Doom Wiki
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Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1- Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil


E2M5: Command Center es el quinto mapa de "The Shores of Hell" en Doom. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Demons on the Prey". El tiempo par es 1:30.

Este nivel contiene una salida secreta que conduce a E2M9: Fortress of Mystery, nivel que una vez completado nos lleva a E2M6: Halls of the Damned.

Mapa

E2m5dots










Estrategia rápida

Cualquiera sea la salida que se quiere tomar, el mapa se inicia de la misma manera:

Desde el punto de inicio, pasar por la puerta que se tiene al frente a la sala con cuatro columnas. Hacer una curva cerrada en cualquier direccion y subir por una de las escalera de las esquinas, que llevan a un amplio pasillo (A).

Pasa por la puerta con interruptor de cráneo al oeste del pasillo y sigue el sinuoso pasaje de concreto hasta una sala de mármol verde en forma de "H" (B). El camino ahora diverge según cual sea la salida que desea:

Salida normal

Desde la sala verde continúa hacia adelante por el pasillo que tienes al frente, gira a la izquierda y cruza otro pasillo en forma de "T" con tres grandes columnas, hasta la puerta de madera con interruptor de cráneo.

Al cruzarla hay una zona con paneles de madera con claraboyas en el techo; caminar hacia adelante y hacia la izquierda a la siguiente puerta con interruptor de cráneo para entrar en un pasillo con paneles de madera (C). Sigue el pasillo en "U" hasta una escalera. Sube la escalera de caracol y pasa por la puerta en la parte superior.

Estás en una sala recubierta de enredaderas, con una separación al medio. Toma la bifurcación a la izquierda y baja por las escaleras hasta una habitación trapezoidal con unos pedestales de color rojo (D). A la derecha hay una puerta con interruptor de craneo, pasa a través de la cámara llena de limo (antes de la puerta hay un  traje de radiación) y continua por las escaleras hasta una habitación de tono carne (E), lleno de sargentos y almas perdidas.

Cruce a la puerta directamente hacia adelante, lo que conduce a la zona final: un corredor de profunda piedra roja. Gire a la derecha, luego tome la bifurcación a la izquierda o a la derecha (evitando la sala con azul de adelante) y sigue el pasillo de piedra roja hasta la puerta de salida (F).

Salida secreta

Inmediatamente gire a la derecha y abra la otra puerta del interruptor cráneo cercana, revelando una pequeña habitación de madera con otro interruptor de cráneo en el interior. Active el interruptor para elevar una escalera delante de la chimenea en la esquina noroeste de la "H". Pase a través del fuego hasta un teletransportador oculto más allá.

Se encontrará en una habitación de metal circular (G). La pared con cara de león directamente detrás de usted se puede abrir para revelar otro teletransportador oculto. Esto le llevará a la final de pasillo que conduce a la sala de salida (H).

Otros lugares de interés

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Secretos

  1. m
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