Doom Wiki
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Revisión del 13:19 14 ene 2018

Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil
Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M9. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E3M9.

E3M9: Warrens es el nivel secreto del tercer episodio de Doom, Inferno. Se accede a él desde E3M6: Mt. Erebus y tiene salida a E3M7: Limbo. Se basa en E3M1: Hell Keep y es idéntico a éste hasta su final natural, momento en el que el jugador debe volver sobre sus pasos.

Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Hiding the Secrets". El tiempo par es 2:15.

Mapa

E3M9 map

Estrategia rápida

Al comenzar el nivel, el jugador notará que el paisaje es familiar: se encuentra en una pequeña sala hexagonal, al frente de un ojo cerrado que es en realidad un interruptor. Activa el ascensor del inicio para subir al patio y abre la puerta con el interruptor cráneo de la izquierda (A). En la primera bifurcación, toma el pasillo que se abre a la derecha, cruza el pequeño patio, abre la puerta y entra en el largo pasillo de piedras grises.

Una vez que cruces la puerta (B) al final del pasillo, necesitas la llave azul para volver a abrirla. Recoge los bonus de salud y armadura y sigue adelante a través de la siguiente sala hasta el patio (C) y entra en el teletransportador, que era originalmente la salida. Ahora, la estructura del nivel cambia: en este momento las distintas secciones del mapa se han abierto para revelar nuevas regiones y más enemigos. El jugador tiene que volver sobre sus pasos con el fin de encontrar la verdadera salida.

Las paredes de adelante bajarán revelando un patio más amplio, al fondo del cual se encuentra la llave cráneo azul que te permite regresar. De repente te encuentras confrontado con un Cyberdemon en lugar de la salida del nivel (recordando a E2M8: Tower of Babel). En este patio podrás conseguir una esfera alma, una esfera de invisibilidad, innumerable cantidad de cajas de cohetes, un botiquín y una esfera de invulnerabilidad.

Después de matar al Cyberdemon y de recoger la llave azul, regresa de nuevo al enorme patio del principio del nivel, donde el interruptor craneo de la derecha ahora se ha transformado en una puerta que debe abrirse con la llave craneo roja y se ha abierto un pasillo (D) en la pared este.

Apenas entres por este nuevo pasillo serás teletransportado al rincón (E) entre dos largos corredores llenos de monstruos. La rama de la derecha te devuelve al patio y la de la izquierda contiene la llave cráneo roja. Cuando termines con los monstruos, recoge la llave roja y regresa nuevamente al enorme patio.

Abre la puerta roja (F) y entra al teletransportador de salida para terminar el nivel y acceder a E3M7.

Otros lugares de interés

En la primera bifurcación al entrar en el edificio, el camino hacia la izquierda es idéntico a E3M1 así que si estás en un inicio con pistola, recuerda que allí encontrarás la ansiada escopeta.

Al volver, encontrarás que la sala de los pedestales rojos se ha abierto hacia el este revelando una pileta de sangre, donde se encuentra un Barón del infierno. Al fondo (G) podrás encontrar un traje de radiación, una ametralladora y un paquete de locura, custodiados por varias Almas perdidas.

Asimismo, el largo pasillo se ha abierto al norte en un patio con una angosta y baja pared al norte, que alberga abundante munición, una motosierra y otra esfera de invulnerabilidad. Para bajarlo, hay que usar el interruptor del extremo (H), pero eso abre una trampa en el rincón sudeste del patio que libera Espectros.

El patio de tierra ahora tiene varios Cacodemons que se han liberado y un Fusil de plasma.

Cuando te acrecas a recoger la llave craneo roja, al final del corredor en "L", se abre detrás una nueva cámara con un paquete de celdas de energía. A su vez, al entrar en esa cámara, las paredes bajarán revelando un espacio más amplio con una Esfera alma (I).

Secretos

Oficial

  1. En el mismo lugar que en E3M1: abre la pared del oeste en la habitación preva a la salida falsa.

No oficial

  1. En la bifurcación del comienzo verás un puente con una escopeta en el medio. Cuando entras en el puente éste comienza a hundirse en la lava, así que rápidamente corre hacia el otro lado y mata al Diablillo que se oculta allí. Una vez que hayas pasado por la salida falsa vuelve a la ubicación en que estaba el puente y salta en la lava, ve a la derecha y sigue corriendo hasta que veas un traje de radiación y una BFG9000 (J). Para regresar ve hacia el este por el pasaje que se ve allí y pasa a través de la pared falsa.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 4 4 4
Baron del infierno 5 5 5
Cacodemon 8 9 11
Demonio 1 3 5
Diablillo 7 12 18
Espectro 10 10 10
Sargento 34 34 34
Cyberdemon 1 1 1
Potenciadores
Bonus de salud 2 2 2
Paquete de salud 3 3 3
Botiquín 9 7 6
Esfera alma 2 2 2
Bonus de armadura 4 4 4
Armadura 1 1 1
Paquete de locura 1 1 1
Esfera de invisibilidad 1 1 1
Invulnerabilidad 2 2 2
Traje de radiación 2 2 2
Armas
Motosierra 1 1 1
Escopeta 1 1 1
Ametralladora 1 1 1
Lanzacohetes 2 2 1
Fusil de plasma 1 1 1
BFG 9000 1 1 1
Munición
Clip de balas 1 1 1
Caja de balas 5 5 5
Cartuchos 3 3 3
Caja de cartuchos 3 3 3
Caja de cohetes 16 16 16
Células de energía 2 2 2
Paquete de celdas de energía 1 1 1
Llaves
Cráneo azul 1 1 1
Cráneo roja 1 1 1