Doom Wiki
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'''E2M4: Deimos Lab''' es el cuarto mapa de [[The Shores of Hell]] en [[Doom]]. Fue diseñado por [[Tom Hall]] y [[Sandy Petersen]] y utiliza la pista de [[música]] ''"They're Going To Get You"''. El [[tiempo par]] es de 2:00.
   
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E2M4 es posiblemente más difícil que algunos de los niveles que le siguen. El diseño abierto lo distingue de la mayoría de los otros mapas de Doom, que en gran medida se componen de habitaciones cerradas con puertas y conectadas por pasillos. Aquí, por ejemplo, la lucha contra los monstruos de la primera habitación alerta a [[Diablillo|diablillos]] lejanos del lado opuesto del nivel (debido a los disparos), los que empiezan a acercarse a tu posición.
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Este nivel también cuenta con varios enemigos grandes, grupos de monstruos liberados mediante la activación de trampas y varios [[Trituradora|techos de trituración]], algunos de los cuales están hábilmente disfrazados. El jugador puede atraer a los monstruos debajo de las trituradoras para conservar munición . El nivel también contiene el ejemplar más emblématico de las pocas trituradoras en Doom (ver secreto #7 abajo).
   
 
==Mapa==
 
==Mapa==
   
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==Estrategia rápida==
   
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Desde el inicio, la única opción visible es caminar hacia adelante y entrar en el [[teletransportador]], aunque tal vez quieras explorar primero el secreto #1. Apareces en una enorme sala gris con dos escaleras al fondo (A). Tienes que tomar el ancho pasillo de la izquierda y continuar hacia el oeste cruzando dos ríos de [[Suelos dañinos|ácido]]. Al final del pasillo, dobla a la derecha y sigue en "U" hasta una gran puerta de metal (B). Detrás hay un ascensor con un interruptor al lado, púlsalo para bajar el elevador y llegar hasta la [[llaves|tarjeta llave azul]].
   
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Regresa a la puerta grande de metal y en la bifurcación toma ahora la dirección norte (a la izquierda). Continúa hacia el norte hasta encontrar la puerta azul (C). Luego de atravesarla, sigue por el pasillo rojo hasta ver la llave amarilla en una sala a la izquierda. Hay que tomarla rápidamente, porque el techo es una enorme trituradora, que se activa cuando caminas por debajo de ella.
   
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Vuelve atrás y pasa ahora por la puerta amarilla (D), para acceder a un gran pasillo circular de mármol verde. Ve hacia la izquierda por el pasillo circular y pasa por la primera abertura de la derecha, bajando por un ascensor de piso rojo (E) con paredes cubiertas de enredaderas.
   
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Abajo te encuentras en una sala circular con una estructura octogonal en el centro. Sigue por esta sala en cualquier dirección, rodeando la estructura, hasta llegar a un interruptor verde ubicado sobre la pared interior al sur. Sucesivos interruptores van levantando una escalera de caracol por tramos para acceder al inetrior de la estructura.
   
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En la sala técnica de la parte superior hay una plataforma cuadrada elevada (F). Camina sobre la plataforma para abrir una compuerta (G) frente a la entrada de la escalera. Desciende los tres tramos de escalera, pasa por la puerta que acaba de abrirse y entra al teletransportador del fondo.
   
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Llegas a un corredor (H) con un gráfico de desplazamiento tras las rejas. Ve ese corredor hasta ver la puerta de salida, inaccesible del otro lado de la pileta de sangre. Salta a la pileta y corre hasta el pequeño nicho situado a la izquierda de la puerta de salida. Pulsa el interruptor de cráneo en el muro sur del nicho para levantar un puente a través de la sangre. Es posible correr rápidamente hacia el puente que sube y alcanzar la salida; de lo contrario, usa el teletransportador que está al lado del interruptor, que te devuelve a la sala circular por donde viniste. Debes salir del telepuerto y volver de nuevo en él para regresar al pasillo con el gráfico del desplazamiento. Ve por el pasillo y cruza el puente recién elevado hasta la puerta de salida.
   
 
==Otros lugares de interés==
   
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Después de cruzar los dos ríos de ácido, encontrarás un corredor técnico hacia el norte que se abre en dos más adelante (I). La rama de la derecha se cierra al entrar, mientras que a la izquierda verás una sala con computadoras que contiene botiquines, municiones y una [[Objetos para recoger#Armadura (armor)|armadura]]. Apenas entras en esta sala, el suelo del corredor detrás de ti se levantará, atrapándote en el interior hasta que pulses el interruptor (J) ubicado en la pared del fondo. Este no sólo es custodiado por un grupo de monstruos, sino que la estructura central es otra trituradora, que se activa al pasar debajo de ella desde el lado este. Observa que puedes bloquearte permanentemente a tí mismo el entrar en esta área y el secreto #5: moviéndote muy lentamente puedes hacer elevar el piso sin llegar a entrar efectiavmente en la sala de computadoras, luego si vuelves hacia el sur y caes en el corredor azul no tendrás forma de regresar adentro.
   
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En la plataforma de la llave azul, haz clic en el interruptor de la pared sur para bajar el pequeño muro azul del este. Sigue el camino, a través de un par de trituradoras, hasta que veas un estrecho y curvado puente (K). Cruza con cuidado el puente para obtener varias cajas de munición y un [[Traje de protección contra radiaciones|traje de radiación]]. Cuando se activan por primera vez, las dos trituradoras pueden pasarse fácilmente juntas corriendo hacia delante. Si han aplastadoa  alguien ya, sin embargo, tienden a perder la sincronización y requieren más cuidado. Para evitar las trituradoras de nuevo, puedes saltar desde el puente hacia el norte y tomar a la derecha por el río de ácido (L), que te devuelve a la zona inicial.
   
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Si giras a la izquierda en la puerta azul en lugar de cruzarla, llegarás a una sala con una [[mochila]] y algunos [[Objetos para recoger#Salud extra (health bonus)|bonus de salud]] (M). En los [[Nivel de dificultad|niveles de dificultad]] HMP y superior, un [[Cacodemon]] también estará allí.
   
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Ten en cuenta que la puerta amarilla es una [[Linedef|linedef]] de un solo uso desde la parte frontal (oeste): si un jugador o monstruo la activa desde la parte de atrás, no puede volverse a abrir desde la parte delantera, incluso teniendo la llave. Esto te limita a las regiones anteriores del mapa, haciendo inaccesible la salida.
   
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Después de pasar por la puerta amarilla, gira a la izquierda y sigue el pasillo circular (más allá del ascensor rojo a la derecha) hasta una puerta a la izquierda con unas escaleras curvas. Baja por las escaleras a una habitación (M) con un pequeño muro a su izquierda, con vistas a una piscina de lava y cinco puertas de metal a la derecha. La puerta central oculta un caja de cartuchos y un botiquín; al acercarse para recogerlos, las dos puertas adyacentes se abren, liberando varios monstruos.
   
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En la alta sala verde con las tres escaleras que suben, existen dos pequeñas habitaciones en la pared norte, a los lados del ascensor rojo. Al salir del ascensor, ten cuidado con los ataques de proyectiles de los ocho [[Diablillo]]s (''ITYTD, HNTR''), doce Diablillos (''HMP'') u ocho Diablillos y dos [[Baron del infierno|Barones del infierno]] (''UV, NM'') que están dentro. Pisar el desnivel de estas habitaciones elevará el suelo un poco permitiendo que los monstruos puedan entrar en la sala principal; esto ocurre incluso si no has hecho clic en el interruptor verde todavía. La pequeña sala de la izquierda (N) contiene un botón que baja de nuevo el ascensor rojo.
   
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==Video==
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<gallery widths="500" position="center" hideaddbutton="true" spacing="small" bordersize="medium" captionalign="center">
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Archivo:Doom (1993) - E2M4 Deimos Lab 4K 60FPS
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</gallery>
   
 
==Secretos==
   
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# En la sala de inicio hay un sector de pared de distinto color un poco a la derecha, frente a una luz intermitente. Es una puerta oculta que te lleva a un cuarto secreto con una [[escopeta]], una caja de cartuchos, una caja de balas y un botiquín. Ten en cuenta que no hace falta llegar hasta la escopeta para obtener crédito por el secreto. Si accidentalmente te salteas esto, siempre puedes regresar por el mismo teletransportador.
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# En el otro extremo de la enorme sala gris, detrás de la columna, hay un ascensor cuadrado. Sube y ve por el corto pasillo para encontrar una [[Objetos_para_recoger#Armadura (armor)|armadura]] y un [[Objetos para recoger#Mapa informático (Computer area map)|mapa computarizado]] rodeados de altas columnas. Camina muy cerca del pedestal rojo que tiene un cráneo en la parte superior. Las columnas bajarán junto con la pared norte detrás de ellos, que libera algunos monstruos. Para acreditar el secreto, debes entrar en la sala pequeña del norte, que también tiene un suministro adicional de municiones.
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# Al acercarse a los dos ríos de ácido, en lugar de ir en línea recta se puede girar a la izquierda y seguir la estructura oval; esta ruta disparará la apertura de una gran puerta en el lado norte. Vuelva alrededor del río circular hasta la nueva puerta para encontrar a [[Demonio]]s, [[Espectro]]s, una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]] y un [[Traje de protección contra radiaciones|traje de radiación]]. (Para reducir el daño del ácido, puedes buscar primero la llave azul y recoger el traje de radiación en la zona detrás, tal como se describe más arriba.)
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# El estrecho y zigzagueante puente más allá de la llave azul cruza una piscina de ácido rectangular; en la esquina sudoeste de esta piscina hay una plataforma con un [[Objetos para recoger#Locura (berserk)|paquete de locura]]. También puedes llegar a esta plataforma yendo al sudeste del río circular, a través de un pasillo de piso azul.
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# Después de cruzar los dos ríos de ácido, toma la primera puerta a la derecha. Al entrar, verás que se cierra una puerta a la derecha. Dispara con un [[arma de impacto]] para volver a abrirla y pasar al cuarto secreto donde se encuentra una [[Objetos para recoger#Invisibilidad parcial|esfera de invisibilidad]] y una [[ametralladora]].
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# En la habitación con la piscina de lava y cinco puertas de metal, pasa por la puerta más a la derecha. Hay un compartimento al otro lado de una piscina de ácido, con algunos barriles que hay que explotar antes de cruzar. En la parte trasera de este compartimento hay una [[Objetos para recoger#Megaarmadura (megaarmor)|megaarmadura]].
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# En la habitación con la piscina de lava y cinco puertas de metal, la puerta más a la izquierda se abrirá cuando te aproximes a la piscina de ácido del secreto #6. Pasa por esa puerta y sigue el pasillo hasta una sala con [[Objetos para recoger#Bonus de armadura (armor bonus)|bonus de armadura]], [[Objetos para recoger#Salud extra (health bonus)|bonus de salud]] y algunos otros artículos. Al entrar allí, una sección de suelo subirá hasta bloquear la puerta, por lo que hay que correr al fondo de inmediato. Una puerta en el lado este de la habitación, indicada por una textura verde, te permite ir de regreso al pasillo. Ten en cuenta que el detonante de la puerta de metal de la izquierda sólo funciona una vez, por lo que si la puerta se cerró posteriormente, sólo se puede llegar a esta zona a través de la piscina de lava (ver secreto #8 abajo).
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# En la habitación con la piscina de lava y cinco puertas de metal, salta sobre el muro bajo en el extremo oeste para encontrar una plataforma con dos [[Objetos para recoger#Botiquín (medikit)|botiquines]]. Para escapar de la piscina, cruza al otro extremo y pulsa ''usar'' sobre la pared para abrir una compuerta secreta. Esto te lleva de nuevo al pasillo frente al secreto #7.
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# Después de pasar por la puerta amarilla, gira a la izquierda y sigue el pasillo circular más allá del ascensor de la derecha y la puerta de la izquierda. En la parte más al este del pasillo, el muro se separa ligeramente del suelo. Salta abajo en la brecha y empujar la pared para levantar el bloque. En el interior, encontrarás un [[Fusil de plasma]] y un teletransportador que te lleva a la plataforma cuadrada en la estructura octogonal.
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# Después de llegar justo enfrente de la puerta de salida, date la vuelta. Otra sección del puente se elevará, permitiendo el acceso a una esfera alma. Ten en cuenta que si caes en la sangre entre los dos puentes después de que ambos se elevan, ya no se puede salir de allí.
   
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==Cosas según [[Nivel de dificultad|nivel de dificultad]]==
   
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{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="article-table" align="left" style="float: none; width: auto; margin: 1em 1em 1em 0; font-size: 80%; margin-left:20px; box-shadow: 5px 5px 2px #888888; "
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! style="text-align: center;"|Monstruos
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! style="text-align: center;"|ITYTD y HNTR
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! style="text-align: center;"|HMP
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! style="text-align: center;"|UV y NM
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|[[Alma perdida]]
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| style="text-align: center;"|5
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| style="text-align: center;"|8
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| style="text-align: center;"|11
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|[[Baron del infierno]]
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|[[Cacodemon]]
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| style="text-align: center;"|1
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| style="text-align: center;"|8
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| style="text-align: center;"|11
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|[[Demonio]]
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| style="text-align: center;"|14
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| style="text-align: center;"|16
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| style="text-align: center;"|17
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|-
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|[[Diablillo]]
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| style="text-align: center;"|22
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| style="text-align: center;"|30
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| style="text-align: center;"|27
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|-
  +
|[[Espectro]]
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| style="text-align: center;"|2
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| style="text-align: center;"|2
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|[[Sargento]]
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| style="text-align: center;"|2
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| style="text-align: center;"|6
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| style="text-align: center;"|6
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|-
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|[[Zombi]]
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| style="text-align: center;"|0
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  +
! style="text-align: center;"|Potenciadores
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!
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!
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!
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|-
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|[[Objetos para recoger#Salud extra (health bonus)|Bonus de salud]]
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|[[Objetos para recoger#Paquete de salud (stimpack)|Paquete de salud]]
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|[[Objetos para recoger#Botiquín (medikit)|Botiquín]]
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|[[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|Esfera alma]]
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|[[Objetos para recoger#Bonus de armadura (armor bonus)|Bonus de armadura]]
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|[[Objetos para recoger#Armadura (armor)|Armadura]]
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|[[Objetos para recoger#Megaarmadura (megaarmor)|Megaarmadura]]
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|[[Mochila]]
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|[[Objetos para recoger#Locura (berserk)|Paquete de locura]]
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|[[Objetos para recoger#Mapa informático (computer area map)|Mapa informático]]
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|[[Objetos para recoger#Invisibilidad parcial|Esfera de invisibilidad]]
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|[[Traje de protección contra radiaciones|Traje contra radiaciones]]
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! style="text-align: center;"|[[Arma]]s
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|[[Escopeta]]
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|[[Ametralladora]]
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|[[Fusil de plasma]]
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! style="text-align: center;"|[[Munición]]
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|[[Balas#Clip de balas|Clip de balas]]
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|[[Balas#Caja de balas|Caja de balas]]
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|[[Cartuchos#4 cartuchos|Cartuchos]]
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|[[Cartuchos#Caja de cartuchos|Caja de cartuchos]]
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|[[Cohetes#Cohete|Cohetes]]
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|[[Cohetes#Caja de cohetes|Caja de cohetes]]
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|[[Celdas de energía#Células de energía|Células de energía]]
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! style="text-align: center;"|[[Llaves]]
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|-
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|Tarjeta azul
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|-
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|Tarjeta amarilla
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|-
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! style="text-align: center;"|[[Barriles]]
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!
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!
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!
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|-
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|Barriles explosivos
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| style="text-align: center;"|3
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|}
   
   
  +
[[en:E2M4: Deimos Lab (Doom)]]
 
 
[[Categoría:Episodio 2-I|E2M04]]
 
==Estrategia rápida==
 
 
 
 
 
==Otros lugares de interés==
 
 
 
 
 
==Secretos==
 
[[Categoría:Niveles Doom I]]
 

Revisión del 20:11 29 ene 2020

Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1- Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil
Este nivel ocupa la ranura de mapas E2M4. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E2M4.

E2M4: Deimos Lab es el cuarto mapa de The Shores of Hell en Doom. Fue diseñado por Tom Hall y Sandy Petersen y utiliza la pista de música "They're Going To Get You". El tiempo par es de 2:00.

E2M4 es posiblemente más difícil que algunos de los niveles que le siguen. El diseño abierto lo distingue de la mayoría de los otros mapas de Doom, que en gran medida se componen de habitaciones cerradas con puertas y conectadas por pasillos. Aquí, por ejemplo, la lucha contra los monstruos de la primera habitación alerta a diablillos lejanos del lado opuesto del nivel (debido a los disparos), los que empiezan a acercarse a tu posición.

Este nivel también cuenta con varios enemigos grandes, grupos de monstruos liberados mediante la activación de trampas y varios techos de trituración, algunos de los cuales están hábilmente disfrazados. El jugador puede atraer a los monstruos debajo de las trituradoras para conservar munición . El nivel también contiene el ejemplar más emblématico de las pocas trituradoras en Doom (ver secreto #7 abajo).

Mapa

E2M4dots

Estrategia rápida

Desde el inicio, la única opción visible es caminar hacia adelante y entrar en el teletransportador, aunque tal vez quieras explorar primero el secreto #1. Apareces en una enorme sala gris con dos escaleras al fondo (A). Tienes que tomar el ancho pasillo de la izquierda y continuar hacia el oeste cruzando dos ríos de ácido. Al final del pasillo, dobla a la derecha y sigue en "U" hasta una gran puerta de metal (B). Detrás hay un ascensor con un interruptor al lado, púlsalo para bajar el elevador y llegar hasta la tarjeta llave azul.

Regresa a la puerta grande de metal y en la bifurcación toma ahora la dirección norte (a la izquierda). Continúa hacia el norte hasta encontrar la puerta azul (C). Luego de atravesarla, sigue por el pasillo rojo hasta ver la llave amarilla en una sala a la izquierda. Hay que tomarla rápidamente, porque el techo es una enorme trituradora, que se activa cuando caminas por debajo de ella.

Vuelve atrás y pasa ahora por la puerta amarilla (D), para acceder a un gran pasillo circular de mármol verde. Ve hacia la izquierda por el pasillo circular y pasa por la primera abertura de la derecha, bajando por un ascensor de piso rojo (E) con paredes cubiertas de enredaderas.

Abajo te encuentras en una sala circular con una estructura octogonal en el centro. Sigue por esta sala en cualquier dirección, rodeando la estructura, hasta llegar a un interruptor verde ubicado sobre la pared interior al sur. Sucesivos interruptores van levantando una escalera de caracol por tramos para acceder al inetrior de la estructura.

En la sala técnica de la parte superior hay una plataforma cuadrada elevada (F). Camina sobre la plataforma para abrir una compuerta (G) frente a la entrada de la escalera. Desciende los tres tramos de escalera, pasa por la puerta que acaba de abrirse y entra al teletransportador del fondo.

Llegas a un corredor (H) con un gráfico de desplazamiento tras las rejas. Ve ese corredor hasta ver la puerta de salida, inaccesible del otro lado de la pileta de sangre. Salta a la pileta y corre hasta el pequeño nicho situado a la izquierda de la puerta de salida. Pulsa el interruptor de cráneo en el muro sur del nicho para levantar un puente a través de la sangre. Es posible correr rápidamente hacia el puente que sube y alcanzar la salida; de lo contrario, usa el teletransportador que está al lado del interruptor, que te devuelve a la sala circular por donde viniste. Debes salir del telepuerto y volver de nuevo en él para regresar al pasillo con el gráfico del desplazamiento. Ve por el pasillo y cruza el puente recién elevado hasta la puerta de salida.

Otros lugares de interés

Después de cruzar los dos ríos de ácido, encontrarás un corredor técnico hacia el norte que se abre en dos más adelante (I). La rama de la derecha se cierra al entrar, mientras que a la izquierda verás una sala con computadoras que contiene botiquines, municiones y una armadura. Apenas entras en esta sala, el suelo del corredor detrás de ti se levantará, atrapándote en el interior hasta que pulses el interruptor (J) ubicado en la pared del fondo. Este no sólo es custodiado por un grupo de monstruos, sino que la estructura central es otra trituradora, que se activa al pasar debajo de ella desde el lado este. Observa que puedes bloquearte permanentemente a tí mismo el entrar en esta área y el secreto #5: moviéndote muy lentamente puedes hacer elevar el piso sin llegar a entrar efectiavmente en la sala de computadoras, luego si vuelves hacia el sur y caes en el corredor azul no tendrás forma de regresar adentro.

En la plataforma de la llave azul, haz clic en el interruptor de la pared sur para bajar el pequeño muro azul del este. Sigue el camino, a través de un par de trituradoras, hasta que veas un estrecho y curvado puente (K). Cruza con cuidado el puente para obtener varias cajas de munición y un traje de radiación. Cuando se activan por primera vez, las dos trituradoras pueden pasarse fácilmente juntas corriendo hacia delante. Si han aplastadoa  alguien ya, sin embargo, tienden a perder la sincronización y requieren más cuidado. Para evitar las trituradoras de nuevo, puedes saltar desde el puente hacia el norte y tomar a la derecha por el río de ácido (L), que te devuelve a la zona inicial.

Si giras a la izquierda en la puerta azul en lugar de cruzarla, llegarás a una sala con una mochila y algunos bonus de salud (M). En los niveles de dificultad HMP y superior, un Cacodemon también estará allí.

Ten en cuenta que la puerta amarilla es una linedef de un solo uso desde la parte frontal (oeste): si un jugador o monstruo la activa desde la parte de atrás, no puede volverse a abrir desde la parte delantera, incluso teniendo la llave. Esto te limita a las regiones anteriores del mapa, haciendo inaccesible la salida.

Después de pasar por la puerta amarilla, gira a la izquierda y sigue el pasillo circular (más allá del ascensor rojo a la derecha) hasta una puerta a la izquierda con unas escaleras curvas. Baja por las escaleras a una habitación (M) con un pequeño muro a su izquierda, con vistas a una piscina de lava y cinco puertas de metal a la derecha. La puerta central oculta un caja de cartuchos y un botiquín; al acercarse para recogerlos, las dos puertas adyacentes se abren, liberando varios monstruos.

En la alta sala verde con las tres escaleras que suben, existen dos pequeñas habitaciones en la pared norte, a los lados del ascensor rojo. Al salir del ascensor, ten cuidado con los ataques de proyectiles de los ocho Diablillos (ITYTD, HNTR), doce Diablillos (HMP) u ocho Diablillos y dos Barones del infierno (UV, NM) que están dentro. Pisar el desnivel de estas habitaciones elevará el suelo un poco permitiendo que los monstruos puedan entrar en la sala principal; esto ocurre incluso si no has hecho clic en el interruptor verde todavía. La pequeña sala de la izquierda (N) contiene un botón que baja de nuevo el ascensor rojo.

Video

Secretos

  1. En la sala de inicio hay un sector de pared de distinto color un poco a la derecha, frente a una luz intermitente. Es una puerta oculta que te lleva a un cuarto secreto con una escopeta, una caja de cartuchos, una caja de balas y un botiquín. Ten en cuenta que no hace falta llegar hasta la escopeta para obtener crédito por el secreto. Si accidentalmente te salteas esto, siempre puedes regresar por el mismo teletransportador.
  2. En el otro extremo de la enorme sala gris, detrás de la columna, hay un ascensor cuadrado. Sube y ve por el corto pasillo para encontrar una armadura y un mapa computarizado rodeados de altas columnas. Camina muy cerca del pedestal rojo que tiene un cráneo en la parte superior. Las columnas bajarán junto con la pared norte detrás de ellos, que libera algunos monstruos. Para acreditar el secreto, debes entrar en la sala pequeña del norte, que también tiene un suministro adicional de municiones.
  3. Al acercarse a los dos ríos de ácido, en lugar de ir en línea recta se puede girar a la izquierda y seguir la estructura oval; esta ruta disparará la apertura de una gran puerta en el lado norte. Vuelva alrededor del río circular hasta la nueva puerta para encontrar a Demonios, Espectros, una esfera alma y un traje de radiación. (Para reducir el daño del ácido, puedes buscar primero la llave azul y recoger el traje de radiación en la zona detrás, tal como se describe más arriba.)
  4. El estrecho y zigzagueante puente más allá de la llave azul cruza una piscina de ácido rectangular; en la esquina sudoeste de esta piscina hay una plataforma con un paquete de locura. También puedes llegar a esta plataforma yendo al sudeste del río circular, a través de un pasillo de piso azul.
  5. Después de cruzar los dos ríos de ácido, toma la primera puerta a la derecha. Al entrar, verás que se cierra una puerta a la derecha. Dispara con un arma de impacto para volver a abrirla y pasar al cuarto secreto donde se encuentra una esfera de invisibilidad y una ametralladora.
  6. En la habitación con la piscina de lava y cinco puertas de metal, pasa por la puerta más a la derecha. Hay un compartimento al otro lado de una piscina de ácido, con algunos barriles que hay que explotar antes de cruzar. En la parte trasera de este compartimento hay una megaarmadura.
  7. En la habitación con la piscina de lava y cinco puertas de metal, la puerta más a la izquierda se abrirá cuando te aproximes a la piscina de ácido del secreto #6. Pasa por esa puerta y sigue el pasillo hasta una sala con bonus de armadura, bonus de salud y algunos otros artículos. Al entrar allí, una sección de suelo subirá hasta bloquear la puerta, por lo que hay que correr al fondo de inmediato. Una puerta en el lado este de la habitación, indicada por una textura verde, te permite ir de regreso al pasillo. Ten en cuenta que el detonante de la puerta de metal de la izquierda sólo funciona una vez, por lo que si la puerta se cerró posteriormente, sólo se puede llegar a esta zona a través de la piscina de lava (ver secreto #8 abajo).
  8. En la habitación con la piscina de lava y cinco puertas de metal, salta sobre el muro bajo en el extremo oeste para encontrar una plataforma con dos botiquines. Para escapar de la piscina, cruza al otro extremo y pulsa usar sobre la pared para abrir una compuerta secreta. Esto te lleva de nuevo al pasillo frente al secreto #7.
  9. Después de pasar por la puerta amarilla, gira a la izquierda y sigue el pasillo circular más allá del ascensor de la derecha y la puerta de la izquierda. En la parte más al este del pasillo, el muro se separa ligeramente del suelo. Salta abajo en la brecha y empujar la pared para levantar el bloque. En el interior, encontrarás un Fusil de plasma y un teletransportador que te lleva a la plataforma cuadrada en la estructura octogonal.
  10. Después de llegar justo enfrente de la puerta de salida, date la vuelta. Otra sección del puente se elevará, permitiendo el acceso a una esfera alma. Ten en cuenta que si caes en la sangre entre los dos puentes después de que ambos se elevan, ya no se puede salir de allí.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 5 8 11
Baron del infierno 0 1 4
Cacodemon 1 8 11
Demonio 14 16 17
Diablillo 22 30 27
Espectro 2 2 2
Sargento 2 6 6
Zombi 0 2 2
Potenciadores
Bonus de salud 24 24 24
Paquete de salud 4 4 4
Botiquín 13 12 12
Esfera alma 2 2 2
Bonus de armadura 16 16 16
Armadura 3 3 3
Megaarmadura 1 1 1
Mochila 1 1 1
Paquete de locura 1 1 1
Mapa informático 1 1 1
Esfera de invisibilidad 2 2 2
Traje contra radiaciones 2 2 2
Armas
Escopeta 1 1 1
Ametralladora 1 1 1
Fusil de plasma 1 1 1
Munición
Clip de balas 4 4 4
Caja de balas 3 3 3
Cartuchos 10 10 9
Caja de cartuchos 5 5 5
Cohetes 5 5 5
Caja de cohetes 1 1 1
Células de energía 1 1 1
Llaves
Tarjeta azul 1 1 1
Tarjeta amarilla 1 1 1
Barriles
Barriles explosivos 3 3 3