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Mapa | Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10

2-The Shores of Hell

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

3-Inferno
4-Thy Flesh Consumed

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M4.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E3M4.


E3M4: House of Pain es el cuarto mapa del tercer episodio de Doom, Inferno. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Sign of Evil".

El tiempo par es de 2:30.

"House of Pain" es una especie de laboratorio donde los demonios experimentan con los humanos que tienen empalados y crucificados.

Mapa

E3M4 map

Estrategia rápida

En la sala inical puedes recoger un lanzacohetes, un botiquín y una armadura. Luego avanza subiendo la escalera que se ve al frente. Una vez que llegues a la cima, sólo tienes que seguir el pasillo hasta una puerta. Del otro lado de la puerta hay un breve pasaje a un patio con dos enormes pilares de trituración y tres interruptores al fondo (A). Cruza cuidadosamente hasta el otro lado tratando de no pasar muy cerca de los pilares, para no activarlos.

  • Pulsa el interruptor del centro y date la vuelta para ver subir el fondo de la plataforma más proxima debajo del pilar de trituración (no sucede si el pilar de trituración ha bajado ya a la fosa). Puedes recoger allí una ametralladora y paquetes de salud.
  • Luego, vuelve atrás y pulsa el interruptor de la izquierda que eleva la otra plataforma (de nuevo, no se levantará si el pilar de trituración ha bajado a la fosa). A partir de la nueva plataforma que acaba de subir recoge la esfera de invulnerabilidad y la salud.
  • Ahora regresa y pulsa el interruptor de la derecha, que abre el paso hacia el sector siguiente.

Entonces, pasa a través de la abertura a la derecha de los interruptores y cruza por el pasaje que se acaba de abrir, donde se habrán liberado unos cuantos monstruos. Sigue este pasillo al siguiente pasaje (B).

Siga derecho por este gran pasaje de mármol verde sin tener en cuentas las dos grandes ventanas a la derecha, hasta llegar a un lugar más amplio con tres amplios corredores paralelos que salen hacia el este. Sigue derecho hasta alcanzar el corredor más al sur (C). Mata a las Almas perdidas y el Barón del infierno que aparecen aquí en el nivel de dificultad 3 o superiores y consigue la llave craneo azul que se encuentra al  final.

Una vez en poder de la llave, da la vuelta y regresa para tomar el corredor del centro hasta el final, donde está la puerta azul (D).

Detrás de la puerta hay un breve corredor con Diablillos que te enfrentan; mátalos y sigue derecho hasta el fondo: esta pared es en realidad una puerta. Dobla a la izquierda y te encontrarás en un lugar que tiene un pequeño cuadrado de agua en un rincón y un sector de piso cubierto de sangre. Entra en el cuadro de agua y avanza hacia el norte, para hacer que se abra el par de puertas superpuestas (E) que están frente al sector de la sangre. Luego vuelve sobre tus pasos, evitando ir hacia la puerta directamente desde el rincón. Cuando estés en el centro del corredor, avanza rápidamente hacia el norte y pasa por la puerta. Ten cuidado porque la parte de sangre frente a la puerta es suelo dañino.

Sigue este pasillo en "U" hasta otra habitación, a la derecha, con dos grandes columnas rojas que tienen interruptores craneo en cada uno de sus cuatro lados (F).

En primer lugar, ve a la columna de la izquierda y pulsa el interruptor del lado oeste. Sigue hasta el fondo del pasillo de ese lado y al llegar a la fuente de sangre, dobla a la derecha a través de la puerta que se acaba de abrir para tomar la llave craneo amarilla.

Ahora vuelve y pulsa el interruptor del lado oeste de la columna derecha. Sigue hasta el fondo por el otro pasillo y, de nuevo, al llegar a la pileta de sangre dobla a la derecha, en otra puerta que se acaba de abrir. Ahora abre la puerta amarilla y toma la llave craneo roja.

Regresa nuevamente a las dos columnas y pulsa el interruptor del lado sur en la columna derecha. Vuelve al pasillo de ese lado, pero ahora dobla en la primer abertura. Tras la puerta que se acaba de abrir, a la derecha, está la puerta roja  (G).

Adentro hay un oscuro pasillo con tres ramificaciones hacia el sur. Sigue hasta el fondo y mata al Alma perdida que esperaba para emboscarte allí. La pared que estaba custodiando se puede abrir para revelar un traje de radiación (secreto #5). Date la vuelta y corre directamente a través del pasillo con piso de lava, recogiendo salud si la necesitas.

En la sala del final, salta directamente en el foso y ve hacia la derecha (H). Abre la puerta que se encuentra en ese rincón, tras la columna roja. Sigue el pasillo hasta la puerta de la sala final y usa el teletransportador de adentro para finalizar el nivel.

Otros lugares de interés

Cuando vaya por el gran pasaje de mármol verde con vista a la pileta con los torturados, ten en cuenta que al acercarte a la venta de más al sur se abrirá una trampa al otro lado (I), revelando un Demonio y algunos suministros.

Al fondo de la primera de las tres ramas en que se abre el pasaje de mármol verde, hay dos puertas (J): la derecha contiene suministros varios pero la izquierda da a un cuarto trampa, ya que luego de entrar la puerta se cierra y no se vuelve a abrir sino con el interruptor del fondo, que se encuentra bloqueado por un Cacodemon.

La puerta a la izquierda despues de la puerta azul, da a un largo corredor que al final tiene una esfera de invisibilidad (K). Más adelante en esa área se encuentran los secretos #3 y #4. La puerta restante e la sala de los secretos da a una sala que tiene un relieve con la cara de un demonio y un pentáculo invertido, que en realidad es una puerta; detrás hay una pileta de sangre que alberga una esfera alma (L).

En la sala de las dos grandes columnas rojas con interruptores craneo en sus lados, los interruptores que dan al sur abren la puerta de la primera abertura de su correspondiente pasillo, los interruptores del oeste abren la puerta de la abertura del fondo (cercanas a las fuentes de sangre), los del norte cierran la puerta de la primera abertura y los del este cierran la puerta de la abertura del fondo. En esa sala, tras la puerta de la primera abertura del oeste podremos encontrar una esfera de invulnerabilidad, pero también abre una trampa en la sala donde estaba la llave amarilla que libera un Demonio.

La última rama a la derecha en el pasillo con piso de lava contiene una mochila, pero está custodiada por un Barón del infierno. Al salir de allí encontramos un pilar con un conmutador: al pulsarlo se abre una puerta a nuestras espaldas. Adentro hay un Demonio y un interruptor sobre un bloque que baja al pulsarlo, permitiendo el acceso a una megaarmadura y una caja de balas.

Secretos

Oficiales

  1. Desde la sala de inicio, toma el pasillo de la izquierda y camina por el sendero que cruza la pileta de sangre. En el otro extremo de la sala hay un teletransportador que lleva a una zona secreta, de otro modo inaccesible.
  2. Después de pasar por la puerta azul, ve por la puerta de la izquierda. Continua por este camino a través de otras dos puertas hasta llegar a una sala con tres puertas. Pasa por la puerta del sur. El fondo de esta sala tiene una pared en forma de ">" que se puede abrir para revelar un nicho secreto. En su interior hay cuatro cajas de cohetes y dos paquetes de celdas de energía.
  3. Desde el secreto #3 vuelve a la habitación anterior y entra por la pequeña puerta al norte. Camina a través de la lava y déjate caer en el hoyo. Un BFG 9000 descansa en la parte inferior. Activa el interruptor para elevar el suelo y poder salir.
  4. Después de pasar por la puerta roja, vas a estar en un estrecho pasillo con tres ramas a la derecha. Abre la pared posterior de la tercera para obtener un traje de radiación.

No oficiales

  1. Desde la sala de inicio, toma el pasillo de la derecha y en la esquina sudeste de la sala encontrarás una sección del muro algo hundido con un bonus de armadura delante; abre esa sección para encontrar una escopeta y algunos cartuchos.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 3 10 21
Barón del infierno 0 3 3
Cacodemon 4 7 13
Demonio 9 28 53
Diablillo 4 22 26
Espectro 0 0 5
Sargento 3 8 18
Zombi 14 22 22
Potenciadores
Bonus de salud 37 37 37
Paquete de salud 23 23 22
Botiquín 19 19 19
Esfera alma 1 1 1
Bonus de armadura 6 6 6
Armadura 3 2 2
Megaarmadura 2 2 2
Mochila 1 1 1
Paquete de locura 1 1 1
Esfera de invisibilidad 1 1 1
Invulnerabilidad 2 2 2
Traje de radiación 1 1 1
Armas
Escopeta 1 1 1
Ametralladora 1 1 1
Lanzacohetes 1 1 1
BFG 9000 1 1 1
Munición
Clip de balas 11 15 15
Caja de balas 5 5 4
Cartuchos 6 7 7
Caja de cartuchos 7 7 7
Cohetes 0 0 2
Caja de cohetes 6 6 6
Células de energía 4 4 4
Paquete de celdas de energía 2 2 1
Llaves
Cráneo azul 1 1 1
Cráneo roja 1 1 1
Cráneo amarilla 1 1 1
Barriles
Barriles explosivos 15 15 15
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