FANDOM


(Secretos)
Línea 8: Línea 8:
 
==Estrategia rápida==
 
==Estrategia rápida==
   
Usted comienza en el centro de la zona más al sur. Caminar en línea recta por las escaleras para entrar en una habitación de madera con un interruptor en el extremo y dos escaleras en los lados (cerca del interruptor). El interruptor de baja el pedistal dentro de la habitación con una escopeta en la parte superior.
+
Comienzas el nivel en el centro de la zona más al sur. Avanza hacia las escaleras que se ven adelante (A)  para entrar en una habitación de madera con un interruptor de cráneo en el extremo (B) y dos escaleras en los lados (cerca del interruptor).
   
Use las escaleras derecha (mirando hacia el interruptor) e introduzca un techo de color rojo sangre. Gire a la derecha y la derecha y caminar hacia adelante. Gire a la derecha de nuevo una vez que tienes la opción de izquierda y derecha. Usted puede bajar ser un ascensor y entrar en un pasillo spacier y más rosada.
+
Sube las escaleras de la derecha (el este del mapa) para acceder a una terraza de color rojo sangre. Al llegar arriba toma la bifurcación a la derecha y luego dobla a la izquierda. Gira a la derecha de nuevo, estarás en la cima de un ascensor que te baja a un amplio pasaje curvado y más rosado (C).
   
Caminar hacia adelante. Usted verá un ascensor más, pero optar por ir por las escaleras metálicas y encontrarás la llave azul. Vuelve la misma forma en que entró de nuevo al comienzo.
+
Al fondo de ese espacio verás una escalera que baja a una habitación de color gris, donde encontrarás la llave craneo azul (D) . En otra pequeña sala anexa, que mira al punto de inicio, encontrarás también algo de municiones.
   
Esta vez toma el camino del oeste y pasar un cuarto con verde tóxico y una habitación con paredes móviles. Sube por las escaleras en la habitación de al lado y pasarlo y para una puerta de madera muy lejos.
+
Una vez hecho esto, vuelve sobre tus pasos hasta el punto de inicio. Esta vez toma el pasilo que va al oeste (E) y pasa un puente sobre un río de ácido y luego una oscura habitación con paredes móviles. Sube por las escaleras, cruza la habitación de al lado (F) y sigue hasta una puerta de madera en el fondo.
   
A la izquierda de la puerta (mirándolo), hay una zona con la puerta azul a la derecha. En el interior se encuentra la salida.
+
El pasillo a la izquierda de esa puerta conduce a un patio con la puerta azul a la derecha (G). En el interior se encuentra la salida.
   
 
==Otros lugares de interés==
 
==Otros lugares de interés==
  +
El interruptor que se encuentra en la sala de madera del comienzo, baja el pedestal (H) en el centro de la habitación con una [[escopeta]] en suparte superior.
  +
  +
Luego de obtener la llave cráneo azul, inmediatamente al frente de la escalera de salida hay un interruptor de ojo (I) que activa un segundo ascensor, este le lleva a otra terraza con una [[Objetos para recoger#Megaarmadura (megaarmor)|armadura azul]]. Muevase rapidamente de vuelta ya que se encuentra en [[Suelos dañinos|suelo dañino]]. El ascensor del ojo solamente funciona una vez, así que si lo pierde no podrá volver a subir.
   
   
Línea 26: Línea 29:
 
# Al final del pasillo con rostros de león hay una sala circular donde el camino se separa en dos; siguiendo el de la izquierda y deje caer en la piscina de ácido. Escondido en la esquina derecha hay una [[ametralladora]].
 
# Al final del pasillo con rostros de león hay una sala circular donde el camino se separa en dos; siguiendo el de la izquierda y deje caer en la piscina de ácido. Escondido en la esquina derecha hay una [[ametralladora]].
 
# Una vez que haya llegado a la sala-cemento amurallada en el noroeste (con dos balcones que dan a él, uno de los cuales está cercado), siga el estrecho pasillo al lado del balcón cercado. Sube por las escaleras a la izquierda; el propio balcón cuenta como un secreto. Una pileta de sangre cercana contiene una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera del alma]] y un [[BFG 9000|BFG9000]], el primero en el juego.
 
# Una vez que haya llegado a la sala-cemento amurallada en el noroeste (con dos balcones que dan a él, uno de los cuales está cercado), siga el estrecho pasillo al lado del balcón cercado. Sube por las escaleras a la izquierda; el propio balcón cuenta como un secreto. Una pileta de sangre cercana contiene una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera del alma]] y un [[BFG 9000|BFG9000]], el primero en el juego.
# En la zona al aire libre con la puerta azul en el extremo norte del mapa, hay una plataforma elevada en el centro de la sala, que se asemeja a un altar. Camine alrededor de la parte posterior y el paso en el suelo marrón. Una pared de enfrente a la derecha se abrirá: en el interior hay un [[Objetos para recoger#Mapa informático (Computer area map)|mapa computarizado]].
+
# En la zona al aire libre con la puerta azul en el extremo norte del mapa, hay una plataforma elevada en el centro de la sala, que se asemeja a un altar. Camine alrededor de la parte posterior y el paso en el suelo marrón. Una pared de enfrente a la derecha se abrirá: en el interior hay un [[Objetos para recoger#Mapa informático (Computer area map)|mapa computarizado]] y municiones.
# Similar al secreto #5, pero en el lado opuesto de la entrada a la zona. Esta pared se debe abrir manualmente, sin embargo.
+
# Similar al secreto #5, pero en el lado opuesto de la entrada a la zona. Esta pared se debe abrir manualmente.
 
[[Categoría:Episodio 3-I]]
 
[[Categoría:Episodio 3-I]]

Revisión de 02:03 8 ago 2014

Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead
2-The Shores of Hell
3-Inferno
4-Thy Flesh Consumed
5-Sigil



Mapa

Estrategia rápida

Comienzas el nivel en el centro de la zona más al sur. Avanza hacia las escaleras que se ven adelante (A)  para entrar en una habitación de madera con un interruptor de cráneo en el extremo (B) y dos escaleras en los lados (cerca del interruptor).

Sube las escaleras de la derecha (el este del mapa) para acceder a una terraza de color rojo sangre. Al llegar arriba toma la bifurcación a la derecha y luego dobla a la izquierda. Gira a la derecha de nuevo, estarás en la cima de un ascensor que te baja a un amplio pasaje curvado y más rosado (C).

Al fondo de ese espacio verás una escalera que baja a una habitación de color gris, donde encontrarás la llave craneo azul (D) . En otra pequeña sala anexa, que mira al punto de inicio, encontrarás también algo de municiones.

Una vez hecho esto, vuelve sobre tus pasos hasta el punto de inicio. Esta vez toma el pasilo que va al oeste (E) y pasa un puente sobre un río de ácido y luego una oscura habitación con paredes móviles. Sube por las escaleras, cruza la habitación de al lado (F) y sigue hasta una puerta de madera en el fondo.

El pasillo a la izquierda de esa puerta conduce a un patio con la puerta azul a la derecha (G). En el interior se encuentra la salida.

Otros lugares de interés

El interruptor que se encuentra en la sala de madera del comienzo, baja el pedestal (H) en el centro de la habitación con una escopeta en suparte superior.

Luego de obtener la llave cráneo azul, inmediatamente al frente de la escalera de salida hay un interruptor de ojo (I) que activa un segundo ascensor, este le lleva a otra terraza con una armadura azul. Muevase rapidamente de vuelta ya que se encuentra en suelo dañino. El ascensor del ojo solamente funciona una vez, así que si lo pierde no podrá volver a subir.


Secretos

  1. Desde el principio, vaya hacia la derecha hasta la sala de los craneos y  luego gire a la izquierda en un pasillo con paneles de rostro de león. Entre los dos últimos a la derecha hay un pasillo oscuro oculto que conduce a una zona secreta.
  2. Después del secreto #1, cruza el puente de las antorchas azules y sigue el camino hasta el final atravesando la pileta de sangre. Dobla a la derecha y activa el interruptor para elevar el piso hundido. La siguiente habitación cuenta como un secreto también. Alternativamente, corre a través de la sangre rojo hasta el paquete de locura, y entra en la habitación que está detrás de él.
  3. Al final del pasillo con rostros de león hay una sala circular donde el camino se separa en dos; siguiendo el de la izquierda y deje caer en la piscina de ácido. Escondido en la esquina derecha hay una ametralladora.
  4. Una vez que haya llegado a la sala-cemento amurallada en el noroeste (con dos balcones que dan a él, uno de los cuales está cercado), siga el estrecho pasillo al lado del balcón cercado. Sube por las escaleras a la izquierda; el propio balcón cuenta como un secreto. Una pileta de sangre cercana contiene una esfera del alma y un BFG9000, el primero en el juego.
  5. En la zona al aire libre con la puerta azul en el extremo norte del mapa, hay una plataforma elevada en el centro de la sala, que se asemeja a un altar. Camine alrededor de la parte posterior y el paso en el suelo marrón. Una pared de enfrente a la derecha se abrirá: en el interior hay un mapa computarizado y municiones.
  6. Similar al secreto #5, pero en el lado opuesto de la entrada a la zona. Esta pared se debe abrir manualmente.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.