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Mapa - Nivel
Heretic
1-City of the Damned

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

2-Hell's Maw

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

3-The Dome of D'Sparil
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M6. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E3M6.

E3M6: The Halls of Fear es el sexto nivel en el episodio The Dome of D'Sparil, el tercero de Heretic.

Mapa[]

E3M6 heretic

Paso a paso[]

Comienzas el nivel en un amplio balcón exterior, con vista a una zona llena de agua que lo rodea. A la izquierda hay una larga explanada con arcos por encima y antorchas a los costados, que al final tiene la llave verde (sobre una tarima inalcanzable) y la puerta amarilla al costado.

Desde el punto de inicio trata de terminar con las Gárgola que hay por la zona, los golems del lado oeste y si puedes, también con el Guerrero no-muerto al sudoeste. Luego ve hacia la explanada, pero sin seguir hasta el final salta abajo para caer en el agua del lado este. Busca en la pared con enredaderas la entrada a una larga caverna (A), al fondo de la cual se encuentra la llave amarilla. Cuando la tomas, la pared del fondo bajará liberando un Liche de hierro, y revelando una Garra de dragón y algunas municiones más.

Vuelve al balcón inicial usando el teletransportador (B) que se encuentra algo más al norte. Ahora sí, ve hasta el final de la explanada y abre la puerta amarilla (C). Esta da paso a un largo corredor donde hay Weredragones y Garras de sable escondidos en los nichos de los costados, que sólo se activarán si pueden verte. Debes tener en cuenta que la puerta se cerrará apenas la cruces y quedarás encerrado. Cuando estés listo para atravesar el corredor, ve hasta el final y pulsa el interruptor de la pared sur (D) para abrir ambas puertas del corredor (así como las subcorredores al norte y al sur). El interruptor norte ajusta la zona de salida, haciendo más fácil alcanzar un sector con varios secretos (véase secreto #7).

Entra en el corredor oeste, continúa hasta el extremo al sur y pulsa el interruptor (E) sobre la pared a la vuelta del recodo, teniendo cuidado del ataque que se describe en el secreto #3. Vuelve atrás hasta el extremo norte del corredor, donde se ha revelado un nuevo interruptor (F) que baja la tarima de la llave verde.

Una vez que tienes la llave verde, vuelve al medio del corredor del oeste para abrir la puerta de ese color (G). Para poder alcanzar la llave azul, primero tienes que desbloquear la escalera al sur, pulsando el interruptor (H) en la parte norte del área inundada, que eleva el bloque que obstruye el peldaño inferior. A continuación, sube las escaleras para obtener la llave azul, recogiendo de paso el Dispositivo del caos. Al recoger la llave azul, el nivel del agua en el área inundada bajará, haciendo imposible volver atrás por donde llegaste.

Detrás de donde estaba la llave azul, se ha abierto ahora un pasaje (I) que lleva a la plataforma con Golems que veías cuando mirabas hacia el oeste desde el balcón de inicio. Esa plataforma hacia el sur contiene el acceso a varios secretos y más enemigos, pero no es esencial para llegar a la salida. Tal vez ya la hayas explorado saltando a través de la brecha desde el balcón inicial, como se indicó más arriba.

Busca el camino de nuevo hacia la puerta azul (J), que puede ser a través del secreto #8, saltando a la zona de agua o cruzando por un puente (L) que se habilita por la zona. Detrás de la puerta tienes un corredor con azulejos que lleva directamente a la salida, luego de enfrentar algunas Ophidian.

Secretos[]

  1. El corredor detrás de la puerta amarilla tiene siete nichos de cada lado y dos interruptores al final. Es necesario pulsar el interruptor sur para abrir la segunda puerta principal, pero también abrirá las paredes posteriores de algunos de los nichos, habilitando el acceso a dos pasillos secretos. Entra en el pasillo del norte para obtener un Escudo de plata junto con algo de salud y munición.
  2. De forma similar, entra en el pasillo del sur para obtener una Urna mística, una cantidad variable de Frascos de cuarzo y un poco de munición.
  3. Cerca de la puerta azul se encuentran dos estandartes sobre la pared sur. Pasa a través de la pared falsa entre ellos para encontrar una habitación secreta con dos Ophidians, que te disparan a través de una ventana falsa entre las columnas. Además, el área contiene algunas Esferas maza, un Morph Ovum y otras municiones.
  4. Luego de atravesar la puerta verde, al entrar en el agua en el patio del Maulotauro, se abrirán cuatro pilares del corredor oeste. Un par de ellos están situados en la escalera al norte de la puerta verde y dan acceso a una cámara secreta con una Esfera de sombra.
  5. Los dos pilares restantes han dado acceso a otra cámara secreta en la escalera al sur de la puerta verde, que contiene un Tomo del Poder. Estas dos cámaras secretas albergan también a unos Discípulos de D'Sparil y algunas Esferas maza.
  6. Cuando obtienes la llave azul, el nivel de agua en el patio del Maulotauro va a bajar, dejando expuesta una zona protegida en el rincón nordeste. Allí se encuentran unas Alas de ira, municiones para el Bastón del infierno y una cantidad variable de Liches de hierro. Usa las Alas o el teletransportador para volver arriba.
  7. El interruptor del corredor norte elevará el piso del balcón inicial, permitiendo subir al borde y correr a través de la brecha sobre el agua hasta la zona del otro lado. Allí hay una Barra fénix en un altar. Si avanzas hacia el norte, una parte de la pared al oeste bajará revelando una escalera que llega al secreto #2, pero al llegar allí hacia el este se abre un pequeño cuarto secreto con una Bolsa sin fondo.
  8. A los costados del altar donde está ubicada la Barra fénix hay dos aberturas que permiten pasar atrás, y recoger un Rollo de mapas. Desde allí se puede ver el sector de la salida, aunque es inaccesible.
  9. En el mismo sector se puede acceder a otra escalera al sur. Baja esas escaleras y cuando llegues a la sección plana en la parte inferior, presiona la pared norte para bajarla como un ascensor. En la parte superior, hay una sala con muchas Bombas de tiempo de los Ancestros, una nueva Bolsa de acarreo y algunos Nitrogolems.
  10. Sigue hasta el final de la escalera, pulsa sobre la pared trasera para abrirla y acceder a la caverna de la llave amarilla. Otra puerta se abrirá detrás revelando una cantidad variable de Ophidians, una pila de Esferas maza, una segunda Urna mística y una tercera Bolsa de acarreo.

No oficial[]

  1. La zona de agua que rodea al balcón inicial tiene una puerta secreta en el extremo noroeste. La puerta se ha marcado con un carcaj de flechas etéreas y esconde un teletransportador y un Anillo de invencibilidad. Usa el teletransportador para llegar hasta la cornisa elevada (O), de otro modo inalcanzable, que se encuentra al otro lado.

Otros lugares de interés[]

En el medio del corredor oeste, frente a la puerta verde, sobre la pared hay un interruptor (K) que abre el ícono de D'Sparil próximo, permitiendo el acceso a un teletransportador, que te lleva de vuelta al balcón de inicio.

Un Maulotauro se encuentra en algún lugar de la pileta detrás de la puerta verde. Cuando te aproximas a alguna de las estrechas ventanas del corredor, él comenzará a pasearse enfrente. Si no tienes apuro, puedes aprovechar esto para dispararle con un arma sin dispersión, como la Garra de dragón o la Vara élfica, a través de las ventanitas. La posición más conveniente es la ventana de más al sur. Debes tener en cuenta que tomará algo de tiempo matarlo de esta forma, ya que no puedes usar las armas más potentes, aunque puede ser una buena estrategia para debilitarlo.

En la zona de secretos a la cual llegas bien sea saltando desde el balcón inicial o luego de obtener la llave azul, yendo hacia el norte desde el altar de la Barra fénix encontrarás que se ha elevado un pasaje sobre el agua (L), que se puede utilizar para alcanzar un Tomo del Poder y volver de nuevo al comienzo. Yendo por las escaleras (M) con escalones rojos que suben hacia el oeste, se puede conseguir un Escudo encantado, resguardado por varios Golems. Al subir al altar de la Barra fénix se van a abrir dos cámaras (N) en las paredes laterales, liberando sendos Discípulos.

Maza de fuego[]

Si ha aparecido una Maza de fuego en el inicio del nivel, se la puede encontrar en uno de seis lugares diferentes. En orden de aparición, los lugares son:

  • En el agua, cerca de la puerta del secreto no oficial
  • en el secreto #5
  • en el secreto #6
  • en el secreto #7 (con la Bolsa de acarreo)
  • en el secreto #9
  • en el secreto #10

Cosas según nivel de dificultad[]

Monstruos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Gárgola 13 20 28
Gárgola de fuego 2 5 8
Golem 4 6 8
Nitrogolem 4 7 7
Guerrero no-muerto 3 4 4
Discípulo de D'Sparil 4 8 10
Liche de hierro 2 3 4
Garra de sable 6 9 11
Weredragón 3 7 10
Ophidian 7 11 14
Maulotauro 1 1 1
Armas TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Guanteletes del Nigromante 1 1 1
Ballesta etérea 1 1 1
Garra de dragón 1 1 1
Bastón del infierno 2 2 2
Barra fénix 1 1 1
Maza de fuego 6? 6? 6?
Munición TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Cristal de vara 27 23 20
Cristal geoda 1 1 1
Flechas etéreas 25 22 19
Carcaj de flechas etéreas 2 2 2
Orbe Garra 39 31 22
Orbe de energía 2 2 2
Runas menores 18 13 17
Runas mayores 3 3 3
Orbe Llama 8 4 4
Orbe Inferno 1 1 1
Esfera maza 6 6 5
Pila de Esfera maza 1 1 1
Objetos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Tubo de cristal 73 58 37
Frasco de cuarzo 9 7 6
Urna mística 2 2 2
Escudo de plata 1 1 1
Escudo encantado 1 1 1
Rollo de mapas 1 1 1
Bolsa sin fondo 3 3 3
Alas de ira 1 1 1
Anillo de invencibilidad 1 1 1
Bomba de tiempo de los Ancestros 8 6 4
Dispositivo del caos 1 1 1
Esfera de sombra 1 1 1
Morph Ovum 1 1 1
Tomos del Poder 3 3 2
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