Doom Wiki
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Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil


E3M4: House of Pain es el cuarto mapa de Inferno en Doom. Utiliza la música pista "Sign of Evil". El tiempo par es 2:30.

Mapa

E3M4 map











Estrategia rápida

En la sala inical puedes recoger un lanzacohetes, un botiquín y una armadura verde. Luego avanza subiendo la escalera al frente. Una vez que llegues a la cima, sólo tienes que seguir el pasillo hasta una puerta.

Del otro lado de la puerta hay un breve pasaje a un patio con dos enormes pilares de trituración y tres interruptores al fondo (A).

  1. Pulse el interruptor del centro y dese la vuelta para ver la subida de la plataforma más proxima debajo del pilar de trituración (no sucede si el pilar de trituración ha bajado ya a la fosa). Recoja la ametralladora y los paquetes de salud.
  2. A continuación, vuelva atrás y pulse el interruptor de la izquierda que eleva la otra plataforma (de nuevo, no se levantará si el pilar de trituración ha bajado a la fosa). A partir de la nueva plataforma que acaba de subir recoge la esfera de invulnerabilidad y la salud.
  3. Ahora regresa y pulsa el interruptor de la derecha, que abre el paso hacia el sector siguiente.

A continuación, pase a través de la apertura a la derecha de los interruptores y cruce por el pasaje que se acaba de abrir. Sigue este pasillo al siguiente pasaje (B).

Siga derecho por este gran pasaje verde sin tener en cuentas las dos grandes aberturas a la derecha, y luego habrá otra gran apertura a la izquierda con tres ramas paralelas. Siga derecho hasta la rama más al sur. Mata a las almas perdidas y el Barón del infierno que aparecen aquí en el nivel de dificultad 3 o más y consigue la llave craneo azul (C) que se encuentra al  final. Entonces da la vuelta, y vuelve para tomar la rama del centro hasta el final, donde está la puerta azul y abrirla (D).

Mata a los diablillos en esta sala, y sigue derecho hasta el fondo: esta pared es en realidad una puerta. Luego gire a la izquierda, y en esta sala verá un cuadrado azul. Camine en él un par de veces, y una puerta se debe abrir (E) que no abre por su cuenta. Cuando la puerta está abierta, corre a través de ella y dobla a la derecha. Tenga cuidado que la parte roja frente a la puerta es suelo dañino.

Sigue este pasillo en "U" hasta otra habitación, a la derecha, con dos grandes pilares que tienen interruptores craneo en cada uno de sus lados (F).

Ve a la columna de la izquierda y pulsa el interruptor en el lado oeste del pilar. Sigue hasta el fondo del pasillo y al llegar a la pileta de sangre dobla a la derecha a través de la puerta que acaba de abrir y toma la llave craneo amarilla (G).

Ahora vuelve y pulsa el interruptor del lado oeste del pilar derecho. Sigue hasta el fondo por el otro pasillo y, de nuevo, al llegar a la pileta de sangre dobla a la derecha, en otra puerta que acaba de abrir. Ahora abre la puerta amarilla, y toma la llave craneo roja (H).

Ahora regresa a los pilares y pulsa el interruptor del lado sur en el pilar derecho. Vuelva al pasillo de la derecha pero ahora doble en la primera abertura. Tras la puerta que se acaba de abrir, a la derecha, está la puerta roja en esa habitación (I).

Ir a la izquierda hasta llegar a una pared, dobla a la derecha y mata al alma perdida. Compruebe la pared que estaba custodiando, y debe abrir. Coge el traje de radiación del secreto #5, da la vuelta y corre directamente a través del pozo de lava recogiendo salud si la necesitas.

En el final, salta directamente en el hoyo y ve hacia la derecha (J). Abra la puerta de aquí abajo. Sigue el pasillo hasta la puerta de salida, y luego pase por el teletransportador.

Otros lugares de interés

Cuando vaya por el gran pasaje verde con vista a la pileta con los torturados, tenga en cuenta que se abrirá una trampa a la izquierda (K) con un demonio y algunos suministros.

En la primera de las tres ramas en que se abre el pasaje verde, al fondo hay dos puertas (L): la derecha contiene suministros varios pero la izquierda da a un cuarto trampa, ya que la puerta no se abre sino con el interruptor del fondo, que se encuentra bloqueado por un cacodemon.

La puerta a la izquierda despues de la puerta azul, da a un largo corredor que al final tiene una esfera de invisibilidad (L).

En la sala de los secretos #3 y #4, la puerta del frente da a una sala con una imagen de un demonio y una estrella invertida, que en realidad es una puerta, detrás hay una pileta de sangre contiene una esfera del alma (M).

En la habitación de los dos pilares con interruptores craneo en todos sus lados, los interruptores que dan al sur abren la puerta de la primera abertura de su correspondiente pasillo, los interruptores del oeste abren la puerta de la abertura del fondo, los del norte cierran la puerta de la primera abertura y los del este cierran la puerta de la abertura del fondo.

En esa sala, tras la puerta de la primera abertura podremos encontrar una esfera de invulnerabilidad, pero también abre una trampa en la sala donde estaba la llave amarilla que libera un demonio.

El último corredor a la derecha en el pozo de lava contiene una mochila. Al salir del pozo de lava encontramos un pilar con un conmutador: al activarlo se abre una puerta a nuestras espaldas, conteniendo una armadura azul y una caja de balas.

Secretos

  1. Desde la sala de inicio, tomar el pasillo de la izquierda y caminar por el sendero que cruza un charco de sangre. En el otro extremo de la habitación hay un teletransportador que lleva a una zona de otro modo inaccesible.
  2. Desde la sala de inicio, tomar el pasillo de la derecha y en la esquina izquierda de la habitación con el río de sangre que habrá una sección con un bonus de armadura delante de él, abra dicha sección para encontrar una escopeta y algunos cartuchos.
  3. Después de pasar por la puerta azul, toma la puerta de la izquierda. Continuar por este camino a través de otras dos puertas hasta llegar a una habitación con tres salidas. Tome la de la izquierda (sur). Dentro de esta habitación uno de los lados tiene una pared en forma de ">" que se puede abrir para revelar un secreto. En su interior hay cuatro cajas de cohetes y dos paquetes de celdas de energía.
  4. Desde secreto #3, volver a la habitación anterior. Tome la pequeña puerta hacia el norte. Caminar a través de la lava y deje caer en el hoyo. Un BFG descansa en la parte inferior. Activa el interruptor para salir.
  5. Después de pasar por la puerta roja, vas a estar en un estrecho pasillo con tres alcobas a la derecha. Abra la pared posterior de la tercera alcoba para obtener un traje de radiación.
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