Doom Wiki
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'''E2M2: The Lava Pits''' es el segundo nivel del segundo episodio, [[Hell's Maw (Heretic)|Hell's Maw]], de [[Heretic]].
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'''E2M2: The Lava Pits''' es el segundo nivel del segundo episodio, [[Hell's Maw]], de [[Heretic]].
   
 
==Mapa==
 
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==Paso a paso==
 
==Paso a paso==
Comienzas el nivel encerrado en una pequeña caverna sin puertas ni ventanas. Cuando avanzas un paso al frente, la pared se abrirá revelando una vasta fosa de [[Suelos dañinos|lava ardiente]] con diez pequeñas islas. Allí podrás ver al siguiente nuevo enemigo que aparece: el [[Garra de sable (Heretic)|Garra de sable]] junto con varias [[Gárgola]]s.
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Comienzas el nivel encerrado en una pequeña caverna sin puertas ni ventanas. Cuando avanzas un paso al frente, la pared se abrirá revelando una vasta fosa de [[Suelos dañinos|lava ardiente]] con diez pequeñas islas. Allí podrás ver al siguiente nuevo enemigo que aparece: el [[Garra de sable (Heretic)|Garra de sable]] junto con varias [[Gárgola (Heretic)|Gárgola]].
   
 
Termina con todos antes de dejarte caer en la fosa de lava e ir saltando de isla en isla para llegar a las aberturas que se ven al frente. Por desgracia, la roca volcánica es inestable y algunas de las islas se hundirán cuando pases sobre ellas. Hay cuatro islas más grandes (tienen una textura más clara que las otras) que son estables, ubicadas aproximadamente a las 11:00, 2:00, 5:00 y 8:00 como se ven en el [[Automapa]]. Tu objetivo es alcanzar la caverna (A) del lado este, por lo que te conviene hacer una carrera hacia la abertura del sudeste.
 
Termina con todos antes de dejarte caer en la fosa de lava e ir saltando de isla en isla para llegar a las aberturas que se ven al frente. Por desgracia, la roca volcánica es inestable y algunas de las islas se hundirán cuando pases sobre ellas. Hay cuatro islas más grandes (tienen una textura más clara que las otras) que son estables, ubicadas aproximadamente a las 11:00, 2:00, 5:00 y 8:00 como se ven en el [[Automapa]]. Tu objetivo es alcanzar la caverna (A) del lado este, por lo que te conviene hacer una carrera hacia la abertura del sudeste.
   
Cuando llegues a esa caverna, termina con las bestias, incluyendo los [[Guerrero no-muerto|Guerreros no-muertos]] que pueden verse a través de la ventana enrejada, sobre la pared del norte. Cuando tengas despejado el lugar, recoge la [[Llaves Heretic|llave amarilla]], al pie de la gran cascada de lava.
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Cuando llegues a esa caverna, termina con las bestias, incluyendo los [[Guerrero no-muerto (Heretic)|Guerreros no-muertos]] que pueden verse a través de la ventana enrejada, sobre la pared del norte. Cuando tengas despejado el lugar, recoge la [[Llaves Heretic|llave amarilla]], al pie de la gran cascada de lava.
   
Vuelve entonces a la fosa de lava con las islas que se unden y cruza hacia la abertura (B) que se ve al norte. Allí están las dos puertas amarillas. Ambas puertas llevar al mismo lugar y tienen los mismos monstruos detrás de ellas. Sube por las escaleras y pulsa el interruptor (C) donde se reúnen las escaleras, para elevar el siguiente tramo. Aquí se desata una emboscada, ya que cuando llegues al final de las escaleras, la pared del frente se abrirá al tiempo que la pared de atrás, donde estaba el interruptor, baja liberando un nido de Gárgolas. Adentro puedes recoger una [[Garra de dragón (Heretic)|Garra de dragón]] y un [[Dispositivo del caos]].
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Vuelve entonces a la fosa de lava con las islas que se unden y cruza hacia la abertura (B) que se ve al norte. Allí están las dos puertas amarillas. Ambas puertas llevar al mismo lugar y tienen los mismos monstruos detrás de ellas. Sube por las escaleras y pulsa el interruptor (C) donde se reúnen las escaleras, para elevar el siguiente tramo. Aquí se desata una emboscada, ya que cuando llegues al final de las escaleras, la pared del frente se abrirá al tiempo que la pared de atrás, donde estaba el interruptor, baja liberando un nido de Gárgolas. Adentro puedes recoger una [[Garra de dragón (Heretic)|Garra de dragón]] y un [[Dispositivo del caos (Heretic/Hexen)|Dispositivo del caos]].
   
Sube las escaleras de nuevo y sal al exterior, yendo hacia la izquierda primero. Se llega a un gran edificio con ventanas enrejadas (D). Termina con los Guerreros no-muertos a través de las ventanas antes de ir adentro para recoger el [[Rollo de mapas]]. La parte interna del edificio es inaccesible por el momento. Vuelve afuera y recoge el [[Anillo de invencibilidad]] del otro lado de la piscina de lava. Eso es todo lo que puedes hacer de este lado por ahora.
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Sube las escaleras de nuevo y sal al exterior, yendo hacia la izquierda primero. Se llega a un gran edificio con ventanas enrejadas (D). Termina con los Guerreros no-muertos a través de las ventanas antes de ir adentro para recoger el [[Rollo de mapas (Heretic)|Rollo de mapas]]. La parte interna del edificio es inaccesible por el momento. Vuelve afuera y recoge el [[Anillo de invencibilidad (Heretic)|Anillo de invencibilidad]] del otro lado de la piscina de lava. Eso es todo lo que puedes hacer de este lado por ahora.
   
 
Vuelve hasta las escaleras por donde llegaste y sigue adelante pasando frente a una ancha puerta que se abre con la llave verde, aunque no está marcada (ver ''[[#Errores|Errores]]'', más abajo). Continúa por el pasaje que se abre hacia el este hasta llegar a la sala de abajo (E), que tiene una zona del piso con una textura más clara que el resto, formando un dibujo en escalera. La puerta de madera en el lado izquierdo lleva a un cuarto que contiene un interruptor (F) para  abrir la sección central del edificio de la prisión.
 
Vuelve hasta las escaleras por donde llegaste y sigue adelante pasando frente a una ancha puerta que se abre con la llave verde, aunque no está marcada (ver ''[[#Errores|Errores]]'', más abajo). Continúa por el pasaje que se abre hacia el este hasta llegar a la sala de abajo (E), que tiene una zona del piso con una textura más clara que el resto, formando un dibujo en escalera. La puerta de madera en el lado izquierdo lleva a un cuarto que contiene un interruptor (F) para  abrir la sección central del edificio de la prisión.
   
Vuelve entonces hasta el edificio de la prisión, que ahora estará abierto con unos [[Golem]]s que se han liberado y mostrando la llave verde al fondo. Cuando entres (G), unas plataformas se levantarán adentro llevando unos Guerreros no-muertos [[Fantasmas (Heretic)|fantasmas]]. Cuando termines con ellos podrás recoger la llave y unos [[Guanteletes del Nigromante (Heretic)|Guanteletes del Nigromante]].
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Vuelve entonces hasta el edificio de la prisión, que ahora estará abierto con unos [[Golem (Heretic)|Golem]] que se han liberado y mostrando la llave verde al fondo. Cuando entres (G), unas plataformas se levantarán adentro llevando unos Guerreros no-muertos [[Fantasmas (Heretic)|fantasmas]]. Cuando termines con ellos podrás recoger la llave y unos [[Guanteletes del Nigromante (Heretic)|Guanteletes del Nigromante]].
   
 
Ahora ya puedes abrir la ancha puerta que pasaste antes, acabar con las Gárgolas de adentro, pulsar el interruptor (H) que eleva la columna central, revelando la salida
 
Ahora ya puedes abrir la ancha puerta que pasaste antes, acabar con las Gárgolas de adentro, pulsar el interruptor (H) que eleva la columna central, revelando la salida
 
==Secretos==
 
==Secretos==
#En la sala con el dibujo de escalera en el piso, la sección de pared diagonal con un águila, en la esquina noroeste, alberga un cuarto donde está un [[Discípulo de D'Sparil]] custodiando un [[Bastón del infierno (Heretic)|Bastón del infierno]].
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#En la sala con el dibujo de escalera en el piso, la sección de pared diagonal con un águila, en la esquina noroeste, alberga un cuarto donde está un [[Discípulo de D'Sparil (Heretic)|Discípulo de D'Sparil]] custodiando un [[Bastón del infierno (Heretic)|Bastón del infierno]].
#Desde la sala con el dibujo de escalera en el piso parte un corredor que lleva a la sala de la ventana enrejada con vistas a las cataratas de lava. Allí hay una sección de la pared con una bandera azul. Ábrela para encontrar un [[Tomos del Poder|Tomo del Poder]]. Cuando avanzas hacia él, la sección de pared del fondo se abrirá revelando un Discípulo de D'Sparil. Avanza nuevamente y la otra pared del fondo se abrirá revelando otro hechicero y un [[Morph Ovum]].
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#Desde la sala con el dibujo de escalera en el piso parte un corredor que lleva a la sala de la ventana enrejada con vistas a las cataratas de lava. Allí hay una sección de la pared con una bandera azul. Ábrela para encontrar un [[Tomos del Poder (Heretic)|Tomo del Poder]]. Cuando avanzas hacia él, la sección de pared del fondo se abrirá revelando un Discípulo de D'Sparil. Avanza nuevamente y la otra pared del fondo se abrirá revelando otro hechicero y un [[Morph Ovum (Heretic)|Morph Ovum]].
#Al pulsar el interruptor que revela la salida, también se abre una sección de la pared en la esquina sudeste de la misma sala, que da acceso una zona secreta. Cuando llegues a la esquina sur de la habitación, algunas de las columnas bajarán liberando [[Weredragón|Weredragones]]. Recoge la [[Bolsa de acarreo]] y ve por la puerta de madera al sur. El teletransportador te llevará a la cima de la cascada de lava.
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#Al pulsar el interruptor que revela la salida, también se abre una sección de la pared en la esquina sudeste de la misma sala, que da acceso una zona secreta. Cuando llegues a la esquina sur de la habitación, algunas de las columnas bajarán liberando [[Weredragón (Heretic)|Weredragones]]. Recoge la [[Bolsa sin fondo (Heretic)|Bolsa sin fondo]] y ve por la puerta de madera al sur. El teletransportador te llevará a la cima de la cascada de lava.
#Cuando llegas a la parte superior de la cascada de lava luego de obtener el secreto #3, salta abajo por el lado oeste y encontrarás que hay un sector de pared abierto. En este cuarto secreto puedes obtener la [[Esfera de sombra]], liberando un hechicero escondido en un nicho al sur.
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#Cuando llegas a la parte superior de la cascada de lava luego de obtener el secreto #3, salta abajo por el lado oeste y encontrarás que hay un sector de pared abierto. En este cuarto secreto puedes obtener la [[Esfera de sombra (Heretic)|Esfera de sombra]], liberando un hechicero escondido en un nicho al sur.
#Una vez que hayas encontrado el secreto #3, una sección de pared se habrá abierto más allá de la piscina de lava donde se encontraba el anillo de invulnerabilidad. Termina con el [[Liche de hierro]] usando el Bastón del infierno potenciado y a continuación, recoge la [[Urna mística]] y el [[Escudo encantado]].
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#Una vez que hayas encontrado el secreto #3, una sección de pared se habrá abierto más allá de la piscina de lava donde se encontraba el anillo de invulnerabilidad. Termina con el [[Liche de hierro (Heretic)|Liche de hierro]] usando el Bastón del infierno potenciado y a continuación, recoge la [[Urna mística (Heretic/Hexen)|Urna mística]] y el [[Escudo encantado (Heretic)|Escudo encantado]].
   
 
==Otros lugares de interés==
 
==Otros lugares de interés==
En el extremo este de la caverna con la cascada de lava, mirando hacia abajo se puede ver un foso (I) por donde drena la lava, que contiene varios bonus. Déjate caer y acaba con el Garra de sable que está allí. Tan pronto como recojas cualquiera de los objetos, las paredes del fondo se abrirán revelando un grupo de Gárgolas. La única manera de poder salir del hoyo es usando las [[Alas de ira]], o el [[Dispositivo del caos]] si ya has encontrado uno en la escalera detrás de la puerta amarilla.
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En el extremo este de la caverna con la cascada de lava, mirando hacia abajo se puede ver un foso (I) por donde drena la lava, que contiene varios bonus. Déjate caer y acaba con el Garra de sable que está allí. Tan pronto como recojas cualquiera de los objetos, las paredes del fondo se abrirán revelando un grupo de Gárgolas. La única manera de poder salir del hoyo es usando las [[Alas de ira (Heretic/Hexen)|Alas de ira]], o el Dispositivo del caos si ya has encontrado uno en la escalera detrás de la puerta amarilla.
 
   
 
Se puede llegar también a la cima de la cascada de lava mencionada en el secreto #4 utilizando los dos pequeños ascensores en forma de triángulo, a los costados de donde estaba la llave amarilla.
 
Se puede llegar también a la cima de la cascada de lava mencionada en el secreto #4 utilizando los dos pequeños ascensores en forma de triángulo, a los costados de donde estaba la llave amarilla.
   
En la sala con el dibujo de escalera en el piso, la puerta de madera del sur da a un cuarto que contiene un [[Escudo de plata]].
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En la sala con el dibujo de escalera en el piso, la puerta de madera del sur da a un cuarto que contiene un [[Escudo de plata (Heretic)|Escudo de plata]].
   
 
==Errores==
 
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Revisión del 00:52 15 oct 2019

Mapa - Nivel
Heretic
1-City of the Damned

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

2-Hell's Maw
3-The Dome of D'Sparil

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Este nivel ocupa la ranura de mapas E2M2. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E2M2.

E2M2: The Lava Pits es el segundo nivel del segundo episodio, Hell's Maw, de Heretic.

Mapa

E2M2 heretic









Paso a paso

Comienzas el nivel encerrado en una pequeña caverna sin puertas ni ventanas. Cuando avanzas un paso al frente, la pared se abrirá revelando una vasta fosa de lava ardiente con diez pequeñas islas. Allí podrás ver al siguiente nuevo enemigo que aparece: el Garra de sable junto con varias Gárgola.

Termina con todos antes de dejarte caer en la fosa de lava e ir saltando de isla en isla para llegar a las aberturas que se ven al frente. Por desgracia, la roca volcánica es inestable y algunas de las islas se hundirán cuando pases sobre ellas. Hay cuatro islas más grandes (tienen una textura más clara que las otras) que son estables, ubicadas aproximadamente a las 11:00, 2:00, 5:00 y 8:00 como se ven en el Automapa. Tu objetivo es alcanzar la caverna (A) del lado este, por lo que te conviene hacer una carrera hacia la abertura del sudeste.

Cuando llegues a esa caverna, termina con las bestias, incluyendo los Guerreros no-muertos que pueden verse a través de la ventana enrejada, sobre la pared del norte. Cuando tengas despejado el lugar, recoge la llave amarilla, al pie de la gran cascada de lava.

Vuelve entonces a la fosa de lava con las islas que se unden y cruza hacia la abertura (B) que se ve al norte. Allí están las dos puertas amarillas. Ambas puertas llevar al mismo lugar y tienen los mismos monstruos detrás de ellas. Sube por las escaleras y pulsa el interruptor (C) donde se reúnen las escaleras, para elevar el siguiente tramo. Aquí se desata una emboscada, ya que cuando llegues al final de las escaleras, la pared del frente se abrirá al tiempo que la pared de atrás, donde estaba el interruptor, baja liberando un nido de Gárgolas. Adentro puedes recoger una Garra de dragón y un Dispositivo del caos.

Sube las escaleras de nuevo y sal al exterior, yendo hacia la izquierda primero. Se llega a un gran edificio con ventanas enrejadas (D). Termina con los Guerreros no-muertos a través de las ventanas antes de ir adentro para recoger el Rollo de mapas. La parte interna del edificio es inaccesible por el momento. Vuelve afuera y recoge el Anillo de invencibilidad del otro lado de la piscina de lava. Eso es todo lo que puedes hacer de este lado por ahora.

Vuelve hasta las escaleras por donde llegaste y sigue adelante pasando frente a una ancha puerta que se abre con la llave verde, aunque no está marcada (ver Errores, más abajo). Continúa por el pasaje que se abre hacia el este hasta llegar a la sala de abajo (E), que tiene una zona del piso con una textura más clara que el resto, formando un dibujo en escalera. La puerta de madera en el lado izquierdo lleva a un cuarto que contiene un interruptor (F) para  abrir la sección central del edificio de la prisión.

Vuelve entonces hasta el edificio de la prisión, que ahora estará abierto con unos Golem que se han liberado y mostrando la llave verde al fondo. Cuando entres (G), unas plataformas se levantarán adentro llevando unos Guerreros no-muertos fantasmas. Cuando termines con ellos podrás recoger la llave y unos Guanteletes del Nigromante.

Ahora ya puedes abrir la ancha puerta que pasaste antes, acabar con las Gárgolas de adentro, pulsar el interruptor (H) que eleva la columna central, revelando la salida

Secretos

  1. En la sala con el dibujo de escalera en el piso, la sección de pared diagonal con un águila, en la esquina noroeste, alberga un cuarto donde está un Discípulo de D'Sparil custodiando un Bastón del infierno.
  2. Desde la sala con el dibujo de escalera en el piso parte un corredor que lleva a la sala de la ventana enrejada con vistas a las cataratas de lava. Allí hay una sección de la pared con una bandera azul. Ábrela para encontrar un Tomo del Poder. Cuando avanzas hacia él, la sección de pared del fondo se abrirá revelando un Discípulo de D'Sparil. Avanza nuevamente y la otra pared del fondo se abrirá revelando otro hechicero y un Morph Ovum.
  3. Al pulsar el interruptor que revela la salida, también se abre una sección de la pared en la esquina sudeste de la misma sala, que da acceso una zona secreta. Cuando llegues a la esquina sur de la habitación, algunas de las columnas bajarán liberando Weredragones. Recoge la Bolsa sin fondo y ve por la puerta de madera al sur. El teletransportador te llevará a la cima de la cascada de lava.
  4. Cuando llegas a la parte superior de la cascada de lava luego de obtener el secreto #3, salta abajo por el lado oeste y encontrarás que hay un sector de pared abierto. En este cuarto secreto puedes obtener la Esfera de sombra, liberando un hechicero escondido en un nicho al sur.
  5. Una vez que hayas encontrado el secreto #3, una sección de pared se habrá abierto más allá de la piscina de lava donde se encontraba el anillo de invulnerabilidad. Termina con el Liche de hierro usando el Bastón del infierno potenciado y a continuación, recoge la Urna mística y el Escudo encantado.

Otros lugares de interés

En el extremo este de la caverna con la cascada de lava, mirando hacia abajo se puede ver un foso (I) por donde drena la lava, que contiene varios bonus. Déjate caer y acaba con el Garra de sable que está allí. Tan pronto como recojas cualquiera de los objetos, las paredes del fondo se abrirán revelando un grupo de Gárgolas. La única manera de poder salir del hoyo es usando las Alas de ira, o el Dispositivo del caos si ya has encontrado uno en la escalera detrás de la puerta amarilla.

Se puede llegar también a la cima de la cascada de lava mencionada en el secreto #4 utilizando los dos pequeños ascensores en forma de triángulo, a los costados de donde estaba la llave amarilla.

En la sala con el dibujo de escalera en el piso, la puerta de madera del sur da a un cuarto que contiene un Escudo de plata.

Errores

Los gizmos que marcan la puerta verde están etiquetados para aparecer solamente en el nivel de dificultad medio. Dado que no hay ninguna razón obvia para tal disposición, esto fue probablemente debido a un error de asignación.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Gárgola 18 29 38
Gárgola de fuego 6 8 8
Golem 2 3 5
Guerrero no-muerto 7 10 12
Guerrero no-muerto fantasma 2 2 3
Discípulo de D'Sparil 4 5 6
Liche de hierro 1 1 1
Garra de sable 15 24 30
Weredragón 2 3 4
Armas TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Guanteletes del Nigromante 1 1 1
Ballesta etérea 1 1 1
Garra de dragón 1 1 1
Bastón del infierno 1 1 1
Munición TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Cristal de vara 23 18 19
Cristal geoda 2 2 2
Flechas etéreas 29 25 20
Carcaj de flechas etéreas 2 2 2
Orbe Garra 10 9 9
Orbe de energía 2 2 2
Runas menores 10 7 6
Runas mayores 1 1 1
Objetos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Ampolla de cristal 57 42 32
Frasco de cuarzo 7 4 3
Urna mística 1 1 1
Escudo de plata 2 2 2
Escudo encantado 1 1 1
Rollo de mapas 1 1 1
Bolsa sin fondo 2 2 2
Alas de ira 1 1 1
Anillo de invencibilidad 1 1 1
Dispositivo del caos 1 1 1
Esfera de sombra 1 1 1
Morph Ovum 1 1 1
Tomos del Poder 3 3 3