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'''E3M1: Hell Keep''' es el primer mapa de [[Inferno]] en [[Doom]]. Fue diseñado por [[Sandy Petersen]]. Utiliza la pista de [[música]] "Untitled". El [[tiempo par]] es 1:30.
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'''E3M1: Hell Keep''' es el primer mapa del tercer episodio de [[Doom]], [[Inferno]]. Fue diseñado por [[Sandy Petersen]] y utiliza la pista de [[música]] ''"Untitled"''. El [[tiempo par]] es de 1:30.
   
El mapa secreto [[E3M9: Warrens (Doom)|E3M9: Warrens]] está basada estructuralmente en E3M1 pero tiene habitaciones adicionales, objetos y enemigos, y requiere dos llaves cráneo.
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El mapa secreto de este episodio [[E3M9: Warrens (Doom)|E3M9: Warrens]] está basado estructuralmente en E3M1 pero tiene habitaciones, objetos y enemigos adicionales; además, requiere conseguir dos [[llaves|llaves cráneo]] para completarlo.
   
Este mapa es corto y no es muy difícil: sólo hay cuatro habitaciones grandes y tres corredores con 26 monstruos, lo que lo hace apropiado para carreras de velocidad.
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Este mapa es corto y no muy difícil: sólo hay cuatro salas grandes y tres corredores con un máximo de 26 monstruos, lo que lo hace apropiado para carreras de velocidad.
   
 
==Mapa==
 
==Mapa==
[[Archivo:E3M1_map.png|thumb|left|350px]]
 
   
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==Estrategia==
   
 
El nivel comienza con el jugador en una pequeña sala hexagonal, al frente de un ojo cerrado que es en realidad un interruptor. Al pulsarlo, la plataforma en que estás sube, revelando una gran zona al aire libre (A), un pórtico de color rojo con una puerta delante de ti, algunos [[Diablillo]]s, munición y (en los [[Nivel de dificultad|niveles de dificultad]] ITYTD y HNTR) dos [[Objetos para recoger#Botiquín (medikit)|botiquines]]. Después de haber matado los Diablillos, presiona el interruptor (B) que está a la izquierda de la puerta para abrirla.
   
 
En dificultad HMP y superior, hay unos [[Cacodemon]]s del otro lado. Puesto que tienes sólamente una [[Inicio con pistola|pistola]], munición limitada y un montón de espacio, es posible que desees abrir la puerta primero y atraer a los Cacodemons afuera para que se [[Luchas internas de monstruos|encarguen]] de los Diablillos por ti, reciendo algo de daño también ellos.
   
 
Mata a los Cacodemons y entra al pasillo hasta encontrar una bifurcación en el camino. Sigue adelante y gira a la izquierda en un puente curvo que atraviesa una fosa con [[Suelos dañinos|sangre]] en ambos lados. Hay una escopeta allí. El puente se hundirá en la sangre por tramos mientras pasas por él, así que debes cruzarlo rápidamente sin detenerte. Al final, cruza a través de una [[pared falsa]] (C), antes de que se hunda por completo.
   
 
Puede haber algunos Diablillos en el otro lado de la pared falsa, dependiendo del nivel de dificultad. Cuando hayas terminado con ellos regresa por el pasillo de la derecha y abre la puerta con la cara de sátiro. Sigue de nuevo hasta la bifurcación y toma ahora el otro camino (D).
   
 
Abre la puerta y mata a los enemigos que te enfrentan en el patio. A continuación, abre la puerta a la derecha y pasa a un estrecho y largo pasillo gris con [[Demonio]]s. Mátalos y abre la siguiente puerta (E) a un cuarto con pilares rojos y algunos artículos. Una vez que pases y la puerta se cierre, ya no puedes volver atrás a la zona anterior del mapa.
   
 
Luego pasa a la habitación de al lado, que está llena de Diablillos. Una vez que hayas terminado con ellos, recoge el secreto #1 y pasa por la puerta siguiente (F) a la sala de la salida. Recoge algo de salud y munición aquí y luego ve al [[teletransportador]] para salir del nivel.
   
 
==Otros lugares de interés==
   
 
Si pasas demasiado lentamente por el puente o te caes, estarás en la sangre y comenzarás a recibir daño. En ese caso, corre hacia el lado oeste y gira a la izquierda donde termina la pared (G). Sigue sin detenerte hacia el sur y luego al este, hacia el final del foso y sube por el escalón. Luego vas por el otro camino hasta la bifurcación.
   
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==Video==
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Archivo:Doom (1993) - E3M1 Hell Keep 4K 60FPS
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==[[Secreto]]s==
   
 
* En la sala octogonal anterior a la de salida, abre la puerta a la izquierda para revelar un cuarto secreto con un [[lanzacohetes]], [[Cartuchos|cartuchos de escopeta]] y un [[Objetos para recoger#Paquete de salud (stimpack)|paquete de salud]].
   
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==Cosas según [[Nivel de dificultad|nivel de dificultad]]==
   
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|[[Escopeta]]
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|[[Lanzacohetes]]
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! style="text-align: center;"|[[Munición]]
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|[[Balas#Clip de balas|Clip de balas]]
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| style="text-align: center;"|1
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|[[Balas#Caja de balas|Caja de balas]]
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|[[Cartuchos#4 cartuchos|Cartuchos]]
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|[[Cartuchos#Caja de cartuchos|Caja de cartuchos]]
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|}
   
   
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==Estrategia==
 
 
El nivel comienza con el jugador en una pequeña sala hexagonal, al frente de un ojo cerrado que es en realidad un interruptor. Al activarlo, la plataforma en que estás sube, revelando una gran zona al aire libre (A), un pórtico de color rojo con una puerta delante de ti, algunos [[Diablillo|diablillos]], munición y (en los [[Nivel de dificultad|niveles de dificultad]] ITYTD y HNTR) dos [[Objetos para recoger#Botiquín (medikit)|botiquines]]. Después de haber matado los diablillos, presiona el interruptor que está a la izquierda de la puerta para abrirla (B).
 
 
En HMP y superior, hay [[Cacodemon|cacodemons]] en el otro lado. Puesto que tienes sólamente una [[Inicio con pistola|pistola]], munición limitada y un montón de espacio, es posible que desees abrir la puerta primero y maniobrar los Cacodemons para que se encarguen de los diablillos por ti, teniendo algo de daño.
 
 
Mata a los Cacodemons y avanza hasta una bifurcación en el camino. Sigue derecho y gira a la izquierda en un puente curvo con [[Suelos dañinos|sangre]] en ambos lados. Hay una escopeta allí. El puente se hundirá en la sangre por tramos mientras pasas por él, así que debes cruzarlo rápidamente sin detenerte. Al final, cruza a través de una [[pared falsa]] (C), antes de que se hunda por completo.
 
 
Puede haber diablillos en el otro lado de la pared falsa, dependiendo del nivel de dificultad. Cuando hayas terminado con ellos ve por el pasillo de la derecha y abre la puerta con la cara de sátiro. Sigue de nuevo hasta a la bifurcación y toma ahora el otro camino (D).
 
 
Abre la puerta y mata a los enemigos que veas. A continuación, abre la puerta a la derecha y pasa a un estrecho y largo pasillo gris con [[Demonio|demonios]]. Mátalos y abre la siguiente puerta a un cuarto con pilares rojos y algunos artículos. Luego pasa a la habitación de al lado, que está lleno de diablillos.
 
 
Una vez que hayas terminado con ellos, recoge el secreto #1 y pasa por la puerta de salida (E). Recoge algo de salud y munición y luego ve al [[teletransportador]] para salir del nivel.
 
 
==Otros lugares de interés==
 
 
Si pasas demasiado lentamente por el puente o te caes, estarás en la sangre y recibirás daño. En ese caso, corre a la pared de la izquierda y gira a la izquierda donde termina (G). Corre hacia el final de la sangre y sube por el escalón. Luego vas por el otro camino a la bifurcación.
 
 
==[[Secreto]]s==
 
 
* En la habitación anterior a la de salida, abre la puerta a la izquierda para revelar un cuarto secreto con un [[lanzacohetes]], [[Cartuchos|cartuchos de escopeta]] y un [[Objetos para recoger#Paquete de salud (stimpack)|paquete de salud]].
 
   
   

Revisión del 20:21 29 ene 2020

Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil
Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M1. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E3M1.

E3M1: Hell Keep es el primer mapa del tercer episodio de Doom, Inferno. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Untitled". El tiempo par es de 1:30.

El mapa secreto de este episodio E3M9: Warrens está basado estructuralmente en E3M1 pero tiene habitaciones, objetos y enemigos adicionales; además, requiere conseguir dos llaves cráneo para completarlo.

Este mapa es corto y no muy difícil: sólo hay cuatro salas grandes y tres corredores con un máximo de 26 monstruos, lo que lo hace apropiado para carreras de velocidad.

Mapa

E3M1 map

Las letras entre paréntesis en el texto se refieren a los puntos marcados en el mapa.

Estrategia

El nivel comienza con el jugador en una pequeña sala hexagonal, al frente de un ojo cerrado que es en realidad un interruptor. Al pulsarlo, la plataforma en que estás sube, revelando una gran zona al aire libre (A), un pórtico de color rojo con una puerta delante de ti, algunos Diablillos, munición y (en los niveles de dificultad ITYTD y HNTR) dos botiquines. Después de haber matado los Diablillos, presiona el interruptor (B) que está a la izquierda de la puerta para abrirla.

En dificultad HMP y superior, hay unos Cacodemons del otro lado. Puesto que tienes sólamente una pistola, munición limitada y un montón de espacio, es posible que desees abrir la puerta primero y atraer a los Cacodemons afuera para que se encarguen de los Diablillos por ti, reciendo algo de daño también ellos.

Mata a los Cacodemons y entra al pasillo hasta encontrar una bifurcación en el camino. Sigue adelante y gira a la izquierda en un puente curvo que atraviesa una fosa con sangre en ambos lados. Hay una escopeta allí. El puente se hundirá en la sangre por tramos mientras pasas por él, así que debes cruzarlo rápidamente sin detenerte. Al final, cruza a través de una pared falsa (C), antes de que se hunda por completo.

Puede haber algunos Diablillos en el otro lado de la pared falsa, dependiendo del nivel de dificultad. Cuando hayas terminado con ellos regresa por el pasillo de la derecha y abre la puerta con la cara de sátiro. Sigue de nuevo hasta la bifurcación y toma ahora el otro camino (D).

Abre la puerta y mata a los enemigos que te enfrentan en el patio. A continuación, abre la puerta a la derecha y pasa a un estrecho y largo pasillo gris con Demonios. Mátalos y abre la siguiente puerta (E) a un cuarto con pilares rojos y algunos artículos. Una vez que pases y la puerta se cierre, ya no puedes volver atrás a la zona anterior del mapa.

Luego pasa a la habitación de al lado, que está llena de Diablillos. Una vez que hayas terminado con ellos, recoge el secreto #1 y pasa por la puerta siguiente (F) a la sala de la salida. Recoge algo de salud y munición aquí y luego ve al teletransportador para salir del nivel.

Otros lugares de interés

Si pasas demasiado lentamente por el puente o te caes, estarás en la sangre y comenzarás a recibir daño. En ese caso, corre hacia el lado oeste y gira a la izquierda donde termina la pared (G). Sigue sin detenerte hacia el sur y luego al este, hacia el final del foso y sube por el escalón. Luego vas por el otro camino hasta la bifurcación.

Video

Secretos

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Cacodemon 0 1 3
Demonios 1 3 5
Diablillos 7 12 18
Potenciadores
Bonus de salud 2 2 2
Paquete de salud 6 4 4
Botiquín 4 4 4
Bonus de armadura 4 4 4
Armas
Escopeta 1 1 1
Lanzacohetes 1 1 1
Munición
Clip de balas 1 1 1
Caja de balas 2 2 2
Cartuchos 4 4 4
Caja de cartuchos 1 1 1