Doom Wiki
Doom Wiki
Sin resumen de edición
Línea 23: Línea 23:
 
Cuidado con la puerta que se cierra detrás de ti cuando entras en las escaleras descendentes a la sala de caja (almacén). Antes de pisar las escaleras, use un par de golpes de puño para alertar a algunos demonios, que se puede enviar antes de quedar atrapado. Conseguir el loco le permitirá la expedición al resto de los demonios fácilmente. Guarde la invulnerabilidad para asumir el barón y cacodemons exterior, donde se puede ahorrar munición mediante el puño loco.
 
Cuidado con la puerta que se cierra detrás de ti cuando entras en las escaleras descendentes a la sala de caja (almacén). Antes de pisar las escaleras, use un par de golpes de puño para alertar a algunos demonios, que se puede enviar antes de quedar atrapado. Conseguir el loco le permitirá la expedición al resto de los demonios fácilmente. Guarde la invulnerabilidad para asumir el barón y cacodemons exterior, donde se puede ahorrar munición mediante el puño loco.
   
Tenga cuidado cuando vaya por la puerta de llave amarilla, ya que hay una gran cantidad de duendes detrás de él y que le ha sido alertado de su presencia, ya que esa zona está conectada con el exterior en la que luchó el barón y cacodemons. También evitar la zanja medio de los pasillos, iluminados por las luces azules, ya que estos se reducirá su salud .
+
Tenga cuidado cuando vaya por la puerta de llave amarilla, ya que hay una gran cantidad de duendes detrás de él y que le ha sido alertado de su presencia, ya que esa zona está conectada con el exterior en la que luchó el barón y cacodemons.
  +
  +
También debe evitar la zanja al medio de los pasillos iluminados por las luces azules, ya que esto reducirá su salud por ser suelo dañino.
   
 
==Secretos==
 
==Secretos==

Revisión del 03:10 2 ago 2014

Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1- Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil


E2M7: Spawning Vats (cubas de desove) es el séptimo mapa de The Shores of Hell en Doom. E2M7 era inicialmente el primer nivel y las primeras versiones aparecen como E1M1 de Doom 0.4 y E1M11 de Doom 0.5.

Fue diseñado por Tom Hall y Sandy Petersen y utiliza la pista "Waltz of the Demons". El tiempo par es 4:00.

Como el último de los niveles que representan complejos hechos por el hombre, es en efecto una fusión de todas las bases anteriores, incluyendo un almacén de contenedores y un complejo de ordenador .

Mapa

Estrategia rápida

Otros lugares de interés

Por lo menos en Ultra-violence y más fácil, si usted deformar y empezar solamente con el puño y la pistola , evite la lucha contra los demonios en la habitación donde empieza. En su lugar, esquivar y correr a la derecha (oeste) pasillo, que le llevará a la sala con el azul clave de la puerta. Allí, usted puede enviar un sargento para conseguir su escopeta, capturar una caja de cartuchos de escopeta y luego acabar con los dos demonios fácilmente. No continúe más allá de la habitación azul llave de la puerta, sin embargo, ya que no tiene la munición para hacer frente a las más duras monstruos aún.

Cuidado con la puerta que se cierra detrás de ti cuando entras en las escaleras descendentes a la sala de caja (almacén). Antes de pisar las escaleras, use un par de golpes de puño para alertar a algunos demonios, que se puede enviar antes de quedar atrapado. Conseguir el loco le permitirá la expedición al resto de los demonios fácilmente. Guarde la invulnerabilidad para asumir el barón y cacodemons exterior, donde se puede ahorrar munición mediante el puño loco.

Tenga cuidado cuando vaya por la puerta de llave amarilla, ya que hay una gran cantidad de duendes detrás de él y que le ha sido alertado de su presencia, ya que esa zona está conectada con el exterior en la que luchó el barón y cacodemons.

También debe evitar la zanja al medio de los pasillos iluminados por las luces azules, ya que esto reducirá su salud por ser suelo dañino.

Secretos

  1. En el hall que conecta el almacén y la zona al aire libre en el este, subir a la pequeña escalera que conduce a una pequeña sala de control. Sigue otra serie de escaleras hasta un interruptor. Darle la vuelta para abrir una habitación secreta detrás de usted.
  2. En el pasillo forrado con "cubas" semicilíndricas en el oeste, hay una estrecha abertura entre dos de las cubas en la pared oeste que conduce afuera.
  3. En el extremo norte del secreto #2 hay un interruptor en la pared. Conmutarlo para abrir otra zona secreta.
  4. En la sala del sudoeste, con varias piscinas pequeñas de ácido en nichos, uno de esos nichos tiene un pequeño túnel que conduce a un lanzacohetes y un teletransportador.
  5. Después de conseguir la llave roja, pasar por el teletransportador del secreto #4. Abra la puerta roja y active el interruptor detrás de él.
  6. Después de conmutar el interruptor del secreto #5, así como el interruptor de detrás de la puerta azul, volver todo el camino de regreso hasta la sala de partida. Un rincón que contiene una esfera del alma y un paquete de celdas de energía será ahora accesible.

Trivias

  • La primera novela de Doom menciona los tanques de desove, describiéndolos como que tienen la capacidad de "cocinar" un nuevo monstruo con carne artificial y hueso.
  • Spawning Vats es el nivel final para la versión 32X de Doom.
  • Las versiones para PlayStation, Saturn y 32X no tienen ninguna cubas física en el nivel en sí. También contienen una salida secreta a E2M9: Fortress of Mystery.
  • E2M7 contiene uno de los raros casos en los niveles oficiales de Doom, de un suelo dañino no animado: una fila de luces azules en una zanja.