Mapa - Nivel | |
Doom Eternal | |
Nekravol es el decimo nivel de campaña en Doom Eternal. Habiendo recuperado el Crisol, Doom Slayer llega aquí con la intención de usar su transmisor de energía Argent para llegar a Urdak y evitar que la Khan Maykr resucite el Icono del Pecado. El nivel en realidad está dividido en dos partes: en la primera, obtienes acceso a la Ciudadela de Nekravol y atraviesas sus niveles inferiores, mientras que en la segunda parte, el subes a la cima de la instalación para alcanzar el transmisor.
Este nivel es un punto sin retorno: al pasar por la puerta deslizante, no se puede volver a acceder a la Fortaleza del Destino hasta después desuperarlo.
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" Ahora que ha sida forjada de nuevo la hoja del Crisol, comienza tu viaje al reino celestial de la Khan Maykr, Urdak, para impedir que obtenga el control del dormido Icono del Pecado. Para llegar hasta ella, debes abrirte paso par Nekravol ciudad de los condenados. En el centro de sus torres se encuentra la ciudadela maldita donde se clasifican y torturan las almas humanas para convertirlas en energía Argent. Su cúspide, desde donde se transmite el Argent directamente a Urdak, es la única entrada conocida a la ciudad de los Maykr." |
― Descripción al inicio
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Objetivos[]
- Ábrete paso luchando por la fábrica de almas.
Desafíos de misión[]

- Muere por la espada: Mata a dos demonios con el Crisol
- Trucos y trampas: Mata a 8 demonios con trampas aplastadoras.
- La cacería infernal: Realiza la ejecución "lado izquierdo" contra un Cazador infernal .
Enemigos[]
Artículos especiales[]
Encuentros secretos[]
- Salta abajo en foso rodeado por paredes con Almas en pena, y date media vuelta en el aire para encontrar un pasaje oculto.
- Al activar la calavera que abre la primera mitad de la puerta que lleva a la última sala del nivel, se abre simultáneamente otra puerta en la sala anterior, donde está el encuentro.
Tres vidas extra[]
- Cuando termines con los monstruos del primer enfrentamiento, abre las puertas con el pedestal del centro y usa las barras para llegar a lo alto del edificio contiguo.
- Cuando subas desde el foso que está rodeado de paredes con Almas en pena, sales a un pasillo: ve a la izquierda donde encontraras la vida cerca de un fuego.
- En la catedral del final, tendrás que saltar a una plataforma con un cráneo con cuernos y ojos verdes, desde donde puedes alcanzar una esquina con la vida.
Coleccionables[]
- 1 Cristal de Centinela
- 3 puntos de Traje:
- 2 Fichas de dominio
- 2 páginas del Códice:
- Nekravol - Parte I, en el primer edificio, salta donde el suelo está roto antes de ir al piso inferior). En una esquina destrozada a la izquierda.
- El combustible de la llama eterna - Parte I, en la zona en la que se activa la segunda calavera para abrir la puerta, sigue el pasillo hasta el final.
- 3 Juguetes:
- "Barón del infierno"
- "Gladiador"
- "Cazador infernal"
- 1 Disco: "KEEN - You've Got to Eat Your Vegetables!!"
- 1 código de trucos: Modo hambre (demonios no sueltan salud ni armadura), al enfrentar el Acechador se activa la segunda calavera para abrir unas puertas dobles; entonces, debes saltar abajo por el hueco de las cajas en cadena para acceder a una sala inferior secreta.
Puntos de viaje rápidos[]
- Cuenca del dolor
- El molino
- Paso de los condenados
- Salas de Tormento
Guía en YouTube[]
Trivias[]
- Nekravol, al igual que la segunda parte de Exultia, parecen estar localizados en el fondo del Infierno en sus confines más profundos, en lugar de estar más arriba en la atmósfera, sobre una formación rocosa flotante como los niveles del Infierno en Doom (2016) o en Las Costas del Infierno en The Ultimate Doom). El cielo es de un rojo intenso y nublado y al principio hay lava hasta donde alcanza la vista.
- Las representaciones de Nekravol en el arte conceptual y en las portadas de los álbumes del juego incluyen un tallado en relieve del mismo pentagrama bestial que forma Llaves del Demonio de Doom 64. Sin embargo, este detalle no es evidente en el nivel en sí.
- La mayoría de las agujas del alma, aunque especialmente la Ciudadela, tienen un parecido sorprendente con la Torre de Babel bíblica, o al menos con la forma en que se la representa y se entiende que luce.