Doom Wiki
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Las paredes de adelante bajarán revelando un patio más amplio, al fondo del cual se encuentra la [[llaves|llave cráneo azul]] que te permite regresar. De repente te encuentras confrontado con un [[Cyberdemon]] en lugar de la salida del nivel (recordando a [[E2M8: Tower of Babel (Doom)|E2M8: Tower of Babel]]). En este patio podrás conseguir una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]], una [[Objetos para recoger|esfera de invisibilidad]], innumerable cantidad de cajas de [[cohetes]], un [[Objetos para recoger#Botiquín (medikit)|botiquín]] y una [[Objetos para recoger#Invulnerabilidad (invulnerability)|esfera de invulnerabilidad]].
 
Las paredes de adelante bajarán revelando un patio más amplio, al fondo del cual se encuentra la [[llaves|llave cráneo azul]] que te permite regresar. De repente te encuentras confrontado con un [[Cyberdemon]] en lugar de la salida del nivel (recordando a [[E2M8: Tower of Babel (Doom)|E2M8: Tower of Babel]]). En este patio podrás conseguir una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]], una [[Objetos para recoger|esfera de invisibilidad]], innumerable cantidad de cajas de [[cohetes]], un [[Objetos para recoger#Botiquín (medikit)|botiquín]] y una [[Objetos para recoger#Invulnerabilidad (invulnerability)|esfera de invulnerabilidad]].
   
Después de matar al Cyberdemon y de recoger la llave azul, regresa de nuevo al enorme patio del principio del nivel, donde el interruptor craneo de la derecha ahora se ha transformado en una puerta que debe abrirse con la llave craneo roja y se ha abierto un pasillo en la pared este.
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Después de matar al Cyberdemon y de recoger la llave azul, regresa de nuevo al enorme patio del principio del nivel, donde el interruptor craneo de la derecha ahora se ha transformado en una puerta que debe abrirse con la llave craneo roja y se ha abierto un pasillo (D) en la pared este.
   
Entra por este nuevo pasillo y serás teletransportado al rincón (E) entre dos largos corredores llenos de monstruos. La rama de la derecha vuelve al patio y la de la izquierda tiene la llave cráneo roja.<span class="notranslate" style=""> </span>
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Apenas entres por este nuevo pasillo serás teletransportado al rincón (E) entre dos largos corredores llenos de monstruos. La rama de la derecha te devuelve al patio y la de la izquierda contiene la llave cráneo roja. Cuando termines con los monstruos, r<span class="notranslate" style="">ecoge la llave roja y regresa nuevamente al enorme patio.</span>
   
<span class="notranslate" style="">Recoge la llave roja, abre la puerta roja (F) y entra al teletransportador para terminar el nivel y acceder a E3M7.</span>
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<span class="notranslate" style="">Abre la puerta roja (F) y entra al teletransportador de salida para terminar el nivel y acceder a E3M7.</span>
   
 
==Otros lugares de interés==
 
==Otros lugares de interés==

Revisión del 21:15 13 ene 2018

Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil
Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M9. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E3M9.

E3M9: Warrens es el nivel secreto del tercer episodio de Doom, Inferno. Se accede a él desde E3M6: Mt. Erebus y tiene salida a E3M7: Limbo. Se basa en E3M1: Hell Keep y es idéntico a éste hasta su final natural, momento en el que el jugador debe volver sobre sus pasos.

Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Hiding the Secrets". El tiempo par es 2:15.

Mapa

E3M9 map

Estrategia rápida

Al comenzar el nivel, el jugador notará que el paisaje es familiar: se encuentra en una pequeña sala hexagonal, al frente de un ojo cerrado que es en realidad un interruptor. Activa el ascensor del inicio para subir al patio y abre la puerta con el interruptor cráneo de la izquierda (A). En la primera bifurcación, toma el pasillo que se abre a la derecha, cruza el pequeño patio, abre la puerta y entra en el largo pasillo de piedras grises.

Una vez que cruces la puerta (B) al final del pasillo, necesitas la llave azul para volver a abrirla. Recoge los bonus de salud y armadura y sigue adelante a través de la siguiente sala hasta el patio (C) y entra en el teletransportador, que era originalmente la salida. Ahora, la estructura del nivel cambia: en este momento las distintas secciones del mapa se han abierto para revelar nuevas regiones y más enemigos. El jugador tiene que volver sobre sus pasos con el fin de encontrar la verdadera salida.

Las paredes de adelante bajarán revelando un patio más amplio, al fondo del cual se encuentra la llave cráneo azul que te permite regresar. De repente te encuentras confrontado con un Cyberdemon en lugar de la salida del nivel (recordando a E2M8: Tower of Babel). En este patio podrás conseguir una esfera alma, una esfera de invisibilidad, innumerable cantidad de cajas de cohetes, un botiquín y una esfera de invulnerabilidad.

Después de matar al Cyberdemon y de recoger la llave azul, regresa de nuevo al enorme patio del principio del nivel, donde el interruptor craneo de la derecha ahora se ha transformado en una puerta que debe abrirse con la llave craneo roja y se ha abierto un pasillo (D) en la pared este.

Apenas entres por este nuevo pasillo serás teletransportado al rincón (E) entre dos largos corredores llenos de monstruos. La rama de la derecha te devuelve al patio y la de la izquierda contiene la llave cráneo roja. Cuando termines con los monstruos, recoge la llave roja y regresa nuevamente al enorme patio.

Abre la puerta roja (F) y entra al teletransportador de salida para terminar el nivel y acceder a E3M7.

Otros lugares de interés

En la primera bifurcación al entrar en el edificio, el camino hacia la izquierda es idéntico a E3M1 así que si estás en un inicio con pistola, recuerda que allí encontrarás la ansiada escopeta.

Al volver, encontramos que la sala de los pedestales rojos se ha abierto hacia el este en una pileta de sangre donde se encuentra un Barón del infierno. Al fondo (H) encontramos un traje de radiación, una ametralladora y un paquete de locura, custodiados por varias Almas perdidas.

Asimismo, el largo pasillo se ha abierto en un patio con una larga y baja pared (I) con abundante munición, una motosierra y otra esfera de invulnerabilidad. Para bajarlo, hay que usar el interruptor del extremo, pero eso abre una trampa en el rincón más al este que libera Espectros.

El patio de tierra ahora tiene varios cacodemos y un Fusil de plasma.

Al final del corredor en "L" donde está la llave craneo roja hay una nueva cámara con una esfera alma (G)

Secretos

Oficial

  1. En el mismo lugar que en E3M1: abre la pared de la izquierda en la habitación antes de la salida falsa.

No oficial

  1. En la bifurcación del comienzo verás un puente con una escopeta en el medio. Cuando entras en el puente éste comienza a hundirse en la lava, así que rápidamente corre hacia el otro lado y mata al Diablillo. Una vez que hayas pasado por la salida falsa vuelve a la ubicación en que estaba el puente y salta en la lava, ve a la derecha y sigue corriendo hasta que veas un traje de radiación y una BFG9000 (2).

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida
Baron del infierno
Cacodemon
Demonio
Diablillo
Espectro
Sargento
Zombi
Potenciadores
Bonus de salud
Paquete de salud
Botiquín
Esfera alma
Bonus de armadura
Armadura
Megaarmadura
Mochila
Paquete de locura
Mapa informático
Visor amplificador de luz
Esfera de invisibilidad
Invulnerabilidad
Megaesfera
Traje de radiación
Armas
Motosierra
Escopeta
Ametralladora
Lanzacohetes
Fusil de plasma
BFG 9000
Munición
Clip de balas
Caja de balas
Cartuchos
Caja de cartuchos
Cohetes
Caja de cohetes
Células de energía
Paquete de celdas de energía
Llaves
Tarjeta azul
Tarjeta roja
Tarjeta amarilla
Barriles
Barriles explosivos