Doom Wiki
Advertisement
Doom Wiki
Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1- Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil


E2M1: Deimos Anomaly es el primer mapa de The Shores of Hell en Doom. Fue diseñado por Sandy Petersen y Tom Hall y utiliza la música de la pista "I Sawed The Demons". El tiempo par es 1:30.

Este mapa se compone de siete secciones unidas por pares de teletransportadores. La mayoría de éstos mueven al jugador a bastante distancia, por lo que es fácil perder el sentido de la orientación; vea el Automapa con cuidado para ver dónde se encuentra.

Mapa

E2M1dots









Estrategia rápida

Desde el punto de inicio, vaya hacia adelante hasta el final del corredor y siga luego del teletransportador (A) para obtener la llave azul (B). La cruz que brilla en rojo intensamente es en realidad un suelo dañino (10% por segundo, o el 5% en I'm too young to die), pero si straferun a través de él, no puede ser herido. Una vez conseguida la llave, debe volver y teletransportarse.

Aparece en una sala gris curvada en forma de "U", siga alrededor a la derecha hasta un "río" de sangre. El puente se baja a medida que usted camina sobre él, por lo que debe cruzar rápidamente, y teletransportarse de nuevo (C).

Saldrá en una habitación de ladrillo verde, donde el camino está bloqueado por una gran plataforma (D). Sobre el lado izquierdo hay dos interruptores de cráneo; haga clic en el de la derecha (sur) para bajar la plataforma. Avance y luego gire a la izquierda hasta la puerta azul (E). Cruzarla y teletransportarse.

Ahora camina hacia adelante a través de la sala de color verde oscuro hasta que esté casi en la pared del fondo, a continuación, dar la vuelta. Usted verá un botón rojo en la izquierda, hacia el noroeste (F). Pulse para subir unas escaleras justo por delante de usted y hacia la derecha. Suba por las escaleras y haga clic en otro botón rojo (G). Esto abre un teletransportador cerca del primer botón (H).

Teletransportarse de nuevo. Camina hacia delante para bajar la pared delante de usted, lo que revela la puerta de salida (I).

Otros puntos de interés

El triángulo rojo en la gran sala gris (P) es también una planta dañina. Trate de no pasar mucho tiempo allí.

Una de las islas cuadradas en el río de limo rojo (el de los cartuchos y armadura) también se hunde a medida que pasa por él.

Secretos

  1. Después de cruzar el río de limo rojo, haga clic en el interruptor de la pared a su derecha. Un pequeño bloque se levantará del suelo detrás de usted, con dos botones rojos en él, uno a cada lado. Presione el botón más cercano a usted (en el lado este), lo que abre un corto pasillo en U al lado del teletransportador (J) que contiene un botiquín y la llave roja .
  2. Empuje el otro botón en el pequeño bloque (lado oeste). Esto abre un teletransportador (K) al lado de donde estaba la llave azul. Siga a una habitación oculta (sector 3) con un rifle de plasma (L), que está custodiado por dos sargentos y un demonio ( que soy demasiado joven para morir y Hey, no demasiado duro ), o dos sargentos, un demonio, y una Cacodemon ( me dolerá mucho ), o dos sargentos, tres demonios, y un Cacodemon (UV y NM).
  3. En la alcoba en la sala de ladrillo verde, la izquierda (este) interruptor levanta parte de la pared para revelar otro teletransportador (M). Siga a un pasillo largo (sector 52), que contiene pociones de salud y armadura espiritual (N). Tenga en cuenta que esta zona sólo se puede abrir una vez desde el exterior.
  4. La puerta roja está justo al norte de la puerta azul, rodeado de un charco de sangre . Detrás de la puerta roja es una habitación (sector 91) que contiene una armadura azul y un mapa computarizado (O). Estos son custodiados por un sargento (ITYTD y Hntr), o tres sargentos (HMP), o tres sargentos y un espectro (UV y NM).



Monsters ITYTD and HNTR HMP UV and NM
Cacodemons 0 2 3
Demons 2 7 11
Imps 3 8 14
Lost Souls 1 0 0
Sergeants 7 9 10
Spectres 0 0 1
Troopers 2 13 15
Powerups ITYTD and HNTR HMP UV and NM
Armor bonuses 7 7 7
Blue armors 1 1 1
Computer maps 1 1 1
Green armors 1 1 1
Health bonuses 8 8 8
Medikits 8 7 7
Stimpacks 5 5 5
Weapons ITYTD and HNTR HMP UV and NM
Shotguns 1 1 1
Plasma rifles 1 1 1
Ammunition ITYTD and HNTR HMP UV and NM
Ammo clips 1 1 1
Bullet boxes 1 0 0
Shells 3 3 3
Shell boxes 1 1 1
Energy cells 1 1 1
Keys ITYTD and HNTR HMP UV and NM
Blue cards 1 1 1
Red cards 1 1 1
Advertisement