Mapa - Nivel | |
Doom / The Ultimate Doom | |
1 - Knee-Deep in the Dead | |
2 - The Shores of Hell | |
3 - Inferno
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4 - Thy Flesh Consumed | |
5 - Sigil |
- Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M8. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E3M8.
E3M8: Dis es el mapa final de Inferno en Doom y cuenta con un jefe de batalla que es la araña Spiderdemon. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Facing The Spider".
En el código fuente (g_game.c) se define un tiempo par de 30 segundos, pero nunca se lo muestra realmente. Algunas portaciones (source ports) generan pantallas intermedias para los niveles de jefe originales que incluyen sus tiempos par.
Con este nivel termina la versión original de Doom. La secuencia continúa con Thy Flesh Consumed, el episodio agregado para el lanzamiento de la versión extendida del juego: The Ultimate Doom.
Mapa[]
Estrategia rápida[]
Para completar este nivel, el jugador debe necesariamente matar al Spiderdemon, que es el Jefe del episodio. La araña aparece inicialmente en la parte inferior derecha de la "hoja de trébol" que forma el mapa (A), con dos Cacodemonios que ocupan las otras dos esquinas al oeste de la arena y un Barón del infierno en la parte superior izquierda del trébol (no aparece en los niveles de dificultad menores).
Como apenas hay refugio para protegerse de las balas de la araña, excepto los delgados pilares de la sala circular, moverse rápidamente es clave para la supervivencia.
Una estrategia eficaz es provocar que los otros monstruos menores ataquen al Spiderdemon. Este entonces tendrá que preocuparse de la lucha interna con los otros monstruos y no hará caso del fuego del jugador hasta que mate a los monstruos que lo atacan. Por ejemplo, puedes moverte detrás de un Cacodemonio, y la araña intentará disparar contra ti, pero impactará contra el Cacodemonio en su lugar. Eventualmente, el Spiderdemon matará al Cacodemonio, pero las fuerzas combinadas contra el jefe lo harán morir más rápidamente. Este método es una buena manera de distraer a la araña durante la batalla, para que puedas recoger la munición que se encuentra en la cornisa exterior. Como consecuencia de la reaparición de munición y monstruos extra en la dificultad Nightmare, este es uno de los pocos niveles que generalmente es más fácil en el modo Nightmare que en Ultra-Violence.
El nivel es muy fácil si se ha acumulado un buen arsenal en los niveles anteriores de Inferno; sólo la Escopeta tendrá poca utilidad debido a su corto alcance. Si tiene un BFG 9000 y suficientes celdas de energía de los niveles anteriores, dispara el BFG contra el Spiderdemon a quemarropa antes de que tenga la oportunidad de tomar represalias, y lo matarás de un solo tiro. Solo necesitas asegurarte de que el fuego de la BFG explote inmediatamente al lado del monstruo, o de lo contrario es posible que necesites más disparos.
Otros lugares de interés[]
Casi toda la munición disponible está sobre la pasarela elevada (B) por encima de la arena principal, que contiene cohetes individuales y algunas celdas de energía, a excepción de un Fusil de plasma que se encuentra en una pequeña sala en el centro de la arena (C). La única forma de volver a subir a la pasarela es por una amplia escalinata que se encuentra al norte del edificio central.
Esta falta de munición ofrece un desafío extra y te hace vulnerable a los ataques de la araña.
No hay objetos para reponer salud en este nivel, así que debes ser cuidadoso con ella.
La pequeña sala circular en el centro de la arena contiene el Fusil de plasma y también una Megaarmadura. Debes tener en cuenta que una vez que entras en ese lugar, las otras puertas que no has abierto manualmente se abrirán de forma automática, dejándolas abiertas al jefe, y ya no se volverán a cerrar.
Video[]
Secretos[]
No hay secretos oficiales en este mapa.
Pantalla final[]
Al final de este nivel, que es el último del episodio, aparece la tercera de las pantallas de texto del juego.
Luego aparece una serie de pantallas de desplazamiento que comienza con una vista pacífica de un campo en la Tierra con un conejo en primer plano. A continuación, pasa a la izquierda para mostrar una ciudad en llamas con la cabeza del conejo empalado en una estaca. Las palabras "The End" aparecen y seguidamente son perforadas por impactos de bala.
La música de acompañamiento comienza con una melodía pastoral feliz que se convierte en una burla inquietante de sí misma en la tonalidad homónima menor junto con la ciudad en ruinas y se desplaza a la cabeza del conejo empalado, que termina con un lúgubre blues de doce compases.
Cosas según nivel de dificultad[]
Monstruos | ITYTD y HNTR | HMP | UV y NM |
---|---|---|---|
Barón del infierno | 0 | 1 | 1 |
Cacodemonio | 2 | 2 | 2 |
Spiderdemon | 1 | 1 | 1 |
Potenciadores | |||
Megaarmadura | 1 | 1 | 1 |
Armas | |||
Lanzacohetes | 1 | 1 | 1 |
Fusil de plasma | 1 | 1 | 1 |
Munición | |||
Cohetes | 20 | 20 | 20 |
Células de energía | 3 | 3 | 3 |
Errores[]
- Diecinueve cohetes (las cosas 35 a 53) no tienen banderas establecidas para ninguno de los niveles de dificultad, por lo que en realidad no aparecen en el mapa.
- El sector 1 no está cerrado, ya que el sidedef delantero de la linedef 21 y el sidedef trasero de la linedef 57 hacen referencia a su propio sector (sector 2) en lugar de al sector 1.
Trivia[]
- Dis es el nombre de la ciudad que comprende los círculos más bajos del Infierno del Dante en el poema de la Divina Comedia. También era un antiguo dios del inframundo para la mitología romana.
- Mucha gente en diversos foros de Doom en Internet han afirmado que Dis es su nivel menos favorito o el peor nivel en Doom, debido a la simplicidad en comparación con los niveles anteriores de Inferno.
- La música de este nivel está inspirado en el tema Sargent D and the S.O.D. del grupo norteamericano de música crossover trash Stormtroopers of Death (S.O.D.).