Doom Wiki
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# Luego de obtener la llave azul, en el corredor de las antorchas arriba se ha abierto un pasadizo secreto a oscuras que comunica con la zona de inicio. Una caverna a la derecha contiene un [[Escudo encantado]].
 
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Revisión del 02:34 4 ago 2018

Mapa - Nivel
Heretic
1-City of the Damned

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

2-Hell's Maw
3-The Dome of D'Sparil

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Este nivel ocupa la ranura de mapas E2M6. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E2M6.

E2M6: The Labyrinth es el sexto nivel del segundo episodio, Hell's Maw, de Heretic.

Mapa

E2M6 heretic










Paso a paso

Comienzas el nivel encerrado en una sala de construcción típicamente medieval, con paredes de piedra y refuerzos de madera. Tiene solamente tres aberturas al frente: una puerta y dos ventanas que se abren todas en forma simultánea a un patio al aire libre. Sal afuera y mata a los dos Weredragones. Avanza cuidadosamente a través del puente de hielo entre la lava ardiente hasta la puerta del otro lado (A).

Ingresas a una gran zona cuadrada con el laberinto en el medio y rodeado por un corredor perimetral congelado. En el interior del laberinto se encuentra la llave amarilla y abundante munición Ve primero por el corredor dando la vuelta en torno al cuadrado y limpiando de bestias el lugar antes de entrar en el laberinto. El laberinto tiene entradas en cada uno de los lados del cuadrado y dos aberturas que solamente permiten la salida, pero realmente no importa por dónde se ingresa o se sale, ya que lo único relativamente importante es obtener la llave.

Una vez que consigues la llave, ve a la esquina nordeste donde está la puerta amarilla (B). Ábrela y pasa al pequeño cuarto que hay adentro. Apenas ingresas una puerta se abre y un Discípulo de D'Sparil te va a atacar. Afuera recoge las Alas de ira (C) y luego ve por cualquiera de los dos corredores circulares. Recorre el perímetro acabando desde arriba con todas las Gárgola que hay por allí. Salta abajo y termina con los Garra de sable. El pilar central tiene una puerta (D) hacia el noroeste escondida detrás de unas vainas, corre rápidamente sobre el lodo gris y pasa adentro para conseguir la llave verde. El teletransportador te lleva de nuevo al pequeño cuarto por donde llegaste. Ahora dirígete a la puerta verde (E) en el ángulo sudoeste del laberinto. En este lugar, con aspecto de mazmorras,  acaba con las Gárgolas que te salen al paso y las que se ven entre los barrotes desde el corredor con antorchas. Hay un punto antes de bajar las escaleras desde donde puedes disparar contra unos Weredragones encerrados abajo. Baja por las escaleras del sur y sigue el corredor hasta encontrar la llave azul.

Ve ahora hacia la puerta azul (G). Si usaste el lugar del secreto #6 para disparar desde allí, el área debería estar relativamente libre de Golems ahora. Termina con los sobrevivientes y baja por las escaleras hasta la pequeña alcoba con el interruptor al fondo, donde puedes regoger un Orbe Inferno y te enfrentas a otro Discípulo. Pulsa el interruptor y vuelve a la sala para enfrentarte al Liche de hierro que se ha liberado desde un pasaje (H) ubicado al este. Termina con él , recoge la Urna mística y la Barra fénix antes de pasar por el teletransportador final.

Secretos

  1. Cuando entras a la zona del laberinto desde el patio inicial y bajas al hielo, una sección de pared en la esquina detrás se va a abrir permitiendo acceder a los Guanteletes del Nigromante.
  2. Cuando sales por la puerta amarilla, una sección de pared en la esquina se va a abrir permitiendo acceder a una Bolsa de acarreo.
  3. Cuando sales por la puerta verde, una sección de pared en la esquina detrás va a abrir .permitiendo acceder a un Tomo del Poder.
  4. Luego de obtener la llave azul, en el corredor de las antorchas arriba se ha abierto un pasadizo secreto a oscuras que comunica con la zona de inicio. Una caverna a la derecha contiene un Escudo encantado.
  5. Una sección de pared justo enfrente de la entrada del secreto #4 es ligeramente más brillante que el resto y puede abrirse. Esto libera un Discípulo y permite recoger una Barra fénix.
  6. En la pared exterior al este del laberinto hay un relieve distinto a los otros, entre antorchas de serpiente, que s epuede abrir para obtener un Morph Ovum. Desde allí puedes dispararle a los Golems para no tener que enfrentarlos más tarde.
  7. Cuando sales por la puerta azul,  una sección de pared en la esquina se va a abrir permitiendo acceder a un Anillo de invencibilidad.

Otros lugares de interés

En la zona detrás de la puerta amarilla, cuando entres a la pequeña caverna (I) hacia el sudoeste, una sección de pared bajará para facilitar el acceso de nuevo a la zona del patio de hielo inicial. Allí también podrás obtener una Esfera de sombra.

En el patio de hielo y lodo gris, donde está la llave verde, se puede recoger un Dispositivo del caos. El teletransportador que está en las mazmorras cerca de la llave azul, te lleva al interior de la jaula de los Weredragones para recoger las municiones que se encuentran allí. Para salir, pulsa "usar" sobre el centro de la pared (que tiene una textura de color diferente) para hacer que se abra.

Cuando entras a recoger la llave azul, cruzas una linedef que abre un bloque de pared atrás en el corredor por donde llegaste. Este corredor conecta con la escalera norte, que en un primer momento no daba a ningún lado. También da acceso a una puerta de madera a la derecha. Allí se esconde uan buena cantidad de Esferas maza y un Rollo de mapas al final.

Maza de fuego

En caso de que la Maza de fuego haya aparecido en el inicio del nivel, se la puede encontrar en uno de cuatro lugares diferentes. En orden de aparición, los lugares son:

  • en la salida sudeste del laberinto
  • en el charco de lodo del este de la zona al aire libre con la torre de la llave verde
  • en la pequeña caverna con la Esfera de sombra, cerca de la zona anterior
  • frente al interruptor que abre la sala de salida.

Se trata de la última oportunidad para obtener el arma en el episodio.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Gárgola 21 34 42
Gárgola de fuego 7 12 16
Golem 7 11 14
Nitrogolem 3 3 3
Discípulo de D'Sparil 3 5 6
Liche de hierro 1 1 1
Garra de sable 8 12 14
Weredragón 5 10 15
Peligros TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Vainas 50 50 50
Armas TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Guanteletes del Nigromante 1 1 1
Ballesta etérea 1 1 1
Garra de dragón 1 1 1
Bastón del infierno 1 1 1
Barra fénix 2 2 2
Maza de fuego 4? 4? 4?
Munición TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Cristal de vara 23 21 17
Cristal geoda 1 0 0
Flechas etéreas 12 12 12
Orbe Garra 24 21 16
Orbe de energía 1 1 1
Runas menores 9 9 6
Orbe Llama 6 5 6
Orbe Inferno 1 1 1
Esfera maza 6 5 4
Pila de Esfera maza 2 2 1
Objetos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Ampolla de cristal 40 31 23
Frasco de cuarzo 8 7 6
Urna mística 1 1 1
Escudo de plata 1 1 1
Escudo encantado 1 1 1
Rollo de mapas 1 1 1
Bolsa de acarreo 1 1 1
Alas de ira 1 1 1
Anillo de invencibilidad 1 1 1
Bomba de tiempo de los Ancestros 8 6 4
Dispositivo del caos 1 1 1
Esfera de sombra 1 1 1
Morph Ovum 1 1 1
Tomos del Poder 2 2 2