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Mapa | Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10

2-The Shores of Hell

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

3-Inferno
4-Thy Flesh Consumed

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M5.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E3M5.


E3M5: Unholy Cathedral es el quinto mapa de Inferno en Doom. Una primera versión de este mapa es el tercer nivel de la versión de prensa beta de Doom.

Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Demons on the Prey".

El tiempo par es 1:30.

Mapa

E3M5 map

Estrategia rápida

Comienzas el nivel llegando a un patio alargado con las paredes de mármol verde y cuatro aberturas adelante hacia el norte,  que desembocan en puertas de madera y hierro remachado, flanqueadas por antorchas. Las dos aberturas centrales comunican con el mismo pasillo curvado en forma de "U" alargada. Ve por alí hacia la izquierda, hasta encontrar dos pequeñas puertas negras iguales al final. La que tienes justo al frente (A) lleva a un grupo de cuatro teletransportadores en un enorme patio, que tiene una estructura central de piedras rojas. Pasa a través de esa puerta y camina por el teletransportador.

Apareces en el medio de la estructura central del patio (B) mirando hacia el nordeste. Al llegar, una puerta se abrirá detrás liberando un Demonio o Barón del infierno (dependiendo del nivel de dificultad en que estés jugando). En la cámara recién abierta hay cajas de munición y una esfera de invulnerabilidad.

En cada rincón del enorme patio hay un teletransportador cuádruple igual al que usaste para llegar allí. Para acceder al siguiente lugar al que debes ir, toma el teletransportador (C) que está ubicado en la esquina noroeste del patio (utiliza el Automapa para encontrar la ubicación exacta).

Apareces en otro patio más pequeño al nordeste, donde podrás recoger salud, un paquete de locura y una esfera de invisibilidad. También en este patio hay dos puertas una junto a la otra. Pasa por la puerta de la derecha (D) que va hacia el oeste, que da a un corredor en forma de "U" invertida con las paredes de mármol verde y piso de tierra.

Sigue por ese pasillo hasta encontrar un pilar rojo hueco, frente a una puerta de acero. Si pasas a través de ese pilar desde el extremo sur, la pared de acero de adelante se abrirá, permitiendo el ingreso a una enorme sala de paredes rojas con un pilar aplastante en cada esquina, que se activan cuando entras a la sala.

Detrás de tres de las trituradoras hay un interruptor craneo y en el cuarto hay un teletranportador. Pulsa el interruptor detrás del pilar nordeste (E), el que hace bajar una pequeña plataforma en el ultimo pasillo al noroeste de la sala, que contiene la llave craneo azul. Una vez que tienes la llave, busca el teletransportador detrás del pilar aplastante del sudoeste y úsalo para retornar al pequeño patio anterior (la puerta por donde pasaste no se abre desde este lado)

Esta vez toma la puerta de la izquierda que da a otro corredor curvado  que va al sur.

Sigue este pasillo hasta encontar la puerta azul (F), matando a cualquier Diablillo o Alma perdida que encuentres en el camino. Pasa por la puerta azul, dobla a la izquierda, abre la puerta de salida y pasa por el teletransportador para terminar el nivel.

Otros lugares de interés

Delante del punto de incio, en línea con la antorcha azul que tienes adelante, se encuentra una escopeta y luego de pasar la primera puerta hay una caja de cartuchos yendo hacia la derecha.

El camino directo a la salida tal como se describe más arriba, deja casi todo el resto del mapa inexplorado, así que si buscas conseguir la totalidad de los logros (muertes, secretos, objetos) tendrás que seguir explorando. De hecho, a diferencia de otros mapas, la casi totalidad de los secretos quedaron fuera del recorrido. Una buena opción es desechar el camino directo y empezar por obtener los secretos #1 al 5, que termina llevándote al patio.

Dado que todas las puertas del gran patio se encuentran detrás de un grupo de teletransportadores cuádruple, que te devuelven a la estructura roja central, la única forma de salir de él es a través del grupo de la esquina noroeste (C) que te lleva al patio menor y luego desde allí buscar el camino a otros lugares. Si vuelves a entrar en el telepuerto de ese patio menor, regresarás a la estructura de piedras rojas.

En la sala ubicada más al norte hay tres pilares aplastantes, cada uno de los cuales protege un interruptor. Sin embargo, no es necesario pasar por debajo de un pilar elevado para pulsar el interruptor de atrás. Esto se debe a una limitación del motor que, en este caso, le permite al jugador activar los botones desde los bordes de las paredes, mientras se encuentra a salvo por fuera de los pilares. El evento es posible incluso si las trituradoras tapan los interruptores en el momento en que se hace clic.

Opcionalmente, despues de pasar por la puerta azul puedes seguir adelante por la puerta con cráneos. La sala detrás de esa puerta tiene un relieve con cara de sátiro al este (G), que abre el acceso a un pequeño cuarto con una BFG 9000 y otros suministros.Sin embargo, el hecho de disparar cualquier arma en esta habitación hará que un gran número de enemigos se teletransporten a ella. Por lo tanto lo mejor es tratar de evitar al único Diablillo de la sala, que actúa como cebo, en lugar de matarlo. La puerta de esta sala se cierra una vez que la traspasas, por lo que no se puede volver a salir sin conmutar el interruptor craneo del pequeño cuarto de la BFG.

Secretos

  1. Desde la zona de inicio, ve por la última abertura a la izquierda, que está iluminada por dos antorchas rojas, y pasa por la puerta de madera. Abre la pared de la izquierda en la siguiente sala y sigue el pasillo de adentro para conseguir un visor amplificador de luz.
  2. Desde el secreto #1, vuelve atrás y luego sigue hacie el norte por una sala intermedia con Diablillos, hasta acceder a un largo corredor curvo con una serie de columnas de piedras rojas. Pasa por la puerta al oeste de la columna más al norte; continúa hasta llegar a una zona en forma de estrella con una esfera alma y un Fusil de plasma. Para salir debes pulsar sobre el interruptor craneo de la pared sur.
  3. Desde el secreto #2, vuelve al corredor de las columnas rojas y busca el par de puertas que dan al norte. En la siguiente sala, pasa rápidamente sobre la pileta de ácido para abrir la pared posterior. En la sala de color rojo brillante con suelo dañino del mismo color, busca unos símbolos azules en una de las paredes. Abre la sección del muro entre ellos para obtener un traje de radiación.
  4. Usa el teletransportador que está al fondo de la sala del secreto #3, que te llevará a la estructura central del enorme patio. La cámara al sur, de las cuatro que rodean el telepuerto, se ha abierto y revela una llave cráneo amarilla.
  5. Con la llave amarilla recién adquirida, ve hasta el extremo este del patio donde hay algo "escrito" en rojo brillante en lo alto de la pared. Abre la pared abajo y ligeramente a la derecha de los símbolos, para obtener una motosierra y otra esfera alma. Como se dijo, para salir al patio, usa el teletransportador en la esquina noroeste (C).
  6. Pasa por cualquiera de las puertas que salen del patio menor y vuelve a pasar de nuevo por la siguiente, que da al enorme patio central. Al pisar el telepuerto cuádruple serás trasladado a la estructura central de nuevo. La cámara al norte del telepuerto central se abrirá y cuenta como un secreto.
  7. En el norte del mapa hay un corredor con forma de "U" invertida. Busca en las paredes exteriores del lado oeste de este corredor hasta enc ontrar un panel que se abre, revelando una pileta de ácido con vistas a la sala de color rojo brillante del secreto #3.
  8. En la habitación con las trituradoras donde está la llave cráneo azul, pulsa sobre el interruptor de la trituradora sudeste (I) para abrir unas cámaras en cada uno de los pasillos a los lados de la habitación. El del medio en el lado este contiene un lanzacohetes y cuenta como un secreto.
  9. Usa el teletransportador de la esquina sudeste del patio, pero ingresando desde una de las puertas del interior del edificio (es decir, no desde el patio en sí). Al igual que en los secretos #4 y #6, una de las cámaras que rodean el centro de la estructura roja se abrirá y el interior cuenta como un secreto.
  10. Igual que en el secreto #9, pero utilizando el teletransportador del sudoeste (A). Una vez más, debes entrar desde el interior del edificio en lugar de hacerlo desde el patio.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 5 11 13
Baron del infierno 0 0 5
Cacodemon 2 7 6
Demonio 14 25 33
Diablillo 22 29 35
Espectro 0 2 2
Potenciadores
Bonus de salud 25 25 25
Paquete de salud 19 19 19
Botiquín 14 14 14
Esfera alma 2 2 2
Bonus de armadura 4 4 4
Paquete de locura 1 1 1
Visor amplificador de luz 1 1 1
Esfera de invisibilidad 1 1 1
Invulnerabilidad 1 1 1
Traje de radiación 1 1 1
Armas
Motosierra 1 1 1
Escopeta 1 1 1
Ametralladora 1 1 1
Lanzacohetes 1 1 1
Fusil de plasma 1 1 1
BFG 9000 1 1 1
Munición
Clip de balas 13 13 13
Caja de balas 6 6 6
Cartuchos 10 10 10
Caja de cartuchos 4 4 4
Cohetes 4 4 4
Caja de cohetes 2 2 2
Paquete de celdas de energía 2 2 2
Llaves
Cráneo azul 1 1 1
Cráneo amarillo 1 1 1
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