Doom Wiki
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Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1- Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil


E2M3: Refinery es el tercer mapa de "The Shores of Hell" en Doom. Fue diseñado por Tom Hall y Sandy Petersen, y utiliza la pista de música "Intermission from DOOM". El tiempo par es 1:30.

En la versión SNES de Doom, este nivel contiene la salida secreta que conduce a E2M9: Fortress of Mystery .

Mapa

E2m3dots









Estrategia rápida

El juego comienza en un pasillo que tiene al fondo una jaula (A) con uno o más cacodemons. Pase por detrás de la jaula para ver dos pasajes que salen de la habitación hacia el sur, y tome el pasaje de la derecha. Llegará a una habitación con el piso cubierto de ácido y dos filas de columnas, donde se ve al fondo una escopeta sobre un pedestal redondo que gira (B). Siga directamente hasta la escopeta.

Gire a la derecha hacia una sala de mármol verde. Vuelva a doblar a la derecha y luego la primera a la izquierda para llegar a una puerta de metal. Detrás de esta puerta está la llave azul (C) oculta tras la columna.

Volver a la jaula Cacodemon y salir ahora por el pasaje de la izquierda. A medida que gira en este pasaje, verás una puerta azul (D). Cruzar la puerta y siguir por el pasaje. Finalmente, se llega a un cuarto oscuro (E) con muchos pilares verdes cuadrados. Vaya zigzagueando hacia el oeste y hacia el norte hasta llegar a una plataforma con vistas a otra habitación con piso de ácido.

Corra directamente a través del ácido en dirección norte. Gire a la izquierda y siga el pasaje hasta la puerta de salida (F).

Otros lugares de interés

Desde el punto inicial verás una puerta grande de metal justo a la derecha. Detrás de esta puerta hay una considerable multitud de monstruos que guardan una ametralladora (G), un paquete de locura, una armadura verde, un traje de radiación y varias cajas grandes de munición.

Después de recoger la escopeta, si usted da vuelta a la izquierda en vez de a la derecha, se entra en una sala redonda con una piscina de ácido pentagonal en el centro. Esta habitación tiene una armadura azul (H).

En el extremo norte de la sala de mármol verde hay una cámara (I) habitada por un grupo de monstruos y algunosbarriles. En Ultra-Violence y Nightmare! esto incluye un Barón del infierno, la primera aparición no-jefe de los mismos.

Más allá de la puerta azul, el pasillo continúa alrededor a través de un área cubierta de enredaderas, y finalmente a una sala oblonga (J) con doce pequeñas plataformas móviles. Esta habitación tiene una caja de cartuchos y un botiquín.

Secretos

  1. La construcción central en la zona cubierta de enredaderas es en realidad un cuarto secreto, accesible a través de una puerta en la esquina noroeste, y que contiene una mochila (K). Tenga en cuenta que no es necesario entrar en el fango para recoger el secreto.
  2. La habitación con los doce plataformas móviles está conectada a la sala de la armadura azul por una puerta secreta al sur. Esta puerta sólo puede abrirse desde ese lado, aunque no está marcada allí; se marca en la sala redonda por dos tiras metálicas en la pared.
  3. En el extremo sur de la sala de mármol verde hay un pasillo que conduce a un charco de sangre (L). Si cae en esta piscina y sale a través de las escaleras hacia el norte, encontrará un rifle de plasma (y, en UV y NM, dos almas perdidas). La parte final de la escalera lo lleva a la habitación de la llave azul.
  4. Desdea la sala de la armadura azul también se puede salir hacia el este, a la zona cubierta de enredaderas, utilizando una puerta de un solo sentido indicada por dos tiras de metal. Junto con el secreto #2 anterior, estas dos puertas permiten al jugador pasar entre la zona de salida y la escopeta / área de llave sin pisar en el ácido.
  5. En el camino hacia la salida, al entrar a la pileta de ácido haga una curva cerrada alrededor del borde de la derecha. Encontrará una sala pequeña (M) que contiene un traje de radiación.
  6. Desde el secreto #5, vuelva a salir al ácido y gire a la derecha. Entrar en el túnel en la pared oriental, y pasar a una cámara octogonal (N) que contiene una esfera alma. En la versión SNES de Doom, se puede encontrar aquí un interruptor que lo llevará al mapa secreto del episodio, debido a la ausencia de E2M5 en esa versión del juego.
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