Doom Wiki
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La línea de computadoras Apple Macintosh recibió portaciones (source ports) de The Ultimate Doom, Doom II y Final Doom entre 1995 y 1996, cada uno de los cuales se vendió como productos separados. El trabajo de adaptación fue realizado por Lion Entertainment, bajo licencia de id Software y con GT Interactive como distribuidor.

Las versiones de Doom para Apple Macintosh se conocen informalmente como MacDoom.

Características[]

La versión de Doom para Macintosh, a diferencia del equivalente Doom95 para PC, está estrechamente integrada con el sistema operativo clásico de Mac OS, con la capacidad de iniciarse desde el Finder, una barra de menú y atajos de teclas de comando personalizados para varias opciones de menú en el juego. Los mensajes que da el juego, como la pregunta que se hace cuando el jugador solicita salir, son diálogos reales de Mac OS con la cara de Doomguy como ícono.

Además del conmutador de detalles bajos/altos de la PC, el Macintosh agrega soporte para una resolución de 640x400 como un modo de "gráficos grandes". Sin embargo, no hay soporte para la corrección de la relación de aspecto, por lo que el juego aparecerá ligeramente aplanado en la pantalla de píxeles cuadrados del Macintosh en relación con su apariencia en la PC.

En lugar de admitir el formato MUS, la música se reproduce desde un conjunto de archivos MID!s externo (una forma de MIDI específica de QuickTime) almacenados en una carpeta de música junto con el archivo WAD y el ejecutable del juego. Algunos de los MIDI contienen discrepancias entre las repeticiones de la misma canción.

Durante la secuencia especial de créditos de inicio, se puede iniciar una interfaz incorporada presionando la tecla S, para configurar juegos multijugador, agregar archivos WAD, saltar a varios niveles y controlar otras opciones.

La portación carece notablemente de la capacidad de grabar demos, aunque puede reproducirlos correctamente.

Requisitos del sistema[]

La adaptación para Macintosh tenía los siguientes requisitos mínimos del sistema:

  • Procesador Motorola 68040 o PowerPC
  • Mac OS 7.1 o superior (no compatible con Mac OS X, requiere emulación o uso de Entorno Clásico).
  • 8 MB de RAM
  • 18 MB de espacio en el disco duro para un rendimiento óptimo; los juegos podían ejecutarse desde el CD-ROM, pero sin música y con problemas de velocidad de fotogramas.
  • Modo gráfico de 8 bits
  • 2 unidades de CD-ROM para la instalación

Trivia[]

  • Cuando se descifró su gestor de arranque propietario en 2019, se descubrió que la oscura y rara consola Apple Pippin era capaz de reproducir la versión para Macintosh de Doom, aunque con poco detalle gráfico y con un tamaño de pantalla del 70%.

Véase también[]