[Alma perdida|Almas perdidas]].
   
 
Asimismo, el largo pasillo se ha abierto al norte en un patio con una angosta y baja pared al norte, que alberga abundante munición, una [[motosierra]] y otra esfera de invulnerabilidad. Para bajarlo, hay que usar el interruptor del extremo (H), pero eso abre una trampa en el rincón sudeste del patio que libera [[Espectro]]s.
   
 
El patio de tierra ahora tiene varios [[Cacodemon]]s que se han liberado y un [[Fusil de plasma]].
   
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Cuando te acrecas a recoger la llave craneo roja, al final del corredor en "L", se abre detrás una nueva cámara con un [[Celdas de energía#Paquete de celdas de energía|paquete de celdas de energía]]. A su vez, al entrar en esa cámara, las paredes bajarán revelando un espacio más amplio con otra esfera alma (I).
   
 
==Secretos==
   
 
===Oficial===
 
# En el mismo lugar que en E3M1: abre la pared del oeste en la habitación preva a la salida falsa.
   
 
===No oficial===
 
# En la bifurcación del comienzo verás un puente con una escopeta en el medio. <span class="notranslate" style=""> Cuando entras en el puente éste comienza a hundirse en la lava, así que rápidamente corre hacia el otro lado y mata al [[Diablillo]] que se oculta allí.</span> Una vez que hayas pasado por la salida falsa vuelve a la ubicación en que estaba el puente y salta en la lava, ve a la derecha y sigue corriendo hasta que veas un traje de radiación y una [[BFG 9000|BFG9000]] (J). Para regresar ve hacia el este por el pasaje que se ve allí y pasa a través de la pared falsa.
   
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==Cosas según [[Nivel de dificultad|nivel de dificultad]]==
   
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==Estrategia rápida==
 
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|[[Objetos para recoger#Salud extra (health bonus)|Bonus de salud]]
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|[[Objetos para recoger#Botiquín (medikit)|Botiquín]]
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|[[Traje de protección contra radiaciones|Traje de radiación]]
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|[[Escopeta]]
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|[[Ametralladora]]
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|[[Lanzacohetes]]
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|[[Fusil de plasma]]
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Al entrar en el nivel, el jugador se da cuenta de que el paisaje es familiar. El mapa es idéntico a E3M1 hasta que el jugador llega a la zona que era la salida de este mapa: a<span class="notranslate" style="">ctiva el ascensor del inicio para subir al patio y abre la puerta con el interruptor cráneo de la izquierda (A). </span> En la bifurcación toma a la derecha, cruza el patio pequeño, abre la puerta y entra en el pasillo. Una vez que cruces la puerta (B) al final del pasillo, necesitas la llave azul para volver. Cruza las dos salas hasta el patio (C) y entra en el [[teletransportador]].
 
   
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[[en:E3M9: Warrens (Doom)]]
Ahora, la estructura de nivel cambia. Desde este punto en adelante, las secciones del mapa se han abierto para revelar nuevas regiones y más enemigos. El jugador tiene que volver sobre sus pasos con el fin de encontrar la verdadera salida.<span class="notranslate" style=""> </span>
 
 
De repente te encuentras confrontado con un [[Cyberdemon]] en lugar de la salida del nivel (recordando a [[E2M8: Tower of Babel (Doom)|E2M8: Tower of Babel]]). <span class="notranslate" style="">La pared perimetral descenderá: completa el arsenal de [[cohetes]] y prepárate para luchar contra el Cyberdemon.</span> Al fondo de este gran patio está la llave cráneo azul (D) que te permite regresar.
 
 
Después de matar al Cyberdemon ir de nuevo al enorme patio del principio de nivel, donde el interruptor craneo de la derecha ahora se ha transformado en una puerta que debe abrirse con la llave craneo roja y se ha abierto un pasillo en la pared este.
 
 
Entra por este nuevo pasillo y serás teletransportado al rincón (E) entre dos largos corredores llenos de monstruos. La rama de la derecha vuelve al patio y la de la izquierda tiene la lalve craneo roja.<span class="notranslate" style=""> </span>
 
 
<span class="notranslate" style="">Recoge la llave roja, abre la puerta roja (F) y entra al teletransportador para terminar el nivel y acceder a EM7.</span>
 
 
==Otros lugares de interés==
 
En el patio donde está el Cyberdemon podemos conseguir una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]], una [[Objetos para recoger|esfera de invisibilidad]], innumerable cantidad de cajas de cohetes, un [[Objetos para recoger#Botiquín (medikit)|botiquín]] y una [[Objetos para recoger#Invulnerabilidad (invulnerability)|esfera de invulnerabilidad]].
 
 
Al volver, encontramos que la sala de los pedestales rojos se ha abierto hacia el este en una [[Suelos dañinos|pileta de sangre]] donde se encuentra un [[Barón del infierno]]. Al fondo (H) encontramos un [[Traje de protección contra radiaciones|traje de radiación]], una [[ametralladora]] y un paquete de [[Objetos para recoger#Locura (berserk)|locura]], custodiados por varias [[Alma perdida|Almas perdidas]].
 
 
Asimismo, el largo pasillo se ha abierto en un patio con una larga y baja pared (I) con abundante munición, una motosierra y otra esfera de invulnerabilidad. Para bajarlo, hay que usar el interruptor del extremo, pero eso abre una trampa en el rincón más al este que libera [[Espectro]]s.
 
 
El patio de tierra ahora tiene varios cacodemos y un [[Rifle de Plasma|Rifle de plasma]].
 
 
Al final del corredor en "L" donde está la llave craneo roja hay una nueva cámara con una esfera alma (G)
 
 
==Secretos==
 
====Oficial====
 
#En el mismo lugar que en E3M1: abre la pared de la izquierda en la habitación antes de la salida falsa.
 
====No oficial====
 
#En la bifurcación del comienzo verás un puente con una escopeta en el medio. <span class="notranslate" style=""> Cuando entras en el puente éste comienza a hundirse en la lava, por lo que rápidamente corre hacia el otro lado y mata al diablillo.</span> Una vez que hayas pasado por la salida falsa vuelve a la ubicación en que estaba el puente y salta en la lava, ve a la derecha y sigue ccorriendo hasta que veas un traje de radiación y una [[BFG 9000|BFG9000]] (2)
 
 
[[Categoría:Episodio 3-I]]
 
[[Categoría:Episodio 3-I]]
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[[Categoría:Niveles secretos|Doom 1]]

Revisión del 13:21 14 ene 2018

Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil
Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M9. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E3M9.

E3M9: Warrens es el nivel secreto del tercer episodio de Doom, Inferno. Se accede a él desde E3M6: Mt. Erebus y tiene salida a E3M7: Limbo. Se basa en E3M1: Hell Keep y es idéntico a éste hasta su final natural, momento en el que el jugador debe volver sobre sus pasos.

Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Hiding the Secrets". El tiempo par es 2:15.

Mapa

E3M9 map

Estrategia rápida

Al comenzar el nivel, el jugador notará que el paisaje es familiar: se encuentra en una pequeña sala hexagonal, al frente de un ojo cerrado que es en realidad un interruptor. Activa el ascensor del inicio para subir al patio y abre la puerta con el interruptor cráneo de la izquierda (A). En la primera bifurcación, toma el pasillo que se abre a la derecha, cruza el pequeño patio, abre la puerta y entra en el largo pasillo de piedras grises.

Una vez que cruces la puerta (B) al final del pasillo, necesitas la llave azul para volver a abrirla. Recoge los bonus de salud y armadura y sigue adelante a través de la siguiente sala hasta el patio (C) y entra en el teletransportador, que era originalmente la salida. Ahora, la estructura del nivel cambia: en este momento las distintas secciones del mapa se han abierto para revelar nuevas regiones y más enemigos. El jugador tiene que volver sobre sus pasos con el fin de encontrar la verdadera salida.

Las paredes de adelante bajarán revelando un patio más amplio, al fondo del cual se encuentra la llave cráneo azul que te permite regresar. De repente te encuentras confrontado con un Cyberdemon en lugar de la salida del nivel (recordando a E2M8: Tower of Babel). En este patio podrás conseguir una esfera alma, una esfera de invisibilidad, innumerable cantidad de cajas de cohetes, un botiquín y una esfera de invulnerabilidad.

Después de matar al Cyberdemon y de recoger la llave azul, regresa de nuevo al enorme patio del principio del nivel, donde el interruptor craneo de la derecha ahora se ha transformado en una puerta que debe abrirse con la llave craneo roja y se ha abierto un pasillo (D) en la pared este.

Apenas entres por este nuevo pasillo serás teletransportado al rincón (E) entre dos largos corredores llenos de monstruos. La rama de la derecha te devuelve al patio y la de la izquierda contiene la llave cráneo roja. Cuando termines con los monstruos, recoge la llave roja y regresa nuevamente al enorme patio.

Abre la puerta roja (F) y entra al teletransportador de salida para terminar el nivel y acceder a E3M7.

Otros lugares de interés

En la primera bifurcación al entrar en el edificio, el camino hacia la izquierda es idéntico a E3M1 así que si estás en un inicio con pistola, recuerda que allí encontrarás la ansiada escopeta.

Al volver, encontrarás que la sala de los pedestales rojos se ha abierto hacia el este revelando una pileta de sangre, donde se encuentra un Barón del infierno. Al fondo (G) podrás encontrar un traje de radiación, una ametralladora y un paquete de locura, custodiados por varias Almas perdidas.

Asimismo, el largo pasillo se ha abierto al norte en un patio con una angosta y baja pared al norte, que alberga abundante munición, una motosierra y otra esfera de invulnerabilidad. Para bajarlo, hay que usar el interruptor del extremo (H), pero eso abre una trampa en el rincón sudeste del patio que libera Espectros.

El patio de tierra ahora tiene varios Cacodemons que se han liberado y un Fusil de plasma.

Cuando te acrecas a recoger la llave craneo roja, al final del corredor en "L", se abre detrás una nueva cámara con un paquete de celdas de energía. A su vez, al entrar en esa cámara, las paredes bajarán revelando un espacio más amplio con otra esfera alma (I).

Secretos

Oficial

  1. En el mismo lugar que en E3M1: abre la pared del oeste en la habitación preva a la salida falsa.

No oficial

  1. En la bifurcación del comienzo verás un puente con una escopeta en el medio. Cuando entras en el puente éste comienza a hundirse en la lava, así que rápidamente corre hacia el otro lado y mata al Diablillo que se oculta allí. Una vez que hayas pasado por la salida falsa vuelve a la ubicación en que estaba el puente y salta en la lava, ve a la derecha y sigue corriendo hasta que veas un traje de radiación y una BFG9000 (J). Para regresar ve hacia el este por el pasaje que se ve allí y pasa a través de la pared falsa.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 4 4 4
Baron del infierno 5 5 5
Cacodemon 8 9 11
Demonio 1 3 5
Diablillo 7 12 18
Espectro 10 10 10
Sargento 34 34 34
Cyberdemon 1 1 1
Potenciadores
Bonus de salud 2 2 2
Paquete de salud 3 3 3
Botiquín 9 7 6
Esfera alma 2 2 2
Bonus de armadura 4 4 4
Armadura 1 1 1
Paquete de locura 1 1 1
Esfera de invisibilidad 1 1 1
Invulnerabilidad 2 2 2
Traje de radiación 2 2 2
Armas
Motosierra 1 1 1
Escopeta 1 1 1
Ametralladora 1 1 1
Lanzacohetes 2 2 1
Fusil de plasma 1 1 1
BFG 9000 1 1 1
Munición
Clip de balas 1 1 1
Caja de balas 5 5 5
Cartuchos 3 3 3
Caja de cartuchos 3 3 3
Caja de cohetes 16 16 16
Células de energía 2 2 2
Paquete de celdas de energía 1 1 1
Llaves
Cráneo azul 1 1 1
Cráneo roja 1 1 1