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Tómelo y vaya por la estrecha cornisa hasta llegar a una pared de ladrillos gris oscuro. Al otro lado de esta pared de ladrillo hay una pequeña apertura revelando un pequeño paso (G). Al final de este pasaje se encuentra la puerta azul que protege la salida normal de este mapa.
 
Tómelo y vaya por la estrecha cornisa hasta llegar a una pared de ladrillos gris oscuro. Al otro lado de esta pared de ladrillo hay una pequeña apertura revelando un pequeño paso (G). Al final de este pasaje se encuentra la puerta azul que protege la salida normal de este mapa.
 
==Otros lugares de interés==
 
   
 
===Salida secreta===
 
===Salida secreta===
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El área que contiene el interruptor de salida secreta es ineludible, por lo que sólo entra allí una vez que estés listo para salir del nivel.
El área que contiene el interruptor de salida secreta es ineludible, por lo que sólo entran una vez que esté listo para salir del nivel. Tome uno de los invulnerabilidad esferas y hacer su camino de regreso a través del teletransportador de secreto #2. Esta vez, pulgada a lo largo de la plataforma de su llegada a la derecha y en una esquina. Verás un cuadro azul en el agua por debajo. Colóquese directamente a través de esta casilla y hacer frente a la pared de ladrillo rojo. Dispara tu lanzador de cohetes en el muro y correr hacia atrás al mismo tiempo, y usted debería ser despedido en la caja, la invulnerabilidad powerup que absorbe todo el daño que le ha tomado. Esto le lleva al nivel secreto E3M9: Warrens.
 
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Es posible straferun en la caja, pero el salto cohete es el método previsto (y más fácil).
 
 
Tome una de las esferas de invulnerabilidad y vaya de nuevo a través del teletransportador del secreto #2. Esta vez, pulgada a lo largo de la plataforma de su llegada a la derecha y en una esquina. Verás un cuadro azul en el agua por debajo. Colóquese directamente a través de esta casilla y hacer frente a la pared de ladrillo rojo. Dispara tu lanzador de cohetes en el muro y correr hacia atrás al mismo tiempo, y usted debería ser despedido en la caja, mientras la invulnerabilidad absorbe todo el daño producido.
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Es posible hacer [[Straferunning|straferun]] en la caja, pero el salto con el cohete es el método previsto (y más fácil).
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==Otros lugares de interés==
   
   
   
 
==Secretos==
 
==Secretos==
# Ir dentro del edificio cubierta de enredaderas marrones. Dentro de dos teletransportadores . Tome el uno a la derecha, y usted será llevado a una repisa con una pistola de plasma en ella.
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# Vaya dentro del edificio cubierto de enredaderas marrones. Dentro hay dos teletransportadores, si toma el de la derecha, será llevado a una cornisa con un [[Rifle de Plasma|rifle de plasma]] en ella.
# Entrar en el edificio de mármol verde. Hay dos velas en el suelo, contra paredes opuestas aquí. Abra la pared detrás de la vela a la derecha para un paquete de células de energía .
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# Entra en el edificio de mármol verde. Hay dos velas en el suelo en el medio de los muros laterales, si abre la pared detrás de la vela de la derecha encontrará un [[Celdas de energía#Paquete de celdas de energía|paquete de células de energía]] .
# Desde secreto #2, abra la pared detrás de la otra vela y toma el telepuerto. Una vez que hayas terminado, la caída en la plataforma antes de que usted pueda obtener la motosierra . Tenga en cuenta que usted debe conseguir este secreto antes de tomar el telepuerto al lado de él, o la plataforma motosierra levantará fuera del alcance y de completar el mapa con 100% secretos se convertirá en imposible.
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# Desde el secreto #2, abra la pared detrás de la otra vela y toma el telepuerto. El secreto se encuentra en la plataforma de la motosierra . Tenga en cuenta que debe obtener este secreto antes de saltar al telepuerto del cubo, o la plataforma de la motosierra se elevará fuera del alcance y será imposible completar el mapa con 100% de secretos.
   
 
== Trivias==
 
== Trivias==
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* Inusualmente, la llave cráneo azul está en un lugar diferente en función del nivel de dificultad. En ITYTD y HMP es de fácil acceso, afuera de la puerta de uno de los edificios principales; en los niveles más altos es más difícil de alcanzar.
 
* Inusualmente, la llave cráneo azul está en un lugar diferente en función del nivel de dificultad. En ITYTD y HMP es de fácil acceso, afuera de la puerta de uno de los edificios principales; en los niveles más altos es más difícil de alcanzar.
   
* De acuerdo con John Romero: "La única forma en que se suponía que se iba a alcanzar el interruptor secreto [dentro de la caja azul en el extremo norte del mapa] era por (1) conseguir la invencibilidad (2) disparar un cohete contra la pared para volar hacia atrás en la caja. Descubrimos muy pronto que era posible accionar el interruptor desde afuera, por lo que Sandy hizo las paredes más gruesas." (Ver ''Historia de niveles Doom'') De hecho, aún es posible activar el interruptor desde afuera de la muralla y también hacer [[Straferunning|straferun]] y salto en la caja. Consulte [http://classicdoom.com/pce3m6.htm Acceder a la salida secreta en el nivel E3M6] para más detalles. Además, en el puerto SNES el jugador puede simplemente saltar dentro de la caja con el interruptor de salida secreta, ya que no es posible ser empujado hacia atrás con la explosión de cohetes.
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* De acuerdo con John Romero: "La única forma en que se suponía que se iba a alcanzar el interruptor secreto [dentro de la caja azul en el extremo norte del mapa] era por (1) conseguir la invencibilidad (2) disparar un cohete contra la pared para volar hacia atrás en la caja. Descubrimos muy pronto que era posible accionar el interruptor desde afuera, por lo que Sandy hizo las paredes más gruesas." (Ver ''Historia de niveles Doom'') De hecho, aún es posible activar el interruptor desde afuera de la muralla y también hacer [[Straferunning|straferun]] y saltar en la caja. Consulte [http://classicdoom.com/pce3m6.htm Acceder a la salida secreta en el nivel E3M6] para más detalles. Además, en el puerto SNES el jugador puede simplemente saltar dentro de la caja con el interruptor de salida secreta, ya que no es posible ser empujado hacia atrás con la explosión de cohetes.
 
[[Categoría:Episodio 3-I]]
 
[[Categoría:Episodio 3-I]]

Revisión del 01:14 12 ago 2014

Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil


E3M6: Mt. Erebus es el sexto mapa de Inferno en Doom. Cuenta con una salida secreta a E3M9: Warrens. Utiliza la música pista "On the Hunt" y tiene un tiempo nominal de 1:30.

El nivel aparentemente tiene lugar en un cráter volcánico, lo que puede presumirse del homónimo monte del Infierno. Varios edificios y estructuras pequeñas se encuentran en, y alrededor de, una isla en medio de la lava en el cráter de un volcán.

Al parecer, el nombre proviene de una región del inframundo en la mitología griega, aunque también existe un verdadero Monte Erebus, el volcán activo más meridional de la Tierra en la Antártida.

Mapa

Estrategia rápida

Comienza el nivel en una tétrica explanada frente a un edificio rojo-azul parpadeante, y con un mar de lava por detrás y a los costados.

Ve hacia el extremo izquierdo del edificio, corre rápidamente sobre la lava y cuando llegues a tierra firme de nuevo verás un muro gris con una escalera en el medio (A). Al llegar a la parte superior, déjate caer en la saliente de adelante, donde se puede ver una pequeña plataforma con equipo rodeado de cráneos empalados o apilados. Mata a los enemigos y recoge las armas y la esfera de invulnerabilidad.

Ahora corre sobre la lava hacia la tierra de la izquierda (enfrentando la parte posterior del muro gris) o sea, hacia la masa principal. En ese punto ve hacia el muro verde con guardas de cráneos (B). Desde la pared, continua a la izquierda, dobla en la esquina a la derecha y salta en el gran hoyo triangular con agua. Date prisa hacia el teletransportador en el pequeño hueco de la estructura en el centro de la fosa (C).

Después de teletransportarte, abre la puerta que tienes en frente. Puede recoger la llave craneo azul en los niveles fácil, pero no es necesario para estas instrucciones. Después de cruzar la puerta, abre la pared de la izquierda en el lugar marcado por una pequeña vela, que señala una puerta secreta (D). Tome el teletransportador en la alcoba secreta. Desde aquí, puede acceder a la salida secreta (véase más adelante), o continuar hasta la salida normal.

Salida normal

Para llegar a ésta, salta hacia abajo sobre la plataforma donde está la motosierra, y luego de nuevo hacia el cubo hueco de color rojo (E). Dentro del cubo hay otro teletransportador, que le llevará a una sección previamente bloqueada del mapa.

Este edificio tiene la forma como una especie de "Y". En uno de los extremos distantes se encuentra la llave creaneo azul y en la otra el interruptor para abrir la salida. Una vez fuera de la estructura en forma de Y, gire inmediatamente a la izquierda y trazar junto a la estrecha cornisa. A la derecha en la lava debe haber una pequeña estructura (F) con un traje de radiación y un mapa computarizado.

Tómelo y vaya por la estrecha cornisa hasta llegar a una pared de ladrillos gris oscuro. Al otro lado de esta pared de ladrillo hay una pequeña apertura revelando un pequeño paso (G). Al final de este pasaje se encuentra la puerta azul que protege la salida normal de este mapa.

Salida secreta

El área que contiene el interruptor de salida secreta es ineludible, por lo que sólo entra allí una vez que estés listo para salir del nivel.

Tome una de las esferas de invulnerabilidad y vaya de nuevo a través del teletransportador del secreto #2. Esta vez, pulgada a lo largo de la plataforma de su llegada a la derecha y en una esquina. Verás un cuadro azul en el agua por debajo. Colóquese directamente a través de esta casilla y hacer frente a la pared de ladrillo rojo. Dispara tu lanzador de cohetes en el muro y correr hacia atrás al mismo tiempo, y usted debería ser despedido en la caja, mientras la invulnerabilidad absorbe todo el daño producido.

Es posible hacer straferun en la caja, pero el salto con el cohete es el método previsto (y más fácil).

Otros lugares de interés

Secretos

  1. Vaya dentro del edificio cubierto de enredaderas marrones. Dentro hay dos teletransportadores, si toma el de la derecha, será llevado a una cornisa con un rifle de plasma en ella.
  2. Entra en el edificio de mármol verde. Hay dos velas en el suelo en el medio de los muros laterales, si abre la pared detrás de la vela de la derecha encontrará un paquete de células de energía .
  3. Desde el secreto #2, abra la pared detrás de la otra vela y toma el telepuerto. El secreto se encuentra en la plataforma de la motosierra . Tenga en cuenta que debe obtener este secreto antes de saltar al telepuerto del cubo, o la plataforma de la motosierra se elevará fuera del alcance y será imposible completar el mapa con 100% de secretos.

Trivias

  • Inusualmente, la llave cráneo azul está en un lugar diferente en función del nivel de dificultad. En ITYTD y HMP es de fácil acceso, afuera de la puerta de uno de los edificios principales; en los niveles más altos es más difícil de alcanzar.
  • De acuerdo con John Romero: "La única forma en que se suponía que se iba a alcanzar el interruptor secreto [dentro de la caja azul en el extremo norte del mapa] era por (1) conseguir la invencibilidad (2) disparar un cohete contra la pared para volar hacia atrás en la caja. Descubrimos muy pronto que era posible accionar el interruptor desde afuera, por lo que Sandy hizo las paredes más gruesas." (Ver Historia de niveles Doom) De hecho, aún es posible activar el interruptor desde afuera de la muralla y también hacer straferun y saltar en la caja. Consulte Acceder a la salida secreta en el nivel E3M6 para más detalles. Además, en el puerto SNES el jugador puede simplemente saltar dentro de la caja con el interruptor de salida secreta, ya que no es posible ser empujado hacia atrás con la explosión de cohetes.