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Mapa | Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead
2-The Shores of Hell

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

3-Inferno

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

4-Thy Flesh Consumed

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

Este nivel ocupa la ranura de mapas E1M9.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E1M9.


E1M9: Military Base es el mapa secreto del episodio Knee-Deep in the Dead en Doom, al cual se puede acceder desde E1M3: Toxin Refinery (Doom). Fue diseñado por John Romero y utiliza la pista de música "Hiding the Secrets".

El tiempo par es 2:45.

La salida de este mapa nos lleva a E1M4: Command Control para retomar la secuencia del juego.

Mapa

E1M9dots

Estrategia rápida

El jugador comienza el nivel en un corto pasillo, al final del que se ve un gran patio cuadrado al aire libre con varios Diablillos encerrados en una jaula central (A) y cuatro escaleras que descienden a otras tantas salas. Baja por la escalera (B) que tienes más próxima a la izquierda (hacia el oeste) para conseguir la llave amarilla que se encuentra abajo, detrás del enrejado.

Regresa arriba por donde llegaste, cruza el patio directo hasta el otro lado y baja por las escaleras del este. Dobla a la derecha al llegar abajo, abre la puerta amarilla (C) y recoge la llave roja. Al hacerlo se dispara una emboscada que abre el rincón sudeste de la sala, liberando algunos monstruos ocultos y botiquines de salud. Con gran cuidado, es posible recoger la llave sin activar la trampa. Sal de la habitación por la otra puerta amarilla, continúa hacia el oeste a través de una habitación con una gran caja central rodeada por cuatro antorchas rojas y baja por las escaleras a través de la puerta roja del otro lado. Cruza hasta la pared del fondo de la habitación y, a la izquierda, deberías ver un interruptor detrás de una hilera de barriles (D). Dispara a los barriles desde una distancia segura y pulsa el interruptor.

Esto hace bajar la gran caja de la sala anterior para revelar la llave azul. Ya en poder de la llave azul puedes volver a cruzar el patio central y bajar por las escaleras del norte. Detrás de la puerta azul (E) se encuentra la sala de salida: el interruptor final es visible al otro lado de un canal de ácido, pero es de imposible acceso.

Salta en el canal y sigue dando la vuelta (en cualquier dirección) hasta una plataforma (F) con un interruptor verde y un Diablillo custodiándolo. Cuando subas a la plataforma, un pasaje (G) se abrirá detrás y a la derecha. También se liberarán un (ITYTD y HNTR), tres (HMP) o cuatro(UV y NM) Diablillos cuando se abra el nuevo pasaje.

Pulsa el interruptor y luego entra en el pasaje recientemente abierto. Sigue por allí hasta un ascensor (H) y pasa por la puerta oculta para volver a la sala de salida. Al mismo tiempo que se abrió el pasaje, se abre una trampa al lado del interruptor de salida (I), liberando un Espectro (ITYTD y HNTR) o tres Espectros (HMP, UV y NM); ten cuidado con estos cuando reingresas allí, ya que pueden cruzar el puente inmediatamente.

Ahora verás que se ha levantado un gran puente que cruza sobre el canal. Ve por el puente y pulsa el interruptor de salida.

Otros puntos de interés

Si vas a iniciar este nivel a partir de cero, los Sargentos que se encuentran en el patio central pueden causar un montón de problemas. Manténte lo más alejado del patio tanto como sea posible hasta que puedas matar a un sargento cerca del pasillo corto, de modo de poder tomar su escopeta. Por otra parte, tan pronto como hayas matado a los zombis que salen de la escalera sur, corre por esa escalera y consigue la ametralladora (ver secreto #1).

Al norte de la sala con la llave amarilla hay otra sala que contiene un lanzacohetes (J) en el centro de una estrella roja rodeada de ácido. Cuando pasas sobre la estrella roja, sin embargo, una manada de monstruos comenzará a teletransportarse a la habitación. Hay un gran número de demonios que tendrás que enfrentar, mientras que hay poco o nada de munición como recompensa o paquetes de salud después, por lo que se debilitarán considerablemente las capacidades ofensivas y defensivas del jugador.

En la sala que está al este del patio central, la zona iluminada a lo largo de la pared este es realmente un ascensor (K). Esto te lleva a una zona al aire libre que contiene tres pilares de gran altura con sendos diablillos en la parte superior, así como un botiquín y una armadura. Cruzar hacia esos objetos hará que los pilares bajen, liberando los Diablillos.

Al conseguir la llave roja se abre una trampa en la pared sudeste de la habitación (L), revelando monstruos adicionales

El interruptor que pone de manifiesto la llave azul también abre un segundo pasaje (M) de nuevo a la habitación anterior (en la pared sur, detrás de algunos otros barriles). Contiene un botiquín, una caja de balas y una caja de cartuchos.

Secretos

  1. En la sala que se encuentra al este del patio central, hay un ascensor escondido en la esquina suroeste (O) que baja a una pileta de ácido. También desde la sala sur hay otro ascensor escondido en la esquina noreste (P) para llegar al mismo lugar. Allí puedes obtener una ametralladora, bonus de armadura y un gran número de balas.
  2. En la sala de salida hay una puerta secreta en el centro de la pared este, indicada por una diferente textura. Detrás de esta puerta se encuentra una sala con varios objetos interesantes encima de pilares: una mochila, una escopeta, una motosierra y varias cajas de munición. Al llegar a la parte inferior de la escalera, un ascensor bajará cerca de la pared del fondo, lo que te permite ir a la parte superior del pilar más cercano. Para recoger los objetos, debes ir saltando con cuidado de un pilar al otro: (guarda copia de seguridad en la medida que puedas). Sin caerse, saltar hacia el siguiente pilar y luego parar rápidamente cuando aterrizas. Si cometes un error, simplemente vuelve a la escalera para bajar el ascensor de nuevo. Es más fácil ir por los pilares en sentido contrario a las agujas del reloj, desde el más alto al más bajo.

Trivias

  • Este es el único nivel en el Episodio 1 que cuenta con un teletransportador de monstruos.
  • Este nivel se llama "The Military Base" en la versión de Playstation.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Demonio 2 11 15
Diablillo 21 30 40
Espectro 2 5 14
Sargento 3 21 29
Zombi 5 5 5
Potenciadores
Bonus de salud 16 16 16
Paquete de salud 6 6 6
Botiquín 6 6 6
Bonus de armadura 27 27 27
Armadura 1 1 1
Mochila 1 1 1
Armas
Motosierra 1 1 1
Escopeta 1 1 1
Ametralladora 1 1 1
Lanzacohetes 1 1 1
Munición
Clip de balas 4 4 4
Caja de balas 6 6 6
Cartuchos 1 1 1
Caja de cartuchos 2 2 2
Caja de cohetes 2 2 2
Llaves
Tarjeta azul 1 1 1
Tarjeta roja 1 1 1
Tarjeta amarilla 1 1 1
Barriles
Barriles explosivos 20 20 20