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Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil
Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M8. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E3M8.

E3M8: Dis es el mapa final de Inferno en Doom. Cuenta con un jefe de batalla que es la araña Spiderdemon. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Facing The Spider".

En el código fuente (g_game.c) se define un tiempo par de 30 segundos, pero nunca se lo muestra realmente. Algunos source ports generan pantallas intermedias para los niveles de jefe originales que incluyen sus tiempos par.

Con este nivel termina la versión original de Doom. La secuencia continúa con Thy Flesh Consumed, el episodio agregado para el lanzamiento de The Ultimate Doom.

Mapa

E3M8 map

Estrategia rápida

Para completar este nivel, el jugador debe necesariamente matar al Spiderdemon, que es el Jefe del episodio. La araña aparece en la parte inferior derecha de la "hoja de trébol" que forma el mapa (A), con un Barón del infierno (en el más duro nivel de dificultad) en la parte superior izquierda de la hoja y dos Cacodemons que ocupan las otras dos esquinas de la arena.

Como apenas hay refugio para protegerse de las balas de la araña, excepto los delgados pilares de la sala circular, moverse rápidamente es clave para la supervivencia.

Una estrategia eficaz es provocar que los otros monstruos menores ataquen al Spiderdemon. Este entonces tendrá que preocuparse de la lucha interna con los otros monstruos y no hará caso del fuego del jugador hasta que mate a los monstruos que lo atacan. Por ejemplo, puedes moverte detrás de un Cacodemon, y la araña intentará disparar contra ti, pero impactará contra el Cacodemon en su lugar. Eventualmente, el Spiderdemon matará al Cacodemon, pero las fuerzas combinadas contra el jefe lo harán morir más rápidamente. Este método es una buena manera de distraer a la araña en batalla, para que puedas recoger la munición que se encuentra en el borde exterior. Como consecuencia de la reaparición de munición y monstruos extra en la dificultad Nightmare, este es uno de los pocos niveles que generalmente es más fácil en el modo Nightmare que en Ultra-Violence.

El nivel es muy fácil si se ha acumulado un buen arsenal en los niveles anteriores de Inferno; sólo la escopeta tendrá poca utilidad debido a su corto alcance. Si tiene un BFG9000 y suficientes celdas de energía  de los niveles anteriores, dispare el BFG contra el Spiderdemon a quemarropa antes de que tenga la oportunidad de tomar represalias, y lo matará de un solo tiro. Necesita asegurarse de que el fuego de la BFG explote inmediatamente al lado del monstruo, o de lo contrario es posible que necesite más disparos.

Otros lugares de interés

Casi toda la munición disponible está sobre la pasarela elevada por encima de la arena principal, que contiene cohetes individuales y algunas celdas de energía (B), a excepción de un Fusil de plasma que se encuentra en una pequeña sala en el centro de la arena (C).

La única forma de volver a subir a la pasarela es por una amplia escalinata que se encuentra al norte del edificio central.

Esta falta de munición ofrece un desafío extra y te hace vulnerable a los ataques de la araña.

No hay objetos para reponer salud en este nivel, así que debes ser cuidadoso con ella. La pequeña sala circular en el centro de la arena contiene un Fusil de plasma y una megaarmadura. Debes tener en cuenta que una vez que entras en esta habitación, las otras puertas que no has abierto manualmente se abrirán de forma automática, dejándolas abiertas al jefe, y ya no se volverán a cerrar.

Video

Secretos

No hay secretos oficiales en este mapa.

Trivia

  • Dis es el nombre de la ciudad que comprende los círculos más bajos del Infierno del Dante en el poema de la Divina Comedia. También era un antiguo dios del inframundo para la mitología romana.
  • Mucha gente en diversos foros de Doom en Internet han afirmado que Dis es su nivel menos favorito o el peor nivel en Doom, debido a la simplicidad en comparación con los niveles anteriores de Inferno.
  • La música de este nivel está inspirado en la pista Sargent D and the S.O.D. del grupo norteamericano de música trash Stormtroopers of Death (SOD).

Errores

  • Diecinueve cohetes (las cosas 35 a 53) no tienen banderas establecidas para ninguno de los niveles de dificultad, por lo que en realidad no aparecen en el mapa.
  • El sector 1 no está cerrado, ya que el sidedef delantero de la linedef 21 y el sidedef trasero de la linedef 57 hacen referencia a su propio sector (sector 2) en lugar de al sector 1.

Pantalla final

Archivo:D1 Daisy.png

Al final de este nivel que es el último del episodio, el juego muestra una pantalla de desplazamiento que comienza con una vista pacífica de un campo en la Tierra con un conejo en el primer plano, y pasa a la izquierda para mostrar una ciudad en ruinas con la cabeza del conejo empalado en una estaca. Las palabras "The End" aparecen y están perforada por impactos de bala.

La música de acompañamiento comienza con una melodía pastoral feliz que se convierte en una burla inquietante de sí mismo en la tonalidad homónima menor junto con la ciudad en ruinas y se desplaza a la cabeza del conejo empalado, que termina con un lúgubre blues de doce compases.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Barón del infierno 0 1 1
Cacodemon 2 2 2
Spiderdemon 1 1 1
Potenciadores
Megaarmadura 1 1 1
Armas
Lanzacohetes 1 1 1
Fusil de plasma 1 1 1
Munición
Cohetes 20 20 20
Células de energía 3 3 3
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