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Mapa | Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10

2-The Shores of Hell

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

3-Inferno
4-Thy Flesh Consumed

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M3.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E3M3.


E3M3: Pandemonium es el tercer mapa de Inferno en Doom. Fue diseñado por Tom Hall y Sandy Petersen. Utiliza la música "Deep Into The Code".

El tiempo par es de 1:30.

Pandaemonium es el nombre de la capital del Infierno y el palacio de Satanás en el poema épico El paraíso perdido de John Milton.

Mapa

E3M3 map

Estrategia rápida

Comienzas el nivel al sur del mapa, en su parte central, en un angosto pasillo que se ensancha algo más adelante. Avanza hacia las escaleras que se ven a la izquierda (A) para entrar en un patio exterior con las paredes recubiertas de madera, que tiene una columna central, un interruptor de cráneo al fondo y dos escaleras en los lados (cerca del interruptor).

Una vez que termines con los monstruos del patio, sube las escaleras de la derecha (B) para acceder a una terraza con el piso de color rojo sangre y los parapetos que parecen hechos de carne y huesos. Al llegar arriba toma la bifurcación a la derecha y luego dobla a la izquierda. Gira a la derecha de nuevo y estarás en la cima de un ascensor que te baja a un amplio pasaje curvado y más rosado (C).

Al fondo de ese espacio verás una escalera que baja a una habitación de color gris, donde encontrarás la llave cráneo azul. En otra pequeña sala anexa, con vistas al punto de inicio, encontrarás también algunas municiones.

Una vez hecho esto, vuelve sobre tus pasos hasta el punto de inicio. Esta vez toma el pasilo que va hacia el oeste (E), pasa por un puente sobre un río de ácido y luego cruza una oscura sala con paredes animadas (F) donde encontrarás algunos monstruos mas duros.

Sube por las escaleras del otro lado, cruza la sala de cemento siguiente (F) y sigue hasta una puerta de madera en el fondo. El pasillo a la izquierda de esa puerta conduce a un patio con la puerta azul a la derecha (G). En el interior se encuentra la salidacustodiada por un grupo de Diablillos.

Otros lugares de interés

El interruptor que se encuentra al norte del patio de madera del comienzo, al pulsarlo hace bajar la columna central del patio (H), que tiene una escopeta en su parte superior.

Luego de obtener la llave cráneo azul, inmediatamente al frente de la escalera de salida verás un interruptor de ojo (I) que activa un segundo ascensor; este te lleva a otra terraza con una megaarmadura en un hueco con vistas al patio. Debes moverte muy rápidamente en este lugar, ya que te encuentras en suelo dañino, aunque no esté marcado como tal. El ascensor del ojo solamente funciona una vez y luego queda arriba definitivamente, así que si lo pierdes ya no podrás volver a subir.

Desde el patio que está delante de la puerta azul sale un pasillo hacia el oeste. Al fondo hay un interruptor (J) que eleva la escalera contigua para alcanzar el balcón abierto, donde se encuentra otra megaarmadura.

La escalera que sube al balcón enrejado de enfrente (y al secreto #4) también baja en espiral hasta una pileta de agua que, a diferencia de lo que sucede conmunmente, es dañina. Al  final de esta escalera se encuentra una esfera de invulnerabilidad (K).

Secretos

  1. Desde el principio, ve hacia la derecha hasta la sala de los craneos y  luego dobla a la izquierda en un pasillo con paneles de cara de león. Entre los dos últimos, a la derecha, hay un pasillo oscuro oculto que conduce a una zona secreta.
  2. Después del secreto #1, cruza el puente de las antorchas azules y sigue el camino hasta el final atravesando la pileta de sangre. Dobla a la derecha y activa el interruptor para elevar el piso hundido de adelante. La siguiente sala cuenta como un secreto. Alternativamente, puedes correr a través de la sangre hasta el paquete de locura, y entrar en la sala por el pasillo de atrás.
  3. Al final del pasillo con cara de león hay una sala irregular donde el camino se separa en dos; sigue el de la izquierda y entra en la pileta de ácido. Escondida en la esquina derecha hay una ametralladora.
  4. Desde la sala de cemento en el noroeste (con dos balcones a los lados, uno de los cuales está enrejado), entra por el estrecho pasillo al lado del balcón enrejado. Sube por las escaleras a la izquierda; el propio balcón cuenta como un secreto. Una pileta de sangre cercana contiene una esfera alma y un BFG9000, el primero en el juego.
  5. En la zona al aire libre con la puerta azul en el extremo norte del mapa hay una tarima elevada en el centro, que se asemeja a un altar. Accede a él por la parte posterior y pisa en el suelo marrón. Una pared de enfrente a la derecha se abrirá: en el interior hay un mapa computarizado y municiones.
  6. Hay otra cámara similar a la del secreto #5, pero en el lado opuesto de la entrada a la zona. Esta pared se abrirá cuando te acerques a ella.

Trivia

  • Recoger la Esfera alma ubicada en el pozo de lava al centro del mapa, es una forma privilegiada para mostrar la extraña Cara ouch.
  • Este mapa fue originalmente iniciado por Tom Hall y fue diseñado para ser un laboratorio, como se describe en la Biblia de Doom. Esta es la razón por la cual hay esas "ventanas" que dan al lugar de inicio del nivel, ya que estaban destinadas a ser puestos de guardia originalmente.
  • Las primeras versiones de este nivel aparecieron como E1M9 de Doom 0.4 y E1M5 de Doom 0.5.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 4 7 14
Barón del infierno 0 1 2
Cacodemon 1 3 2
Demonio 4 11 14
Diablillo 15 27 34
Espectro 0 1 4
Sargento 1 1 1
Zombi
Potenciadores
Paquete de salud 13 14 14
Botiquín 14 12 11
Esfera alma 1 1 1
Bonus de armadura 3 3 3
Armadura 1 1 1
Megaarmadura 2 2 2
Mochila 1 1 1
Paquete de locura 1 1 1
Mapa informático 1 1 1
Invulnerabilidad 1 1 1
Armas
Escopeta 2 1 1
Ametralladora 1 1 1
Lanzacohetes 1 1 1
BFG 9000 1 1 1
Munición
Clip de balas 11 11 11
Caja de balas 4 4 4
Cartuchos 11 11 11
Caja de cartuchos 4 4 4
Cohetes 2 3 2
Caja de cohetes
Células de energía 2 2 2
Paquete de celdas de energía 1 1 1
Llaves
Cráneo azul 1 1 1