Doom Zero es un megaWAD de 32 niveles para Doom II, que utiliza DeHackEd para introducir nuevos monstruos, creado por Christopher Golden (DASI-I) de Iruka Software.
Se lanzó originalmente el 30 de septiembre de 2019 para el 25 aniversario del lanzamiento de Doom II, y se le otorgó el estado de subcampeón de los Cacowards 2019.
El 15 de diciembre de 2020, se agregó a la lista de complementos oficiales para el relanzamiento de Doom.
Caracteristicas[]
- Totalmente compatible con MS-DOS (mínimo: Intel DX4 100MHz - recomendado: Intel Pentium 60MHz)
- Nuevo monstruos y jefes
- 30 niveles nuevos más 2 niveles secretos adicionales
- Modo de juego cooperativo para 4 jugadores
- Nuevos gráficos y sonidos (incluidos SFX, música y sprites)
(ADVERTENCIA: No es compatible con ningún otro mod, como Brutal Doom, Beautiful Doom, etc. Estos tendrán el desafortunado efecto de borrar el nuevo contenido, como el nuevo jefe y monstruos)
Niveles[]
- MAP01: High-Rise Roof
- MAP02: Toxic Tower
- MAP03: Marble Zone
- MAP04: Triple Town
- MAP05: The Pits
- MAP06: Echo Halls
- MAP07: Claustrophobia
- MAP08: Module Base
- MAP09: Ancient Archives
- MAP10: Leap Gates
- MAP11: Too Close To Home
- MAP12: Underland
- MAP13: Tease
- MAP14: Crust
- MAP15: Peak Facility
- MAP16: Natural Supply
- MAP17: The Testing Labs
- MAP18: Atom Transporter
- MAP19: Quantum Processing
- MAP20: Familiar Face
- MAP21: Starbourn
- MAP22: The Cracks
- MAP23: Atmos Caves
- MAP24: Booster Hub
- MAP25: Abandoned Compound
- MAP26: Fortification
- MAP27: The Junction
- MAP28: Suspension
- MAP29: The Rematch
- MAP30: The Sarcophagus
- MAP31: Meat
- MAP32: Dark Roof