Doom Wiki
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Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil
Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M7. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E3M7.

E3M7: Limbo es el séptimo mapa de Inferno en Doom. Se la conoce como la Puerta al limbo en la pantalla de interrupción. Utiliza la pista de música "Waltz of the Demons". El tiempo par es 2:45.

El nombre obviamente proviene de La Divina Comedia de Dante Alighieri, donde el Limbo es descrito como el primer círculo del infierno, un lugar sombrío donde moran las almas de los no bautizados (Canto IV).

Mapa

E3M7 map










Estrategia rápida

Primero vamos a conseguir la llave cráneo azul. Para obtenerla, vamos adelante hasta llegar al lago circular de sangre con paredes rojas y luego a la derecha a lo largo de la plataforma semicírcular que lo rodea. Entramos al pasillo hasta la bifurcación (A) y doblamos a la izquierda hacia el octógono de marmol gris. Seguimos hacia el sur hasta llegar a la esquina inferior al sureste de esa zona donde descansa la llave cráneo azul sobre una pequeña plataforma (B) rodeada de sangre.

A continuación volvemos de nuevo al gran lago círcular con la sangre y recorremos la plataforma que lo bordea, hasta su otro extremo a una sala de paredes rojas (C) con dos puertas que requieren llave azul. La puerta en el sur conduce a un secreto que requiere la llave cráneo rojo, mientras que la puerta del norte conduce al laberinto subterráneo de sangre que tiene esa llave cerca de su extremo.

Entramos por la puerta del norte y seguimos derecho hasta caer por un agujero que nos lleva la primera "parada de descanso" (D) del laberinto de sangre. Hay dos de estas "paradas de descanso" a lo largo del laberinto y cada uno tiene varios trajes de radiación para protegenos mientras se recorre el laberinto. La primera parada de descanso tiene dos salidas a la derecha y a la izquerda. A la derecha conduce al secreto #3, mientras que la izquierda conduce a la llave cráneo rojo.

Tomando la salida de la izquierda y siguiendo derecho en la primera bifurcación, se llega a la segunda "parada de descanso"(E). Hay que tomar la salida inmediatamente al frente y continuar hacia el oeste hasta llegar a una bifurcación, alli tomamos la rama que va al norte. En la siguiente bifurcación, no hay que seguir derecho hacia el teletransportador, sino tomar la rama más al sur y continuar hasta encontrar la llave cráneo rojo (F). Para volver, tomamos el pasaje que va al norte hasta el teletransportador que habíamos esquivado antes. Aparecemos en la zona donde estaba la llave cráneo azul.

Ahora buscaremos conseguir la llave craneo amarilla. Así que volvemos al lago circular de sangre en el centro del mapa y vamos a la habitación directamente al norte (que tiene aún más sangre para cruzar). Hay que ir a la columna de la esquina izquierda (G) de esa habitación que continen un teletransportador en su interior. El salto nos lleva  a la zona de salida (H) al lado de un interruptor que se debe activar para conseguir la llave amarilla después, ya que eleva un puente que facilita su acceso.

Volvemos atrás en el teletransportador y ahora vamos a la otra columna de la sala norte (I) con otro teletransportador en su interior, que nos lleva a la misma sala en la que estaba momentos atrás. Esta vez, sin embargo, la llave craneo amarilla (J) es accesible ahora que el puente se ha elevado. Volvemos por el mismo teletransportador.

Nuevamente vamos al lago circular de sangre y cruzamos hacia la el lado oeste (a la izquierda) hacia el punto (A). Una vez alli nos dirigimos hacia el sur cruzando la estructura octogonal de marmol gris hasta llegar a otra habitación llena de sangre con un teletransportador (K) dentro de otro pilar en su extremo. El salto te deja en una habitación donde hay que activar un interruptor (L) y nada más. Activar este interruptor eleva una masa de tierra en la habitación del otro lado del pasillo que vez por la ventana.

Regresamos al gran lago circular de sangre y ahora cruzamos hasta la isla central con otro teletransportador. Esto le lleva a la habitación de al lado que mencionamos en el párrafo anterior, pero que ahora tiene un puente (N) para que cruces. Del otro lado del puente hay una puerta que requiere la llave cráneo amarillo. En el interior, activar el interruptor. Esto crea otro puente hacia la puerta de salida.

Volvemos atrás por el teletransportador, cruzamos el lago circular hacia el oeste hasta el punto (A), pero ahora vamos hacia el norte a otra habitación llena de sangre con la conocida columna con teletransportador en el interior (O). Serás transportado hasta la puerta de salida (P).

Otros lugares de interés

Desde el punto de inicio, a espaldas del jugador, hay una puerta de madera donde se encuentra una mochila.

La sala al norte del lago circular de sangre tiene una pequeña sección en la esquina a la derecha de la entrada (Q), que alberga un traje de radiación, si así lo necesitas.

Al lado del interruptor cráneo del secreto #1 hay otro interruptor (R) que eleva el puente sobre la pileta de sangre detrás de la puerta de llave azul del norte. Este puente se hunde al pisar la parte elevada donde está el agujero que lleva al laberinto; sin embargo, la pileta aún puede cruzarse de sur a norte porque en los extremos hay escaleras escondidas. Del laberinto se sale por los teletransportadores.

Secretos

  1. En la esquina sudoeste del mapa hay un pozo de sangre con un interruptor en el mismo. Al conmutarlo, se abre la gran estructura octogonal de mármol gris en el sector más al norte. Dentro de esta estructura hay un pentáculo invertido con una esfera alma, en lo que cuenta como un secreto.
  2. Directamente al sureste de la estructura del secreto #1 hay una segunda estructura de mármol verde vagamente hexagonal. Camine alrededor de la parte posterior de esta estructura y dos de sus paredes se abrirán, revelando un área secreta.
  3. En la esquina noreste del mapa hay un laberinto de túneles llenos de sangre. Desde su inicio, dobla primero a la derecha, luego a la izquierda y finalmente a la derecha. Usted va a terminar en una plataforma secreta con una BFG9000 y un teletransportador al final.
  4. Después de presionar el interruptor junto a la llave craneo roja (F) en el laberinto de sangre, vuelva a la zona central después de tomar el teletransportador del laberinto. Vaya hasta el vestíbulo de las puertas azules y pase por la que da al sur. En una pasillo cercano hay un interruptor; presionarlo para bajar una pared trasera afuera. Conmutar un segundo interruptor detrás de la pared recién bajada para elevar un puente hacia el teletransportador (S) que hay en la esquina sudoeste de la habitación, que conduce a una zona secreta con abundante munición.Hay una forma fácil de acceder al secreto #4, dejándose caer en la sangre después de obtener la llave cráneo amarilla y saltando hasta la terraza del frente.
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