Mapa - Nivel | |
Heretic | |
1-City of the Damned | |
2-Hell's Maw | |
3-The Dome of D'Sparil
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Heretic: Shadow of the Serpent Riders |
- Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M2. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E3M2.
E3M2: The Cesspool es el segundo nivel en el episodio The Dome of D'Sparil, el tercero de Heretic.
Mapa[]

Paso a paso[]
Comienzas el nivel en el interior de una sala con las paredes recubiertas de azulejos azules, con varias columnas y el suelo inundado de agua. Adelante se ven dos jaulas, a la izquierda y a la derecha de tu posición, que contienen cada una, una Ophidian y algunos de bonus. Ignóralos por ahora y pasa adelante tratando de que no te ataquen. Al otro lado de la sala se pueden ver dos puertas con gizmos amarillos en las esquinas y entre ambas un túnel (A) que sale al exterior.
Pasa por allí para arribar a un pequeño patio con agua y cuatro columnas, con pasajes a los costados. Se puede ver la llave amarilla por delante en un altar, pero no se la puede conseguir todavía. Limpia el lugar de las Garras de sable y Gárgola, si lo deseas y luego sube los peldaños hasta el piso de baldosas de piedra a los costados de la entrada. Ve por cualquiera de los dos costados hasta las escaleras (B) que bajan a los túneles de agua con musgo. Avanza hacia el norte por los túneles, abriéndote camino entre las Vainas y las Gárgolas, hasta llegar al interruptor (C). Púlsalo para bajar el altar de la llave amarilla.
Vuelve atrás para recoger la llave amarilla y luego dirígete a las puertas de ese color en la sala de inicio. Elige la de la derecha y sigue el pasillo que se ve, hasta otro conjunto de túneles de agua. Ahora ve por el túnel de piedra de color verde (D), baja al agua, pasa frente a la puerta verde y sube por las escaleras del otro lado.
Después de eso, entra en el teletransportador para arribar a una sala cuadrada, aislada al nordeste del mapa, donde algunos Discípulos de D'Sparil guardan la llave verde (E). Recoge todos los bonus y suministros que necesites y luego ve a obtener la llave verde, teniendo cuidado de las Ophidian que te emboscan justo después. Ahora abandona la sala usando el teletransportador opuesto al lugar en donde llegaste.
Debes aterrizar en otra sala inundada (F) con algunas Ophidians encerradas en un par de jaulas a cada lado. Estás dentro de la puerta amarilla izquierda que no usaste antes. Termina rápido el trabajo con los monstruos, recoger los suministro y luego ve hacia el otro extremo del lugar, donde verás otra puerta verde (G).
Ábrela y pasa a un gran corredor que parece de un castillo. A medida que avanzas por el corredor, notarás un pequeño almacén a la izquierda, que alberga algunos Discípulos. Ve por allí, limpiando el lugar de monstruos. A la vuelta, verás un Escudo encantado detrás de unos barriles en el otro borde de la habitación, pero es recomendable obtenerlo al finalizar del nivel.
Después de eso, reanuda tu camino en el corredor principal al sur, pasando por donde se encuentra la puerta azul bloqueada detrás de unas gruesas planchas de hierro remachado. Ten cuidando con la ophidian que intentará emboscarte en el lado opuesto de donde está la puerta azul (se abre una comunicación con el lugar de inicio). Abre la puerta de madera que se ve más adelante a la izquierda, para acceder a un cuarto que contiene los Guanteletes del Nigromante y un interruptor (H) que debes pulsar. La puerta azul ha sido desbloqueada, pero aún necesitas obtener la llave azul, sin embargo.
Regresa nuevamente al corredor y sigue adelante. Ahora saldrás a una sala cuadrada de piedra con algunas tarimas de madera y más enemigos para sacrificar. Se puede ver una puerta en el otro extremo de la sala y al abrirla, notarás que era la otra puerta verde que encontraste en los túneles de piedra verde. Cuando hayas terminado la limpieza del lugar, toma la llave azul y prepárate para una nueva emboscada por parte de varios Discípulos.
Vuelve al corredor y abre la puerta azul para enfrentarte con el Liche de hierro, que custodia la salida.
Secretos[]
- Justo antes de bajar a los túneles de agua, después de haber pasado por la puerta amarilla derecha, pulsa "usar" sobre el estandarte tridente para abrir una habitación con una Bolsa sin fondo y un Escudo de plata.
- Dentro de la pequeña habitación con suelo amarillo en el almacén, pulsa sobre el estandarte para conseguir el paso a una de las dos jaulas con Ophidians que viste al principio del nivel, para obtener una Barra fénix.
- En la sala de piedra grande con tarimas de madera, debes hacer algunos saltos inteligentes para obtener el Rollo de mapas. Justo detrás de él la pared tiene una estandarte tridente que puede abrirse para acceder a la segunda jaula Ophidian, que contiene un Anillo de invencibilidad.
Otros lugares de interés[]
En los túneles de agua (B) puede encontrarse, si tomas el camino de la izquierda, un Escudo de plata y un poco de munición mientras que el de la derecha tiene la primera Ballesta etérea que se encuentra en el episodio, las Alas de ira y un Tomo del Poder. Luego de obtener el secreto #1 y bajar al segundo juego de túneles de agua por el este (D), justo enfrente del final de la escalera hay una especie de caverna que aloja un Bastón del infierno. Puedes despachar fácilmente los Weredragones con un poco de uso cuidadoso de las vainas.
La sala de la llave verde tiene dos puntos de arribo y dos teletranportadores para volver, ubicados de a pares: los del lado este conectan con ese sector de túneles y los del lado oeste con el opuesto. En el patio donde está la llave amarilla, hay cuatro columnas con algunos bonus que solo pueden obtenerse con el uso de las Alas de ira. Recuerda ir allí antes de abandonar el nivel si deseas obtener el 100% de los logros.
Maza de fuego[]
Este es el primer nivel en el episodio donde se puede encontrar una Maza de fuego. Si ha aparecido el arma en el inicio del nivel, se la puede encontrar en uno de cinco lugares diferentes. En orden de aparición, los lugares son:
- El túnel de agua, al sudoeste del interruptor que baja la la llave amarilla
- La sala con el teletransportador del oeste que conduce a la sala de la llave verde
- El centro de la sala de la llave verde
- La parte superior de una caja en el almacén
- La sala de la salida
En caso de que no haya aparecido el arma, la próxima oportunidad para conseguirla es en el nivel siguiente.
Cosas según nivel de dificultad[]
Monstruos | TNAWN - YRU | BTO | TAASM - BPPT |
---|---|---|---|
Gárgola | 15 | 27 | 33 |
Gárgola de fuego | 8 | 14 | 17 |
Golem | 1 | 2 | 3 |
Nitrogolem | 1 | 1 | 1 |
Discípulo de D'Sparil | 8 | 12 | 16 |
Liche de hierro | 1 | 1 | 1 |
Garra de sable | 8 | 10 | 14 |
Weredragón | 2 | 3 | 3 |
Ophidian | 7 | 9 | 11 |
Peligros | TNAWN - YRU | BTO | TAASM - BPPT |
Vainas | 38 | 38 | 38 |
Armas | TNAWN - YRU | BTO | TAASM - BPPT |
Guanteletes del Nigromante | 1 | 1 | 1 |
Ballesta etérea | 1 | 1 | 1 |
Garra de dragón | 1 | 1 | 1 |
Bastón del infierno | 1 | 1 | 1 |
Barra fénix | 1 | 1 | 1 |
Maza de fuego | 5? | 5? | 5? |
Munición | TNAWN - YRU | BTO | TAASM - BPPT |
Cristal de vara | 33 | 31 | 32 |
Cristal geoda | 2 | 2 | 2 |
Flechas etéreas | 19 | 16 | 17 |
Carcaj de flechas etéreas | 1 | 1 | 1 |
Orbe Garra | 28 | 21 | 19 |
Orbe de energía | 1 | 1 | 1 |
Runas menores | 11 | 9 | 10 |
Runas mayores | 1 | 1 | 1 |
Orbe Llama | 6 | 4 | 4 |
Orbe Inferno | 1 | 1 | 1 |
Esfera maza | 4 | 4 | 4 |
Pila de Esfera maza | 1 | 1 | 1 |
Objetos | TNAWN - YRU | BTO | TAASM - BPPT |
Tubo de cristal | 44 | 36 | 25 |
Frasco de cuarzo | 10 | 10 | 6 |
Urna mística | 1 | 1 | 1 |
Escudo de plata | 2 | 2 | 1 |
Escudo encantado | 1 | 1 | 1 |
Rollo de mapas | 1 | 1 | 1 |
Bolsa sin fondo | 2 | 2 | 2 |
Alas de ira | 1 | 1 | 1 |
Anillo de invencibilidad | 1 | 1 | 1 |
Antorcha | 1 | 1 | 1 |
Bomba de tiempo de los Ancestros | 15 | 12 | 8 |
Dispositivo del caos | 1 | 1 | 1 |
Esfera de sombra | 1 | 1 | 1 |
Morph Ovum | 2 | 2 | 1 |
Tomos del Poder | 3 | 3 | 2 |