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El nivel comienza en una cripta inundada con tres celdas por cada lado que contienen [[Ophidian]]s. Una vez que tengas la zona liberada, ve hasta el fondo de la cripta y pasa por el corredor en "U" hasta llegar a una puerta de madera (A).
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El nivel comienza en una cripta inundada con tres celdas por cada lado que contienen algunos [[Ophidian]]s. Una vez que tengas la zona liberada, ve hasta el fondo de la cripta y pasa por el corredor en "U" hasta llegar a una puerta de madera (A).
   
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Del otro lado hay un amplio balcón con vistas a una zona inundada con una construcción en el centro. En el balcón se encuentran algunos [[Golem]]s, en la pileta circulan los [[Garra de sable]] y en la construcción central hay un par de [[Liche de hierro|Liches de hierro]]. Sin adentrarte mucho en ese espacio puedes terminar primero con los Golems y luego ocuparte de los Garrra de sable, que no puede hacerte daño a distancia. Cuando hayas acabado con estos enemigos puedes buscar la ubicación para disparar sobre los Liche, que están encerrados y no tienen ataques completamente efectivos por la posición. Al subir los escalones hacia la [[Bolsa de acarreo]], primero se apagará la luz del sector y al recoger la Bolsa se disparará una trampa.
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Cruza la puerta de madera (B) al otro lado, continúa por el corredor curvado, pasando frente a la puerta amarilla y sigue por otro corredor similar hasta la siguiente puerta de madera (C). Entras a un balcón muy similar al que pasaste anteriormente, solo que este tiene una escalera de piedra a la izquierda, con la [[Llaves Heretic|llave amarilla]] en la cima. Sin embargo, a menos que tengas habilitado el salto, no puedes alcanzar el primer escalón de la escalera. Sigue hasta el fondo y busca el interruptor (D) que lo habilita, desatando la emboscada de costumbre y revelando un pequeño depósito de [[Esfera maza|Esferas maza]].
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Cuando tengas la llave vuelve hasta la puerta amarilla (E). Si usaste bien la ubicación de los balcones, esta zona ya debería estar libre de enemigos, así que puedes cruzar la pileta hasta el otro lado, pasando frente a la puerta azul en la construcción central.
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Del otro lado hay una corta escalinata que lleva a una sala con paredes de piedra color marrón. Ocultos a cada lado hay varios Garra de sable, que debes atraer para que se expongan sin adentrarte en la sala. Cuando los hayas acabado, sube la escalinata teniendo cuidado con los balcones a ambos lados, en donde hay sendos Ophidians. Utiliza la protección de las columnas para dispararle a uno sin exponerte a los disparos del otro.
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Ve hacia la derecha, cruzando una sala alargada con columnas y estantandartes hasta pulsar el interruptor (F) que se encuentra al fondo. Esto descrubre una escalera cerca del primer par de columnas al sur. Hasta aquí el nivel no ha sido demasiado complicado, pero ahora tendrás que enfrentarte a un enemigo más poderoso. Subiendo las escaleras llegas a un pequeño recinto con un interruptor (G) con vistas a una sala donde hay un [[Maulotauro]]. Estará confinado a esa sala en tanto no pulses el interruptor, así que debes dispararle y terminar con él en primer lugar.
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Cuando el sector esté libre, pulsa el interruptor, baja la escalera y abre la puerta (H).
   
 
==Secretos==
 
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#Frente a la puerta amarilla hay un relieve con dos jinetes. Pulsa ''usar ''sobre el relieve para abrirlo, revelando una cámara secreta con paredes de azulejos que alberga una [[Nivel de dificultad#Heretic|cantidad variable]] de [[Weredragón|Weredragones]].
#Una vez que haya entrado en las dos primeras puertas de madera, se llega a la puerta amarilla. En frente, hay un cuadro de dos jinetes. Presione la pared para revelar una sala de los mosaicos con una cantidad variable de dragones de fuego. Golpear el interruptor para abrir la pared discípulo occidental y entra en el teletransportador que fue revelada. Usted va a terminar en una pequeña habitación con un orbe de la energía y un sabreclaw. Activar otro interruptor para hacer un nuevo teletransportador disponible y utilizarlo. El teletransportador le llevará a una habitación que es idéntica a la anterior, pero tiene una garra del dragón en su lugar. Repetir las acciones antes mencionadas aún una tercera vez para volver a la sala de los mosaicos.
 
#La cámara de la maulotaur tiene un teletransportador tanto en su lado occidental y oriental. Paso de la antigua para terminar en una repisa en la sala anterior. Golpear el interruptor allí y volver a la cámara para ver que un pilar con un frasco de cuarzo se ha rebajado. Toma, y la imagen jinete se abrirá revelando una habitación con una Hellstaff y una cantidad variable de discípulos.
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#La sala del maulotaur tiene un teletransportador tanto en su lado occidental y oriental. Paso de la antigua para terminar en una repisa en la sala anterior. Golpear el interruptor allí y volver a la cámara para ver que un pilar con un frasco de cuarzo se ha rebajado. Toma, y la imagen jinete se abrirá revelando una habitación con una Hellstaff y una cantidad variable de discípulos.
 
#Al utilizar el teletransportador del este en la cámara, es muy probable que llegar a la tecla verde. Se puede notar que la pared sur de la llave de la habitación no está bien alineado con los rodea. Presionarlo para descubrir un área brillante con muchas bombas de tiempo.
 
#Al utilizar el teletransportador del este en la cámara, es muy probable que llegar a la tecla verde. Se puede notar que la pared sur de la llave de la habitación no está bien alineado con los rodea. Presionarlo para descubrir un área brillante con muchas bombas de tiempo.
 
#Después de entrar en la puerta verde, se desciende a una zona subterránea. La parte central existe alcantarillado-como con una superficie de agua y musgo colgante. Alrededor del centro, hay una pequeña red de corredores de la cueva. Al entrar en el uno con estalactitas y llegue al final de su giro en U, se encuentra una sección iluminada. Presione la pared opuesta a la antorcha decorativa para encontrar una habitación con una varilla de Phoenix.
 
#Después de entrar en la puerta verde, se desciende a una zona subterránea. La parte central existe alcantarillado-como con una superficie de agua y musgo colgante. Alrededor del centro, hay una pequeña red de corredores de la cueva. Al entrar en el uno con estalactitas y llegue al final de su giro en U, se encuentra una sección iluminada. Presione la pared opuesta a la antorcha decorativa para encontrar una habitación con una varilla de Phoenix.
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==Otros lugares de interés==
 
==Otros lugares de interés==
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En el interior de la cámara de azulejos del secreto #1 hay un interruptor justo al frente, que abre la pared a la izquierda (con el [[Jinetes de la Serpiente#Iconos|icono de D'Sparil]]) dando acceso a un teletransportador. Éste te lleva a un pequeño cuarto alargado con un [[Orbe Garra|orbe de energía]] y un Garra de sable. Pulsa el interruptor que queda a tu espalda para habilitar un nuevo teletransportador, que te llevará a una habitación idéntica, pero que tiene una [[Garra de dragón (Heretic)|Garra de dragón]]. Nuevamente hay un interruptor a tu espalda que habilita un tercer teletransportador para volver a la sala de los azulejos.
 
 
   
   

Revisión del 02:36 14 abr 2016

Mapa - Nivel
Heretic
1-City of the Damned

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

2-Hell's Maw

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

3-The Dome of D'Sparil
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M7. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E3M7.

E3M7: The Chasm es el penúltimo nivel en el episodio The Dome of D'Sparil, el tercero de Heretic.

Mapa

E3M7 heretic











Paso a paso

El nivel comienza en una cripta inundada con tres celdas por cada lado que contienen algunos Ophidians. Una vez que tengas la zona liberada, ve hasta el fondo de la cripta y pasa por el corredor en "U" hasta llegar a una puerta de madera (A).

Del otro lado hay un amplio balcón con vistas a una zona inundada con una construcción en el centro. En el balcón se encuentran algunos Golems, en la pileta circulan los Garra de sable y en la construcción central hay un par de Liches de hierro. Sin adentrarte mucho en ese espacio puedes terminar primero con los Golems y luego ocuparte de los Garrra de sable, que no puede hacerte daño a distancia. Cuando hayas acabado con estos enemigos puedes buscar la ubicación para disparar sobre los Liche, que están encerrados y no tienen ataques completamente efectivos por la posición. Al subir los escalones hacia la Bolsa de acarreo, primero se apagará la luz del sector y al recoger la Bolsa se disparará una trampa.

Cruza la puerta de madera (B) al otro lado, continúa por el corredor curvado, pasando frente a la puerta amarilla y sigue por otro corredor similar hasta la siguiente puerta de madera (C). Entras a un balcón muy similar al que pasaste anteriormente, solo que este tiene una escalera de piedra a la izquierda, con la llave amarilla en la cima. Sin embargo, a menos que tengas habilitado el salto, no puedes alcanzar el primer escalón de la escalera. Sigue hasta el fondo y busca el interruptor (D) que lo habilita, desatando la emboscada de costumbre y revelando un pequeño depósito de Esferas maza.

Cuando tengas la llave vuelve hasta la puerta amarilla (E). Si usaste bien la ubicación de los balcones, esta zona ya debería estar libre de enemigos, así que puedes cruzar la pileta hasta el otro lado, pasando frente a la puerta azul en la construcción central.

Del otro lado hay una corta escalinata que lleva a una sala con paredes de piedra color marrón. Ocultos a cada lado hay varios Garra de sable, que debes atraer para que se expongan sin adentrarte en la sala. Cuando los hayas acabado, sube la escalinata teniendo cuidado con los balcones a ambos lados, en donde hay sendos Ophidians. Utiliza la protección de las columnas para dispararle a uno sin exponerte a los disparos del otro.

Ve hacia la derecha, cruzando una sala alargada con columnas y estantandartes hasta pulsar el interruptor (F) que se encuentra al fondo. Esto descrubre una escalera cerca del primer par de columnas al sur. Hasta aquí el nivel no ha sido demasiado complicado, pero ahora tendrás que enfrentarte a un enemigo más poderoso. Subiendo las escaleras llegas a un pequeño recinto con un interruptor (G) con vistas a una sala donde hay un Maulotauro. Estará confinado a esa sala en tanto no pulses el interruptor, así que debes dispararle y terminar con él en primer lugar.

Cuando el sector esté libre, pulsa el interruptor, baja la escalera y abre la puerta (H).

Secretos

  1. Frente a la puerta amarilla hay un relieve con dos jinetes. Pulsa usar sobre el relieve para abrirlo, revelando una cámara secreta con paredes de azulejos que alberga una cantidad variable de Weredragones.
  2. La sala del maulotaur tiene un teletransportador tanto en su lado occidental y oriental. Paso de la antigua para terminar en una repisa en la sala anterior. Golpear el interruptor allí y volver a la cámara para ver que un pilar con un frasco de cuarzo se ha rebajado. Toma, y la imagen jinete se abrirá revelando una habitación con una Hellstaff y una cantidad variable de discípulos.
  3. Al utilizar el teletransportador del este en la cámara, es muy probable que llegar a la tecla verde. Se puede notar que la pared sur de la llave de la habitación no está bien alineado con los rodea. Presionarlo para descubrir un área brillante con muchas bombas de tiempo.
  4. Después de entrar en la puerta verde, se desciende a una zona subterránea. La parte central existe alcantarillado-como con una superficie de agua y musgo colgante. Alrededor del centro, hay una pequeña red de corredores de la cueva. Al entrar en el uno con estalactitas y llegue al final de su giro en U, se encuentra una sección iluminada. Presione la pared opuesta a la antorcha decorativa para encontrar una habitación con una varilla de Phoenix.
  5. Siga las escaleras al lado de la secreta anterior de encontrar la zona al aire libre. Hay un puente sobre un lago de lodo. Para empeorar las cosas, hay un fuerte viento del oeste. Mientras que cruce el puente hacia el sur, lo que necesita para compensar el viento corriendo hacia el sureste. Running Strafe es más eficaz, pero no es necesario. En el otro extremo, se encuentra la clave de color azul junto con las alas de la ira. Activar las alas y viajar al extremo occidental del lago de lodo. Hay un reborde que conduce a la sala Lich hierro del lado correspondiente. Recoger la pesada artefactos allí. Es posible que desee volver a través del teletransportador en el fondo del lago de lodo, ya que posee una Shadowsphere.
  6. El extremo oriental del lago tiene un saliente similar. Está conectado a la segunda sala de Lich hierro y tiene un contenido similar, pero al entrar en la zona, una habitación con dos ofidios y una cantidad variable de Mace Esferas será expuesta a la mitad del pasillo.
  7. Si dispara un solo tiro después de entrar en la habitación llave azul, que se despierta por las garras de sable de vuelta en el área subterránea. Cuando regresa allí, deshacerse de los enemigos y comenzar a explorar la zona. Una puerta se ha abierto en la pared sureste del área de alcantarillado. Más allá, hay un área que tiene una mística urna.
  8. Una segunda puerta se ha abierto en el muro occidental. Hay una voluta Mapa en una habitación.
  9. Una tercera puerta se ha abierto en el corredor oriental de la cueva. Un Tomo de alimentación se puede encontrar en el área expuesta.
  10. Por último, una cuarta puerta se ha abierto cerca de la escalera de la puerta verde. Hay un dispositivo caos en una habitación.

Otros lugares de interés

En el interior de la cámara de azulejos del secreto #1 hay un interruptor justo al frente, que abre la pared a la izquierda (con el icono de D'Sparil) dando acceso a un teletransportador. Éste te lleva a un pequeño cuarto alargado con un orbe de energía y un Garra de sable. Pulsa el interruptor que queda a tu espalda para habilitar un nuevo teletransportador, que te llevará a una habitación idéntica, pero que tiene una Garra de dragón. Nuevamente hay un interruptor a tu espalda que habilita un tercer teletransportador para volver a la sala de los azulejos.


Cosas según nivel de dificultad

Monstruos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Gárgola 12 16 19
Gárgola de fuego 4 8 11
Golem 4 6 8
Nitrogolem 2 4 4
Guerrero no-muerto 4 6 7
Discípulo de D'Sparil 2 5 6
Liche de hierro 4 4 5
Garra de sable 19 26 33
Weredragón 3 4 6
Ophidian 7 13 17
Maulotauro 1 1 1
Armas TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Guanteletes del Nigromante 1 1 1
Ballesta etérea 1 1 1
Garra de dragón 1 1 1
Bastón del infierno 1 1 1
Barra fénix 1 1 1
Munición TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Cristal de vara 23 22 20
Cristal geoda 2 2 2
Flechas etéreas 34 31 27
Carcaj de flechas etéreas 4 4 4
Orbe Garra 30 26 25
Orbe de energía 3 3 3
Runas menores 18 14 14
Runas mayores 3 3 3
Orbe Llama 7 6 7
Orbe Inferno 3 3 3
Esfera maza 5 3 1
Pila de Esfera maza 3 3 3
Objetos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Ampolla de cristal 78 60 41
Frasco de cuarzo 23 15 10
Urna mística 1 1 1
Escudo de plata 1 1 1
Escudo encantado 1 1 1
Rollo de mapas 1 1 1
Bolsa de acarreo 2 2 2
Alas de ira 3 3 3
Anillo de invencibilidad 1 1 1
Antorcha 2 2 2
Bomba de tiempo de los Ancestros 7 5 4
Dispositivo del caos 1 1 1
Esfera de sombra 2 2 2
Morph Ovum 1 1 1
Tomos del Poder 3 3 3