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'''E2M3: Refinery''' es el tercer mapa de [[The Shores of Hell]] en [[Doom]]. Fue diseñado por [[Tom Hall]] y [[Sandy Petersen]] y utiliza la pista de [[música]] "Intermission from Doom".
   
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El [[tiempo par]] es de 1:30.
'''E2M3: Refinery''' es el tercer mapa de ''"The Shores of Hell"'' en [[Doom]]. Fue diseñado por Tom Hall y Sandy Petersen y utiliza la pista de [[música]] "Intermission from DOOM". El [[tiempo par]] es de 1:30.
 
   
 
En la versión para [https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System Super Nintendo] de Doom, este nivel contiene la salida secreta que conduce a [[E2M9: Fortress of Mystery (Doom)|E2M9: Fortress of Mystery]] .
 
En la versión para [https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System Super Nintendo] de Doom, este nivel contiene la salida secreta que conduce a [[E2M9: Fortress of Mystery (Doom)|E2M9: Fortress of Mystery]] .
   
 
==Mapa==
 
==Mapa==
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==Estrategia rápida==
   
 
Comienzas el nivel en un corredor que tiene las paredes cubiertas por enredaderas con una ventana a la izquierda, una puerta a la derecha y al fondo una jaula con uno o más [[Cacodemon]]s (según el [[nivel de dificultad]] en que estés jugando). Rodea la jaula para encontrar dos pasajes que salen hacia el sur, y toma el pasaje de la derecha (A). Llegarás a una sala con todo el piso cubierto de [[Suelos dañinos|ácido]] y dos filas de columnas; al fondo se ve una [[Escopeta|escopeta]] sobre un pedestal redondo que gira (B). Corre directamente hasta la escopeta.
   
 
Dobla por el pasillo que sale a la derecha hacia un amplio corredor de mármol verde. Vuelve a doblar a la derecha y luego toma la primera salida a la izquierda para llegar a una puerta de metal (C). Detrás de esta puerta está la [[llaves|tarjeta llave azul]] oculta tras la columna.
   
 
Vuelve hasta la jaula del Cacodemon y toma ahora por el pasaje del otro lado. Luego del recodo verás una puerta azul (D). Cruzar la puerta y sigue por el pasaje, hasta llegar a un patio de piedras marrones (E) que tiene una [[Objetos para recoger#Invisibilidad parcial|esfera de invisibilidad]], varios [[Objetos para recoger#Salud extra (health bonus)|bonus de salud]] y municiónes, además de un grupo numeroso de monstruos. Yendo por la izquierda se llega a un cuarto oscuro con muchos pilares verdes cuadrados.
   
 
Ve zigzagueando hacia el oeste y hacia el norte hasta llegar a una plataforma (F) con vistas a una sala con el piso cubiero de ácido y múltiples columnas. Corre directamente a través del ácido en dirección al norte, gira a la izquierda y sigue el pasaje hasta encontrar la puerta de salida.
   
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La sala anterior a la salida es la que se ve por la ventana, a la izquierda del pasillo de inicio.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==Estrategia rápida==
 
 
El juego comienza en un angosto pasillo, con una ventana a la izquierda, una puerta a la derecha y al fondo se puede ver una jaula (A) con uno o más [[Cacodemon|cacodemons]] (según el [[nivel de dificultad]]). Rodea la jaula para encontrar dos pasajes que salen hacia el sur, y toma el pasaje de la derecha. Llegarás a una habitación con el piso cubierto de [[Suelos dañinos|ácido]] con dos filas de columnas, y al fondo se ve una [[Escopeta|escopeta]] sobre un pedestal redondo que gira (B). Corre directamente hasta la escopeta.
 
 
Dobla por el pasillo que sale a la derecha hacia una sala de mármol verde. Vuelve a doblar a la derecha y luego toma la primera salida a la izquierda para llegar a una puerta de metal (C). Detrás de esta puerta está la llave azul oculta tras la columna.
 
 
Vuelve hasta la jaula del cacodemon y toma ahora por el pasaje de la izquierda. Luego del recodo verás una puerta azul (D). Cruzar la puerta y sigue por el pasaje, hasta llegar a un patio de piedras marrones (E) que tiene una [[Objetos para recoger#Invisibilidad parcial|esfera de invisibilidad]], varios [[Objetos para recoger#Salud extra (health bonus)|bonus de salud]] y municiónes., Yendo por la izquierda se llega a un cuarto oscuro con muchos pilares verdes cuadrados.
 
 
Ve zigzagueando hacia el oeste y hacia el norte hasta llegar a una plataforma (F) con vistas a una sala con el piso cubiero de ácido y múltiples columnas. Corre directamente a través del ácido en dirección al norte, gira a la izquierda y sigue el pasaje hasta encontrar la puerta de salida. La sala anterior es la que se ve por la ventana, a la izquierda del pasillo de inicio.
 
   
 
==Otros lugares de interés==
 
==Otros lugares de interés==
   
Detrás de la puerta  que se ve a la derecha desde el punto de inicio, hay una considerable multitud de monstruos que guardan una ametralladora (G), un [[Objetos para recoger#Locura (berserk)|paquete de locura]], una armadura, un [[Traje de protección contra radiaciones|traje de radiación]] y varias cajas grandes de munición. Es importante tomar el traje de radiación justo antes de salir de esta sala, para luego poder cruzar sin problemas el ácido.
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Detrás de la puerta  que se ve a la derecha desde el punto de inicio, hay una considerable multitud de monstruos que guardan una [[ametralladora]] (G), un [[Objetos para recoger#Locura (berserk)|paquete de locura]], una armadura, un [[Traje de protección contra radiaciones|traje de radiación]] y varias cajas grandes de munición. Es importante tomar el traje de radiación justo antes de salir de esta sala, para luego poder cruzar sin problemas el ácido.
   
 
Después de recoger la escopeta, si das vuelta a la izquierda en vez de a la derecha, entras en una sala redonda con una piscina de ácido pentagonal en el centro. Esta habitación tiene una [[Objetos para recoger#Megaarmadura (megaarmor)|megaarmadura]] en un nicho sobre la pared oeste (H).
 
Después de recoger la escopeta, si das vuelta a la izquierda en vez de a la derecha, entras en una sala redonda con una piscina de ácido pentagonal en el centro. Esta habitación tiene una [[Objetos para recoger#Megaarmadura (megaarmor)|megaarmadura]] en un nicho sobre la pared oeste (H).
   
En el extremo norte de la sala de mármol verde hay una cámara (I) habitada por un grupo de monstruos y varios[[ barriles| barriles explosivos]]. En los niveles de dificultad UV y NM también incluye un [[Baron del infierno|Barón del infierno]], en lo que es la primera aparición del mismo como no-jefe de un nivel.
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En el extremo norte de la sala de mármol verde hay una cámara (I) habitada por un grupo de monstruos y varios[[ barriles| barriles explosivos]]. En los niveles de dificultad UV y NM también incluye un [[Baron del infierno|Barón del infierno]], en lo que es la primera aparición del mismo como no-[[jefe]] de un nivel.
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[[Archivo:E2M3_intestinal.png|thumb|260px|El rastro de limo de la sala intestinal.]]
   
 
Más allá de la puerta azul, el pasillo continúa a través de un área cubierta de enredaderas y finalmente en una sala central oblonga (J) con techo rojo y doce pequeñas plataformas móviles en el piso, con texturas de carne. Esta habitación tiene una caja de cartuchos y un botiquín.
 
Más allá de la puerta azul, el pasillo continúa a través de un área cubierta de enredaderas y finalmente en una sala central oblonga (J) con techo rojo y doce pequeñas plataformas móviles en el piso, con texturas de carne. Esta habitación tiene una caja de cartuchos y un botiquín.
   
 
En el extremo norte de la sala oblonga, un rastro de decoloración se puede ver en la textura "intestinal" del piso de esa parte (ver captura de pantalla). Este error se conoce con el nombre de [[Rastro de limo|rastro de limo]].
 
En el extremo norte de la sala oblonga, un rastro de decoloración se puede ver en la textura "intestinal" del piso de esa parte (ver captura de pantalla). Este error se conoce con el nombre de [[Rastro de limo|rastro de limo]].
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==Secretos==
 
==Secretos==
   
# La construcción central en la zona cubierta de enredaderas es en realidad un cuarto secreto, accesible a través de una puerta en la esquina noroeste, y que contiene una mochila. No es necesario entrar en el ácido para recoger el secreto.
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# La construcción central en la segunda zona cubierta de enredaderas es en realidad un cuarto [[secreto]], accesible a través de una puerta en la esquina noroeste, y que contiene una [[mochila]]. No es necesario entrar en el ácido para obtener el crédito por el secreto.
# La habitación con los doce plataformas móviles está conectada a la sala de la armadura azul por una puerta secreta al sur. Esta puerta sólo puede abrirse desde ese lado, aunque no está marcada allí; se marca en la sala redonda por dos tiras metálicas en la pared.
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# La sala con las doce plataformas móviles está conectada a la sala de la megaarmadura por una puerta secreta al sur. Esta puerta sólo puede abrirse desde ese lado, aunque no está marcada allí; se marca en la sala redonda por dos tiras metálicas en la pared.
# En el extremo sur de la sala de mármol verde hay un pasillo que conduce a una pileta de sangre (L). Si te dejas caer en esta pileta y sales por las escaleras hacia el norte encontrarás un [[rifle de plasma]] (y, en UV y NM, dos [[Alma perdida|almas perdidas]]). La parte final de la escalera conduce a la habitación de la llave azul.
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# En el extremo sur de la sala de mármol verde hay un pasillo que conduce a una pileta de sangre (L). Si te dejas caer en esta pileta y sales por las escaleras hacia el norte encontrarás un [[Fusil de plasma]] (y, en UV y NM, dos [[Alma perdida|almas perdidas]]). La parte final de la escalera conduce a la habitación de la llave azul.
# Desdea la sala de la armadura azul también se puede salir hacia el este, a la zona cubierta de enredaderas, utilizando una puerta de un solo sentido indicada por dos tiras de metal. Junto con el secreto #2, estas dos puertas permiten al jugador pasar entre la zona de inicio y la escopeta / área de llave sin pisar en el ácido.
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# Desde la sala de la armadura azul también se puede salir hacia el este, a la zona cubierta de enredaderas, utilizando una puerta de un solo sentido indicada por dos tiras de metal. Junto con el secreto #2, estas dos puertas permiten al jugador pasar entre la zona de inicio y la escopeta / área de llave sin pisar en el ácido.
# En el camino hacia la salida, apenas entras en a la pileta de ácido haz una curva cerrada alrededor del borde de la derecha. Encontrará una sala pequeña que contiene un [[Traje de protección contra radiaciones|traje de radiación]].
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# En el camino hacia la salida, apenas entras en a la pileta de ácido haz una curva cerrada alrededor del borde de la derecha. Encontrará una sala pequeña que contiene un traje de radiación.
 
# Desde el secreto #5, vuelve a salir al ácido y gira a la derecha. Entra en el túnel de la pared este hasta llegar a una cámara octogonal que contiene una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]] en un recodo al norte. En la versión SNES de Doom, se puede encontrar aquí un interruptor que te llevará al mapa secreto del episodio, debido a la ausencia de E2M5 en esa versión del juego.
 
# Desde el secreto #5, vuelve a salir al ácido y gira a la derecha. Entra en el túnel de la pared este hasta llegar a una cámara octogonal que contiene una [[Objetos para recoger#Supercarga o esfera alma (supercharge)|esfera alma]] en un recodo al norte. En la versión SNES de Doom, se puede encontrar aquí un interruptor que te llevará al mapa secreto del episodio, debido a la ausencia de E2M5 en esa versión del juego.
   
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Revisión del 20:11 29 ene 2020

Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1- Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil
Este nivel ocupa la ranura de mapas E2M3. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E2M3.

E2M3: Refinery es el tercer mapa de The Shores of Hell en Doom. Fue diseñado por Tom Hall y Sandy Petersen y utiliza la pista de música "Intermission from Doom".

El tiempo par es de 1:30.

En la versión para Super Nintendo de Doom, este nivel contiene la salida secreta que conduce a E2M9: Fortress of Mystery .

Mapa

E2m3dots

Estrategia rápida

Comienzas el nivel en un corredor que tiene las paredes cubiertas por enredaderas con una ventana a la izquierda, una puerta a la derecha y al fondo una jaula con uno o más Cacodemons (según el nivel de dificultad en que estés jugando). Rodea la jaula para encontrar dos pasajes que salen hacia el sur, y toma el pasaje de la derecha (A). Llegarás a una sala con todo el piso cubierto de ácido y dos filas de columnas; al fondo se ve una escopeta sobre un pedestal redondo que gira (B). Corre directamente hasta la escopeta.

Dobla por el pasillo que sale a la derecha hacia un amplio corredor de mármol verde. Vuelve a doblar a la derecha y luego toma la primera salida a la izquierda para llegar a una puerta de metal (C). Detrás de esta puerta está la tarjeta llave azul oculta tras la columna.

Vuelve hasta la jaula del Cacodemon y toma ahora por el pasaje del otro lado. Luego del recodo verás una puerta azul (D). Cruzar la puerta y sigue por el pasaje, hasta llegar a un patio de piedras marrones (E) que tiene una esfera de invisibilidad, varios bonus de salud y municiónes, además de un grupo numeroso de monstruos. Yendo por la izquierda se llega a un cuarto oscuro con muchos pilares verdes cuadrados.

Ve zigzagueando hacia el oeste y hacia el norte hasta llegar a una plataforma (F) con vistas a una sala con el piso cubiero de ácido y múltiples columnas. Corre directamente a través del ácido en dirección al norte, gira a la izquierda y sigue el pasaje hasta encontrar la puerta de salida.

La sala anterior a la salida es la que se ve por la ventana, a la izquierda del pasillo de inicio.

Otros lugares de interés

Detrás de la puerta  que se ve a la derecha desde el punto de inicio, hay una considerable multitud de monstruos que guardan una ametralladora (G), un paquete de locura, una armadura, un traje de radiación y varias cajas grandes de munición. Es importante tomar el traje de radiación justo antes de salir de esta sala, para luego poder cruzar sin problemas el ácido.

Después de recoger la escopeta, si das vuelta a la izquierda en vez de a la derecha, entras en una sala redonda con una piscina de ácido pentagonal en el centro. Esta habitación tiene una megaarmadura en un nicho sobre la pared oeste (H).

En el extremo norte de la sala de mármol verde hay una cámara (I) habitada por un grupo de monstruos y varios barriles explosivos. En los niveles de dificultad UV y NM también incluye un Barón del infierno, en lo que es la primera aparición del mismo como no-jefe de un nivel.

E2M3 intestinal

El rastro de limo de la sala intestinal.

Más allá de la puerta azul, el pasillo continúa a través de un área cubierta de enredaderas y finalmente en una sala central oblonga (J) con techo rojo y doce pequeñas plataformas móviles en el piso, con texturas de carne. Esta habitación tiene una caja de cartuchos y un botiquín.

En el extremo norte de la sala oblonga, un rastro de decoloración se puede ver en la textura "intestinal" del piso de esa parte (ver captura de pantalla). Este error se conoce con el nombre de rastro de limo.

Video

Secretos

  1. La construcción central en la segunda zona cubierta de enredaderas es en realidad un cuarto secreto, accesible a través de una puerta en la esquina noroeste, y que contiene una mochila. No es necesario entrar en el ácido para obtener el crédito por el secreto.
  2. La sala con las doce plataformas móviles está conectada a la sala de la megaarmadura por una puerta secreta al sur. Esta puerta sólo puede abrirse desde ese lado, aunque no está marcada allí; se marca en la sala redonda por dos tiras metálicas en la pared.
  3. En el extremo sur de la sala de mármol verde hay un pasillo que conduce a una pileta de sangre (L). Si te dejas caer en esta pileta y sales por las escaleras hacia el norte encontrarás un Fusil de plasma (y, en UV y NM, dos almas perdidas). La parte final de la escalera conduce a la habitación de la llave azul.
  4. Desde la sala de la armadura azul también se puede salir hacia el este, a la zona cubierta de enredaderas, utilizando una puerta de un solo sentido indicada por dos tiras de metal. Junto con el secreto #2, estas dos puertas permiten al jugador pasar entre la zona de inicio y la escopeta / área de llave sin pisar en el ácido.
  5. En el camino hacia la salida, apenas entras en a la pileta de ácido haz una curva cerrada alrededor del borde de la derecha. Encontrará una sala pequeña que contiene un traje de radiación.
  6. Desde el secreto #5, vuelve a salir al ácido y gira a la derecha. Entra en el túnel de la pared este hasta llegar a una cámara octogonal que contiene una esfera alma en un recodo al norte. En la versión SNES de Doom, se puede encontrar aquí un interruptor que te llevará al mapa secreto del episodio, debido a la ausencia de E2M5 en esa versión del juego.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Baron del infierno 0 0 1
Cacodemon 1 3 6
Demonio 9 14 17
Diablillo 15 28 27
Alma perdida 0 0 14
Sargento 0 1 1
Espectro 0 2 2
Zombi 3 18 18
Potenciadores
Bonus de salud 17 17 17
Paquete de salud 10 10 6
Botiquín 4 4 4
Esfera alma 1 1 1
Bonus de armadura 10 10 10
Armadura 1 1 1
Megaarmadura 1 1 1
Mochila 1 1 1
Paquete de locura 0 1 1
Esfera de invisibilidad 2 2 2
Traje contra radiaciones 2 2 2
Armas
Escopeta 1 1 1
Ametralladora 1 1 1
Fusil de plasma 1 1 1
Munición
Clip de balas 6 6 6
Caja de balas 1 1 1
Cartuchos 9 11 9
Caja de cartuchos 3 3 3
Cohetes 1 2 1
Caja de cohetes 1 1 1
Células de energía 4 4 2
Llaves
Tarjeta azul 1 1 1
Barriles
Barriles explosivos 10 10 10