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(Página nueva: '''E2M1: Deimos Anomaly''' es el primer mapa de ''The Shores of Hell'' en Doom. Fue diseñado por Sandy Petersen y Tom Hall y utiliza la música de la pista "I Sawed The Demo...)
 
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'''E2M1: Deimos Anomaly''' es el primer mapa del segundo [[episodios|episodio]] de [[Doom]], [[The Shores of Hell]]. Fue diseñado por [[Sandy Petersen]] y [[Tom Hall]] y utiliza la pista de [[música]] ''"I Sawed The Demons"''.
   
 
El [[tiempo par]] es 1:30.
   
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Este mapa se compone de siete secciones unidas por pares de [[Teletransportador|teletransportadores]]. La mayoría de éstos mueven al jugador a bastante distancia, por lo que es fácil perder el sentido de la orientación; es conveniente entonces analizar el [[Automapa]] con cuidado para ver dónde te encuentras en cada momento. Más abajo se muestra un esquema con los movimientos de los teletransportadores.
'''E2M1: Deimos Anomaly''' es el primer mapa de ''The Shores of Hell'' en [[Doom]]. Fue diseñado por Sandy Petersen y Tom Hall y utiliza la música de la pista "I Sawed The Demons".
 
   
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==Mapa==
El tiempo par es 1:30.
 
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==Estrategia rápida==
 
==Estrategia rápida==
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Comienzas el nivel de espaldas a una ventana que da al exterior, con un corredor de piedras grises por delante. Avanza hasta el final del corredor, donde hay un primer teletransportador, pero no lo uses por el momento. En su lugar, dobla a la derecha y sigue el corredor hasta el final, pasando por un pórtico rojo (A). Este pórtico rojo que brilla intensamente, es en realidad una [[Suelos dañinos|pared dañina]] (10% por segundo, o 5% en ITYTD), pero si haces [[Desplazamiento rapido|desplazamiento rápido (straferunning)]] a través de él, no vas a ser afectado. Sigue adelante hasta llegar a una especie de balcón donde podrás obtener la [[Llaves|tarjeta llave azul]]. Una vez conseguida la llave, vuelve atrás y pasa por el teletransportador (B).
==Otros puntos de interés==
 
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Apareces en una enorme sala (C) de paredes de piedra gris, que se prolonga en una curva en forma de gran "U". Este sector es el que veías desde el balcón donde estaba la llave azul. Sigue alrededor hacia la derecha hasta encontrar un "río" de [[sangre]]. El puente que lo cruza se va a hundir a medida que caminas sobre él, por lo que debes pasar rápidamente, y teletransportarte de nuevo (D).
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Saldrás en una habitación de piedra verde (E), con el camino hacia adelante bloqueado por un gran bloque al frente. Sobre el lado izquierdo hay dos interruptores de cráneo: pulsa el que tienes bien al frente (sur) para bajar la plataforma. Sigue adelante y luego gira a la izquierda hasta llegar a la puerta azul (F). Dentro encontrarás un nuevo teletransportador que debes utilizar.
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Ahora camina hacia adelante a través de la sala de color verde oscuro hasta que llegues casi a la pared del fondo y entonces date vuelta a la derecha. Verás un interruptor rojo sobre la pared de la izquierda, hacia el noroeste (G). Púlsalo para generar unas escaleras en el pasillo al norte. Suba por esas escaleras y pulsa el otro interruptor rojo (H) al fondo. Esto abre un último teletransportador que está cerca del primer interruptor de la sala (I).
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Luego de teletransportarte de nuevo, camina hacia delante para bajar la pared del frente (J), que revela la puerta de salida.
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==Otros lugares de interés==
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El triángulo rojo con velas (K) que se ve en el el piso de la enorme sala de piedra gris es también un suelo dañino, de modo que hay que evitar pasar o permanecer sobre él. Una de las pequeñas islas cuadradas en el río de sangre (la que tiene cartuchos y una [[Objetos para recoger#Armadura (armor)|armadura]]) también se hunde cuando pasas por encima.
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La llave roja solamente es necesaria si se quiere lograr el 100% de los secretos, ya que permite el acceso al secreto #4 pero no está incluída en el camino ineludible a la salida.
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===Esquema de teletransportadores===
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A continuación se muestran las relaciones de origen y destino de los teletransportadores en este nivel.
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==Video==
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Archivo:Doom (1993) - E2M1 Deimos Anomaly 4K 60FPS
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==Secretos==
 
==Secretos==
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#Después de cruzar el río de limo rojo, haga clic en el interruptor de la pared a su derecha. Un pequeño bloque se levantará del suelo detrás de usted, con dos botones rojos en él. Presione el botón más cercano a usted (en el lado este), lo que abre un corto pasillo al lado de la tele (J), que contiene un botiquín y la tarjeta-llave roja .
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# Después de cruzar el "río" de sangre en la enorme sala en forma de "U", pulsa en el interruptor que se ve en la pared a la derecha. Un pequeño bloque se levantará del suelo detrás, con dos interruptores a cada lado. Presiona el botón más cercano (el del lado este), para abrir un corto pasillo al lado del teletransportador, que contiene un [[Objetos para recoger#Botiquín (medikit)|botiquín]] y la tarjeta llave roja.
#Empuje el otro botón en el pequeño bloque (lado oeste). Esto abre un teletransportador (K) al lado de donde estaba la llave azul. Siga a una habitación oculta (sector 3) con un rifle de plasma (L), que está custodiado por dos sargentos y un demonio ( que soy demasiado joven para morir y Hey, no demasiado duro ), o dos sargentos, un demonio, y una Cacodemon ( me dolerá mucho ), o dos sargentos, tres demonios, y un Cacodemon (UV y NM).
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# Pulsa el otro interruptor del pequeño bloque (en el lado oeste). Esto abre un teletransportador (L) al lado de donde estaba la llave azul, que conduce a una habitación [[secreto|secreta]] donde se consigue el [[Fusil de plasma]], que está custodiado por dos [[Sargento]]s y un [[Demonio]] (en los [[Nivel de dificultad|niveles de dificultad]] ITYTD y HNTR), o dos Sargentos, un Demonio y un [[Cacodemon]] (HMP) o bien dos Sargentos, tres Demonios, y un [[Cacodemon]] (UV y NM).
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En la alcoba en la sala de ladrillo verde, la izquierda (este) interruptor levanta parte de la pared para revelar otro teletransportador (M). Siga a un pasillo largo (sector 52), que contiene pociones de salud y armadura espiritual (N). Tenga en cuenta que esta zona sólo se puede abrir una vez desde el exterior.
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# En la sala de piedra verde con dos interruptores, al pulsar en el de la iquierda (este) se levanta parte de la pared para revelar otro teletransportador (M). Te lleva a un largo pasillo con muchos [[Objetos para recoger#Salud extra (health bonus)|bonus de salud]] y de [[Objetos para recoger#Bonus de armadura (armor bonus)|armadura]]. Ten en cuenta que esta zona sólo se puede abrir una vez desde el exterior.
 
# La puerta roja está justo al norte de la puerta azul, separada por una pileta de sangre. Detrás de ella hay una habitación secreta que contiene una [[Objetos_para_recoger#Megaarmadura_(megaarmor)|megaarmadura]] y un [[Objetos_para_recoger#Mapa_informático_(computer_area_map)|mapa informático]]. Estos son custodiados por un sargento (ITYTD y HNTR),  sargentos (HMP), o tres sargentos y un espectro (UV y NM).
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La puerta roja está justo al norte de la puerta azul, rodeado de un charco de sangre . Detrás de la puerta roja es una habitación (sector 91) que contiene una armadura azul y un mapa computarizado (O). Estos son custodiados por un sargento (ITYTD y Hntr), o tres sargentos (HMP), o tres sargentos y un espectro (UV y NM).
 
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==Cosas según [[Nivel de dificultad|nivel de dificultad]]==
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|[[Cacodemon]]
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|[[Sargento]]
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|[[Objetos para recoger#Salud extra (health bonus)|Bonus de salud]]
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|[[Objetos para recoger#Paquete de salud (stimpack)|Paquete de salud]]
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|[[Objetos para recoger#Botiquín (medikit)|Botiquín]]
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|[[Objetos para recoger#Bonus de armadura (armor bonus)|Bonus de armadura]]
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|[[Objetos para recoger#Armadura (armor)|Armadura]]
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|[[Objetos para recoger#Megaarmadura (megaarmor)|Megaarmadura]]
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|[[Objetos para recoger#Mapa informático (Computer area map)|Mapa informático]]
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|[[Escopeta]]
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|[[Fusil de plasma]]
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! style="text-align: center;"|[[Munición]]
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|[[Balas#Clip de balas|Clip de balas]]
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|[[Cartuchos#Caja de cartuchos|Caja de cartuchos]]
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[[en:E2M1: Deimos Anomaly (Doom)]]
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[[Categoría:Episodio 2-I|E2M01]]

Revisión del 20:11 29 ene 2020

Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1- Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil
Este nivel ocupa la ranura de mapas E2M1. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E2M1.

E2M1: Deimos Anomaly es el primer mapa del segundo episodio de DoomThe Shores of Hell. Fue diseñado por Sandy Petersen y Tom Hall y utiliza la pista de música "I Sawed The Demons".

El tiempo par es 1:30.

Este mapa se compone de siete secciones unidas por pares de teletransportadores. La mayoría de éstos mueven al jugador a bastante distancia, por lo que es fácil perder el sentido de la orientación; es conveniente entonces analizar el Automapa con cuidado para ver dónde te encuentras en cada momento. Más abajo se muestra un esquema con los movimientos de los teletransportadores.

Mapa

E2M1dots

Las letras entre paréntesis en el texto se refieren a los puntos marcados en el mapa.

Estrategia rápida

Comienzas el nivel de espaldas a una ventana que da al exterior, con un corredor de piedras grises por delante. Avanza hasta el final del corredor, donde hay un primer teletransportador, pero no lo uses por el momento. En su lugar, dobla a la derecha y sigue el corredor hasta el final, pasando por un pórtico rojo (A). Este pórtico rojo que brilla intensamente, es en realidad una pared dañina (10% por segundo, o 5% en ITYTD), pero si haces desplazamiento rápido (straferunning) a través de él, no vas a ser afectado. Sigue adelante hasta llegar a una especie de balcón donde podrás obtener la tarjeta llave azul. Una vez conseguida la llave, vuelve atrás y pasa por el teletransportador (B).

Apareces en una enorme sala (C) de paredes de piedra gris, que se prolonga en una curva en forma de gran "U". Este sector es el que veías desde el balcón donde estaba la llave azul. Sigue alrededor hacia la derecha hasta encontrar un "río" de sangre. El puente que lo cruza se va a hundir a medida que caminas sobre él, por lo que debes pasar rápidamente, y teletransportarte de nuevo (D).

Saldrás en una habitación de piedra verde (E), con el camino hacia adelante bloqueado por un gran bloque al frente. Sobre el lado izquierdo hay dos interruptores de cráneo: pulsa el que tienes bien al frente (sur) para bajar la plataforma. Sigue adelante y luego gira a la izquierda hasta llegar a la puerta azul (F). Dentro encontrarás un nuevo teletransportador que debes utilizar.

Ahora camina hacia adelante a través de la sala de color verde oscuro hasta que llegues casi a la pared del fondo y entonces date vuelta a la derecha. Verás un interruptor rojo sobre la pared de la izquierda, hacia el noroeste (G). Púlsalo para generar unas escaleras en el pasillo al norte. Suba por esas escaleras y pulsa el otro interruptor rojo (H) al fondo. Esto abre un último teletransportador que está cerca del primer interruptor de la sala (I).

Luego de teletransportarte de nuevo, camina hacia delante para bajar la pared del frente (J), que revela la puerta de salida.

Otros lugares de interés

El triángulo rojo con velas (K) que se ve en el el piso de la enorme sala de piedra gris es también un suelo dañino, de modo que hay que evitar pasar o permanecer sobre él. Una de las pequeñas islas cuadradas en el río de sangre (la que tiene cartuchos y una armadura) también se hunde cuando pasas por encima.

La llave roja solamente es necesaria si se quiere lograr el 100% de los secretos, ya que permite el acceso al secreto #4 pero no está incluída en el camino ineludible a la salida.

Esquema de teletransportadores

A continuación se muestran las relaciones de origen y destino de los teletransportadores en este nivel.

E2M1 Tele

Video

Secretos

  1. Después de cruzar el "río" de sangre en la enorme sala en forma de "U", pulsa en el interruptor que se ve en la pared a la derecha. Un pequeño bloque se levantará del suelo detrás, con dos interruptores a cada lado. Presiona el botón más cercano (el del lado este), para abrir un corto pasillo al lado del teletransportador, que contiene un botiquín y la tarjeta llave roja.
  2. Pulsa el otro interruptor del pequeño bloque (en el lado oeste). Esto abre un teletransportador (L) al lado de donde estaba la llave azul, que conduce a una habitación secreta donde se consigue el Fusil de plasma, que está custodiado por dos Sargentos y un Demonio (en los niveles de dificultad ITYTD y HNTR), o dos Sargentos, un Demonio y un Cacodemon (HMP) o bien dos Sargentos, tres Demonios, y un Cacodemon (UV y NM).
  3. En la sala de piedra verde con dos interruptores, al pulsar en el de la iquierda (este) se levanta parte de la pared para revelar otro teletransportador (M). Te lleva a un largo pasillo con muchos bonus de salud y de armadura. Ten en cuenta que esta zona sólo se puede abrir una vez desde el exterior.
  4. La puerta roja está justo al norte de la puerta azul, separada por una pileta de sangre. Detrás de ella hay una habitación secreta que contiene una megaarmadura y un mapa informático. Estos son custodiados por un sargento (ITYTD y HNTR),  sargentos (HMP), o tres sargentos y un espectro (UV y NM).

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 1 0 0
Cacodemon 0 2 3
Demonio 2 7 11
Diablillo 3 8 14
Espectro 0 0 1
Sargento 7 9 10
Zombi 2 13 15
Potenciadores
Bonus de salud 8 8 8
Paquete de salud 5 5 5
Botiquín 8 7 7
Bonus de armadura 7 7 7
Armadura 1 1 1
Megaarmadura 1 1 1
Mapa informático 1 1 1
Armas
Escopeta 1 1 1
Fusil de plasma 1 1 1
Munición
Clip de balas 1 1 1
Caja de balas 1 0 0
Cartuchos 3 3 3
Caja de cartuchos 1 1 1
Celdas de energía 1 1 1
Llaves
Tarjeta azul 1 1 1
Tarjeta roja 1 1 1