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==Estrategia rápida==
 
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Comienzas el nivel en el centro de la zona más al sur. Avanza hacia las escaleras que se ven adelante (A)  para entrar en una habitación de madera con un interruptor de cráneo en el extremo (B) y dos escaleras en los lados (cerca del interruptor).
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Comienzas el nivel al sur del mapa, en su parte central, en un angosto pasillo que se ensancha algo más adelante. Avanza hacia las escaleras que se ven a la izquierda (A) para entrar en un patio exterior con las paredes recubiertas de madera, que tiene una columna central, un interruptor de cráneo al fondo y dos escaleras en los lados (cerca del interruptor).
   
Sube las escaleras de la derecha (el este del mapa) para acceder a una terraza de color rojo [[sangre]]. Al llegar arriba toma la bifurcación a la derecha y luego dobla a la izquierda. Gira a la derecha de nuevo, estarás en la cima de un ascensor que te baja a un amplio pasaje curvado y más rosado (C).
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Una vez que termines con los mosntruos del patio, sube las escaleras de la derecha (B) para acceder a una terraza con el piso de color rojo [[sangre]] y los parapetos que parecen hechos de carne y huesos. Al llegar arriba toma la bifurcación a la derecha y luego dobla a la izquierda. Gira a la derecha de nuevo y estarás en la cima de un [[ascensor]] que te baja a un amplio pasaje curvado y más rosado (C).
   
Al fondo de ese espacio verás una escalera que baja a una habitación de color gris, donde encontrarás la llave craneo azul (D) . En otra pequeña sala anexa, que mira al punto de inicio, encontrarás también algo de municiones.
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Al fondo de ese espacio verás una escalera que baja a una habitación de color gris, donde encontrarás la [[Llaves|llave cráneo azul]]. En otra pequeña sala anexa, con vistas al punto de inicio, encontrarás también algunas municiones.
   
Una vez hecho esto, vuelve sobre tus pasos hasta el punto de inicio. Esta vez toma el pasilo que va al oeste (E) y pasa un puente sobre un río de ácido y luego una oscura habitación con paredes móviles. Sube por las escaleras, cruza la habitación de al lado (F) y sigue hasta una puerta de madera en el fondo.
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Una vez hecho esto, vuelve sobre tus pasos hasta el punto de inicio. Esta vez toma el pasilo que va hacia el oeste (E), pasa por un puente sobre un río de ácido y luego una oscura sala con paredes móviles (F) donde encontrarás algunos monstruos mas duros.
   
El pasillo a la izquierda de esa puerta conduce a un patio con la puerta azul a la derecha (G). En el interior se encuentra la salida.
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Sube por las escaleras del otro lado, cruza la habitación siguiente (F) y sigue hasta una puerta de madera en el fondo. El pasillo a la izquierda de esa puerta conduce a un patio con la puerta azul a la derecha (G). En el interior se encuentra la salida.
   
 
==Otros lugares de interés==
 
==Otros lugares de interés==
El interruptor que se encuentra en la sala de madera del comienzo, baja el pedestal (H) en el centro de la habitación con una [[escopeta]] en suparte superior.
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El interruptor que se encuentra al norte del patio de madera del comienzo, baja el pedestal (H) que tiene una [[escopeta]] en su parte superior.
   
 
Luego de obtener la llave cráneo azul, inmediatamente al frente de la escalera de salida hay un interruptor de ojo (I) que activa un segundo ascensor, este le lleva a otra terraza con una [[Objetos para recoger#Megaarmadura (megaarmor)|armadura azul]]. Muevase rapidamente de vuelta ya que se encuentra en [[Suelos dañinos|suelo dañino]]. El ascensor del ojo solamente funciona una vez, así que si lo pierde no podrá volver a subir.
 
Luego de obtener la llave cráneo azul, inmediatamente al frente de la escalera de salida hay un interruptor de ojo (I) que activa un segundo ascensor, este le lleva a otra terraza con una [[Objetos para recoger#Megaarmadura (megaarmor)|armadura azul]]. Muevase rapidamente de vuelta ya que se encuentra en [[Suelos dañinos|suelo dañino]]. El ascensor del ojo solamente funciona una vez, así que si lo pierde no podrá volver a subir.

Revisión de 03:17 2 ene 2018

Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead
2-The Shores of Hell
3-Inferno
4-Thy Flesh Consumed
5-Sigil
Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M3.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E3M3.


E3M3: Pandemonium es el tercer mapa de Inferno en Doom. Fue diseñado por Tom Hall y Sandy Petersen. Utiliza la música "Deep Into The Code".

El tiempo par es de 1:30.

Pandaemonium es el nombre de la capital del Infierno y el palacio de Satanás en el poema épico El paraíso perdido de John Milton.

Mapa

E3M3 map

Estrategia rápida

Comienzas el nivel al sur del mapa, en su parte central, en un angosto pasillo que se ensancha algo más adelante. Avanza hacia las escaleras que se ven a la izquierda (A) para entrar en un patio exterior con las paredes recubiertas de madera, que tiene una columna central, un interruptor de cráneo al fondo y dos escaleras en los lados (cerca del interruptor).

Una vez que termines con los mosntruos del patio, sube las escaleras de la derecha (B) para acceder a una terraza con el piso de color rojo sangre y los parapetos que parecen hechos de carne y huesos. Al llegar arriba toma la bifurcación a la derecha y luego dobla a la izquierda. Gira a la derecha de nuevo y estarás en la cima de un ascensor que te baja a un amplio pasaje curvado y más rosado (C).

Al fondo de ese espacio verás una escalera que baja a una habitación de color gris, donde encontrarás la llave cráneo azul. En otra pequeña sala anexa, con vistas al punto de inicio, encontrarás también algunas municiones.

Una vez hecho esto, vuelve sobre tus pasos hasta el punto de inicio. Esta vez toma el pasilo que va hacia el oeste (E), pasa por un puente sobre un río de ácido y luego una oscura sala con paredes móviles (F) donde encontrarás algunos monstruos mas duros.

Sube por las escaleras del otro lado, cruza la habitación siguiente (F) y sigue hasta una puerta de madera en el fondo. El pasillo a la izquierda de esa puerta conduce a un patio con la puerta azul a la derecha (G). En el interior se encuentra la salida.

Otros lugares de interés

El interruptor que se encuentra al norte del patio de madera del comienzo, baja el pedestal (H) que tiene una escopeta en su parte superior.

Luego de obtener la llave cráneo azul, inmediatamente al frente de la escalera de salida hay un interruptor de ojo (I) que activa un segundo ascensor, este le lleva a otra terraza con una armadura azul. Muevase rapidamente de vuelta ya que se encuentra en suelo dañino. El ascensor del ojo solamente funciona una vez, así que si lo pierde no podrá volver a subir.

Desde el patio que está delante de la puerta azul sale un pasillo hacia el oeste. Al fondo hay un interruptor (J) que eleva la escalera contigua para llegar al balcón abierto, donde se encuentra otra armadura azul.

La escalera que sube al balcón de enfrente (y al secreto ·4) también baja en espiral hasta una pileta dañina. Al  final de esta escalera se encuentra una esfera de invulnerabilidad (K).

Secretos

  1. Desde el principio, vaya hacia la derecha hasta la sala de los craneos y  luego gire a la izquierda en un pasillo con paneles de rostro de león. Entre los dos últimos a la derecha hay un pasillo oscuro oculto que conduce a una zona secreta.
  2. Después del secreto #1, cruza el puente de las antorchas azules y sigue el camino hasta el final atravesando la pileta de sangre. Dobla a la derecha y activa el interruptor para elevar el piso hundido. La siguiente habitación cuenta como un secreto también. Alternativamente, corre a través de la sangre hasta el paquete de locura, y entra en la habitación por el pasillo que está detrás de él.
  3. Al final del pasillo con rostros de león hay una sala circular donde el camino se separa en dos; sigue el de la izquierda y entra en la pileta de ácido. Escondida en la esquina derecha hay una ametralladora.
  4. Desde la sala de cemento amurallada en el noroeste (con dos balcones a los lados, uno de los cuales está cercado), siga el estrecho pasillo al lado del balcón cercado. Sube por las escaleras a la izquierda; el propio balcón cuenta como un secreto. Una pileta de sangre cercana contiene una esfera del alma y un BFG9000, el primero en el juego.
  5. En la zona al aire libre con la puerta azul en el extremo norte del mapa, hay una plataforma elevada en el centro de la sala, que se asemeja a un altar. Camine alrededor de la parte posterior y el paso en el suelo marrón. Una pared de enfrente a la derecha se abrirá: en el interior hay un mapa computarizado y municiones.
  6. Similar al secreto #5, pero en el lado opuesto de la entrada a la zona. Esta pared se debe abrir manualmente.

Trivia

  • Recoger la Esfera alma ubicada en el pozo de lava al centro del mapa, es una forma privilegiada para mostrar la extraña Cara ouch.
  • Este mapa fue originalmente iniciado por Tom Hall y fue diseñado para ser un laboratorio, como se describe en la Biblia de Doom. Esta es la razón por la cual hay esas "ventanas" que dan al lugar de inicio del nivel, ya que estaban destinadas a ser puestos de guardia originalmente.
  • Las primeras versiones de este nivel aparecieron como E1M9 de Doom 0.4 y E1M5 de Doom 0.5.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 4 7 14
Barón del infierno 0 1 2
Cacodemon 1 3 2
Demonio 4 11 14
Diablillo 15 27 34
Espectro 0 1 4
Sargento 1 1 1
Zombi
Potenciadores
Paquete de salud 13 14 14
Botiquín 14 12 11
Esfera alma 1 1 1
Bonus de armadura 3 3 3
Armadura 1 1 1
Megaarmadura 2 2 2
Mochila 1 1 1
Paquete de locura 1 1 1
Mapa informático 1 1 1
Invulnerabilidad 1 1 1
Armas
Escopeta 2 1 1
Ametralladora 1 1 1
Lanzacohetes 1 1 1
BFG 9000 1 1 1
Munición
Clip de balas 11 11 11
Caja de balas 4 4 4
Cartuchos 11 11 11
Caja de cartuchos 4 4 4
Cohetes 2 3 2
Caja de cohetes
Células de energía 2 2 2
Paquete de celdas de energía 1 1 1
Llaves
Cráneo azul 1 1 1
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