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Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead
2-The Shores of Hell
3-Inferno
4-Thy Flesh Consumed
5-Sigil
Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M5.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E3M5.


E3M5: Unholy Cathedral es el quinto mapa de Inferno en Doom. Una primera versión de este mapa es el tercer nivel de la versión de prensa beta de Doom.

Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Demons on the Prey".

El tiempo par es 1:30.

Mapa

E3M5 map

Estrategia rápida

Comienzas el nivel llegando a un patio alargado con las paredes de mármol verde y cuatro aberturas adelante hacia el norte,  que desembocan en puertas de madera y hierro remachado, flanqueadas por antorchas. Las dos aberturas centrales comunican con el mismo pasillo curvado en forma de "U" alargada. Ve por alí hacia la izquierda, hasta encontrar dos pequeñas puertas negras iguales al final. La que tienes justo al frente (A) lleva a un grupo de cuatro teletransportadores en un enorme patio, que tiene una estructura central de piedras rojas. Pasa a través de esa puerta y camina por el teletransportador.

Apareces en el medio de la estructura central del patio (B) mirando hacia el nordeste. Al llegar, una puerta se abrirá detrás liberando un Demonio o Barón del infierno (dependiendo del nivel de dificultad en que estés jugando). En la cámara recién abierta hay cajas de munición y una esfera de invulnerabilidad.

En cada rincón del enorme patio hay un teletransportador cuádruple igual al que usaste para llegar allí. Para acceder al siguiente lugar al que debes ir, toma el teletransportador (C) que está ubicado en la esquina noroeste del patio (utiliza el Automapa para encontrar la ubicación exacta).

Apareces en otro patio más pequeño al nordeste, donde podrás recoger salud, un paquete de locura y una esfera de invisibilidad. También en este patio hay dos puertas una junto a la otra. Pasa por la puerta de la derecha que va hacia el oeste, que da a un corredor en forma de "U" invertida con las paredes de mármol verde y piso de tierra.

Sigue por ese pasillo hasta encontrar un pilar rojo hueco, frente a una puerta de acero. Si pasas a través de ese pilar desde el extremo sur, la pared de acero de adelante bajará, permitiendo el ingreso a una enorme sala de paredes rojas con un pilar aplastante en cada esquina, que se activan cuando entras a la sala.



Detrás de tres de las trituradoras hay un interruptor craneo y en el cuarto hay un teletranportador. Pulsa el interruptor detrás del pilar nordeste que baja una plataforma en el ultimo pasillo en la parte noroeste de la habitación, que contiene la llave craneo azul (D) . Ahora, detrás del pilar suroeste en esta sala hay un teletransportador. Ir a través de el (las ubicaciones de los pilares son respecto a la entrada de la sala).

Ahora, apareces de nuevo en el patio pequeño. Esta vez toma la puerta de la izquierda. Sigue este pasillo hasta la puerta azul, matando a cualquier diablillo o alma perdida en su camino. Pasa por la puerta azul, dobla a la izquierda, abre la puerta de salida, y pasa por el teletransportador de salida (E).

Otros lugares de interés

Delante del punto de incio, en línea con la antorcha azul que tienes adelante, se encuentra una escopeta y luego de pasar la primera puerta hay una caja de cartuchos yendo hacia la derecha.

En la sala ubicada más al norte hay tres pilares aplastantes, cada uno de los cuales protege un interruptor. Sin embargo, no es necesario pasar por debajo de un pilar elevado para pulsar el interruptor. Esto se debe a una limitación del motor que, en este caso, le permite al jugador activar los botones desde los bordes de las paredes, mientras se encuentra a salvo por fuera de los pilares. El evento es posible incluso si las trituradoras tapan los interruptores en el momento en que se hace clic.

Opcionalmente, despues de la puerta azul puede ir por la puerta cubierta de cráneos a la derecha de la salida. La sala detrás de esa puerta tiene un pequeño cuarto a la derecha con una BFG 9000 (F). Sin embargo, disparar cualquier arma en esta habitación hará que un gran número de enemigos se teletransporten a la zona. Por lo tanto lo mejor es tratar de evitar el único diablillo de la sala, que actúa como cebo, en lugar de matarlo.

La puerta de esta sala se cierra una vez que la traspasas, por lo que no se puede volver a salir sin conmutar el interruptor craneo del pequeño cuarto.

Secretos

  1. Desde la zona de inicio, ve por la última abertura a la izquierda, que está iluminada por dos antorchas rojas y pasa por la puerta de madera. Abre la pared de la izquierda en la siguiente sala y sigue el pasillo de adentro para conseguir un visor amplificador de luz.
  2. En el lado oeste del mapa hay un largo corredor curvo con una serie de columnas de ladrillo rojo. Hay una puerta en la pared oeste frente a la columna más al norte; continua hasta llegar a una zona con una esfera alma y un Fusil de plasma. Para salir debe pulsar sobre el interruptor craneo de la pared sur.
  3. En la parte noroeste del mapa se encuentra una sala de color rojo brillante con suelo dañino del mismo color. En una de las paredes hay un par de símbolos azules. Abra la sección del muro entre ellos para obtener un traje de radiación.
  4. Tome el teletransportador que está al fondo de la habitación roja del secreto #3. Esto te llevará de nuevo al centro del enorme patio central. La estructura del sur, de las cuatro estructuras que rodean el centro de telepuerto, se ha abierto y contiene una llave cráneo amarillo.
  5. Con su llave amarilla recién adquirida, vaya hasta el extremo este del patio. Hay algo "escrito" en rojo brillante en lo alto de la pared. Abra la pared de abajo y ligeramente a la derecha de los símbolos para obtener una motosierra y otra esfera alma. Para salir al patio, tomar el teletransportador en la esquina noroeste (B).
  6. Desde la sala se termina después de salir del patio, ir a través de cualquiera de las puertas, entonces la puerta al lado de ella en el otro lado. Caminar a través de esta teletransportador y lo trasladarán al centro de patio nuevo. La estructura al norte del telepuerto central se abrirá; dentro hay algunas golosinas.
  7. En el norte del mapa hay un corredor con forma de "U" invertida. Buscar en las paredes exteriores en el lado occidental de este corredor. Uno de ellos se abrirá, lo que lleva a una zona secreta vistas a la sala de color rojo brillante de antes.
  8. En la habitación con las trituradoras donde encontramos la llave cráneo azul, pulse el interruptor de la trituradora sudeste y tres alcobas se abrirán en cada uno de los tres pasillos a los lados de la habitación. El del medio en el lado este contiene un lanzacohetes y cuenta como un secreto.
  9. Ir a través del teletransportador en la esquina sudeste del patio, pero ingresando desde una de las puertas del interior del edificio (es decir, no desde el patio en sí). Al igual que en los secretos #4 y #6, una de las estructuras que rodean el centro de telepuerto se abrirá y el interior cuenta como un secreto.
  10. Igual que en el secreto #9, pero utilice el teletransportador del sudoeste. Una vez más, usted debe entrar desde el interior del edificio en lugar de hacerlo desde el patio.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 5 11 13
Baron del infierno 0 0 5
Cacodemon 2 7 6
Demonio 14 25 33
Diablillo 22 29 35
Espectro 0 2 2
Potenciadores
Bonus de salud 25 25 25
Paquete de salud 19 19 19
Botiquín 14 14 14
Esfera alma 2 2 2
Bonus de armadura 4 4 4
Paquete de locura 1 1 1
Visor amplificador de luz 1 1 1
Esfera de invisibilidad 1 1 1
Invulnerabilidad 1 1 1
Traje de radiación 1 1 1
Armas
Motosierra 1 1 1
Escopeta 1 1 1
Ametralladora 1 1 1
Lanzacohetes 1 1 1
Fusil de plasma 1 1 1
BFG 9000 1 1 1
Munición
Clip de balas 13 13 13
Caja de balas 6 6 6
Cartuchos 10 10 10
Caja de cartuchos 4 4 4
Cohetes 4 4 4
Caja de cohetes 2 2 2
Paquete de celdas de energía 2 2 2
Llaves
Cráneo azul 1 1 1
Cráneo amarillo 1 1 1
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